恶魔角色建模贴图及动画制作教程

资深角色艺术家Jack Malone分享了使用ZBrush、Substance Painter、3ds Max、Maya和Ziva创建鳞片恶魔的过程,涵盖建模、贴图、UV展开和解剖学正确的动画制作。教程详细介绍了从前期准备到后期渲染的各个环节,特别强调了Ziva在模拟肌肉运动中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hello,大家好,今天给大家带来一篇有关恶魔建模贴图+动画的采访稿,我是麦狗。

资深角色艺术家Jack Malone谈到了使用ZBrush、Subtance Painter和阿诺德创造一个鳞片恶魔,并谈到了如何使用Ziva制作解剖学上正确的动画。

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1、介绍

你好,我叫Jack Malone,37岁,是一名生活在巴西的3D角色艺术家,为外国和本地公司从事电影和游戏项目。Jack是我的朋友在2004年给我起的一个绰号。这个绰号最初是恶作剧,从那时起我就决定用它了。事实上,有人叫我的真名很奇怪。

我的CGI故事始于1993年观看《侏罗纪公园》。那部电影让我大吃一惊。当时我还没意识到恐龙是CGI,这很有趣但却不是真的。从那时起,我开始痴迷于理解这个“CGI”是什么。

我在2008年获得了平面设计学位,在2010年获得了市场营销后学位。在大学的第一个学期里,我有机会接触2D动画制作过程,并最终完成了我的第一个3D工作坊。因此,我把我对传统动画的兴趣加入到计算机图形学的世界中。在那之后,我参加了大量的研讨会和课程,以了解在我找到第一份工作之前我希望从事CGI的哪个领域。

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