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最近正在学习逆向编程,但感觉学的很杂,没有章法,学习的游戏外挂编写既不懂得原理,遇到新的游戏有时候也会无从下手。
为了能够全面的提升自己,我决定给我自己划定一条既定的路线,循序渐进,游戏开发和正向学习齐头并进,如果还有精力就学习一下操作系统,这一块非常有用,例如线程和进程的实现,网络套接字在底层的实现,并在CSDN上分享自己的学习过程与心得。
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逆向学习
逆向的能力与正向息息相关。
这里我参考科锐的学习路线,再寻找相关的资料辅助学习。
第一阶段——基础语法
"勿在浮沙筑高台"。在初级阶段我们有的放矢地给学员教授必须掌握的基本知识。在以后的阶段中,学员会发现后面的知识其实就是第一阶段知识的变化和利用,所以非常重要,不可不学。
课程一 | 计算机基础 |
课程二 | C语言程序设计 |
课程三 | 阶段项目 学校信息管理系统.每个学生必须独立完成对学生信息的增删改查,以及对学生成绩的维护. |
课程四 | C++语言程序设计 |
课程五 | 数据结构 |
课程六 | 阶段项目 C++完成数据库引擎仿真. 面向对象的思想设计,内外存中合理的数据表示,大规模数据的高效操作。在项目中不允许使用STL, 和其他任何三方代码。 |
课程七 | 考试和讲解 |
这一个阶段,之前打CSP和NOIP已经麻了,应该没有什么问题。
第二阶段——开发阶段
该阶段重点介绍了VC开发环境、Win32程序设计和MFC/QT的体系结构. 首先我们来了解一下数据库的基础知识,在学习过程中我们以SQL Server为载体去了解数据的管理和数据关系的建模。注意了,数据关系是重点,在以后对Windows的学习中,你会发现,在Windows内部的各种数据表隐含了对各种数据关系的处理,理解了数据关系建模的思想后,在下面的学习过程中你就会时常找到“顿悟”的感觉。通过MFC/QT入手Windows程序框架设计,掌握MFC/QT的基本使用,熟悉Windows的消息驱动机制;然后就有必要去了解一下微软的COM技术,我们从C++一步步发展到COM,先教大家不依赖ATL去手工实现一个COM,而且能成功在其他开发平台(如VB)上工作,了解原理后就可以很得心应手地使用ATL为我们搭建的COM程序框架;最后带领大家了解微软最新推出的VS。
课程一 | SDK编程 |
课程二 | MFC/QT程序设计 |
课程三 | windows编程/网络编程 |
课程四 | SQL Server数据库 |
课程五 | COM原理 |
课程六 | 阶段项目使用MFC/QT和socket知识,设计实现三层架构的管理系统. (1). 要求:三层结构,UDP模拟TCP(后发先至,出错重发,校验和),行级粒度多端缓存设计,线程池设计,连接池设计. (2). 设计一个简单CAD,完成图形绘制,图元选取,图元设置,移动旋转,文件保存读取,图元自定义, 撤消重做. 以上项目鼓励使用STL, 可以使用第三方UI类库. 学校信息管理系统不允许使用第三方中间件。 CAD系统不允许使用第三方产品的二次开发接口。 |