opengl (二)

glew做简单的三角形 glew引入有个问题 如果引入的是静态库

glew32s.lib。 需要定义宏或者预处理器。GLEW_STATIC

不然会错误

#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <iostream>

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        std::cout << glewGetErrorString(err) << std::endl;
    }

    std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;

    float positions[6] = {
        -0.5f, -0.5f,
         0.0f,  0.5f,
         0.5f, -0.5f
    };
    
    unsigned int buffer = 0;
    // 初始化buffer
    glGenBuffers(1, &buffer);
    // 绑定buffer
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    // buffer放数据
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), positions, GL_STATIC_DRAW);
    // 启用顶点属性
    glEnableVertexAttribArray(0);
    // 
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);


    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        /*
        glBegin(GL_TRIANGLES);

        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);

        glVertex2f(0.0f, 0.5f);

        glVertex2f(0.5f, -0.5f);

        glEnd();
        */

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }


    glfwTerminate();
    return 0;
}

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