【C语言】规范掌握C语言函数 数组名的妙用 指针快速入门 综合使用小案例_c语言函数名 数组名字指针(1)

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🔥前言

C语言计算机二级考试快开始了,为了给我对象加油助力,我准备总结一下C语言中函数、数组、指针的知识点并设计三种综合案例作为练习巩固。


1、函数的结构

C语言要求,在程序中用到的所有函数必须先定义,后使用。那么怎么去定义一个函数呢?

  1. 指定函数的类型,即返回值类型,这个类型可以是整型、浮点型、字符型甚至是自定义类型
  2. 指定函数的名字,取名尽量按照好理解的意义来做,方便后续的调用
  3. 指定函数的参数列表,可以无参数,有参数的时候注意定义好参数的类型以及名字
  4. 指定函数完成特定功能,这个在函数体内定义
  5. 函数可以事先声明,跟函数定义不同的是以分号结尾

举个例子:

int Max(int x,int y);
int Max(int x,int y)
{
	return x>y?x:y;
}

这里的第一行代码是Max函数的声明,第二行是函数的定义,大括号以及里面的代码是函数体。
int是该函数的返回值类型,Max是函数名,(int x,int y)是参数列表,含有两个整型的形式参数
函数体内的return的内容需要跟返回值类型一致,如果返回值类型是void那么可以没有return语句

1.1、无参无返

返回值类型为void,参数列表为空

void print\_star()
{
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
}

1.2、无参有返

返回值类型设置为int,return 的值也是整型

int get\_data()
{
	int data = 100;
	return data;
}

1.3、有参无返

这里有整型参数ab,调用该函数就能自动打印出二者中的较大值

void contrast(int a,int b)
{
	int c = 0;
	if (a > b)
		c = a;
	else
		c = b;
	printf("最大值为:%d", c);
}

1.4、有参有返

这里调用getMin函数会得到二者中的较小值

int getMin(int a, int b)
{
	return a < b ? a : b;
}

1.5、主函数中的调用及运行效果

调用四个函数:

在这里插入图片描述

运行效果:

在这里插入图片描述

2、C语言数组创建和基本操作

数组概念:一组有序数据的集合

数组特点:

  • 数组的地址在一段内存空间中连续
  • 数组中的每一个元素都属于同一个数据类型
  • 数组从零开始计数,不能访问越界元素
  • 数组名代表该数组的首地址
    • 因此数组除了写成:int A[5]; 还可以写成:int *A
    • 这两种定义方式下,数组名A都代表着地址

2.1、数组创建的方式

一维数组创建的方式:

//1、直接创建,不初始化,要给数组确定的大小
int A[10];
//2、创建时赋值,使用大括号,此时可省略中括号的值,例如:int B[]={3,1,2};
int B[3]={3,2,1};
//3、全部初始化为0
int C[32]={0};


二维数组创建的方式:

//1、不初始化,规定好行数和列数
int A[3][4];
//2、全部初始化为0
int B[2][3] = { 0 };
//3、给特定部分赋值,这里的行的大小可以省略,因为编译器可以根据赋值情况推断出有四行数据
int C[][5] = { {0},{1},{1,2,3,4,5},{3} };

2.2、数组元素的引用

使用数组名加数组下标就可以访问数组里的元素:

int A[5]={1,3,2,5,4};
for(int i=0;i<5;i++)
{
	printf("%d ",A[i]);
}//打印结果:1 3 2 5 4

当然也可以修改数组相应位置的元素:

int A[4]=66;//此时再访问结果就变为了66

这里唯一要注意的就是不要越界访问,访问A[5]是非法的,因为该数组最大才到A[4]

2.3、有关数组名的干货小知识

利用sizeof关键字可计算出一个数组的大小:

int A[]={1,5,3,5,8,4,3};
int len = sizeof(A)/sizeof(A[0]);//代码执行结果为7

sizeof可以计算一个数据类型所占内存空间的大小,而放入数组名就可以计算整个数组所占内存空间的大小,然后除以一个数组元素占用的内存大小就能得到元素总数了。

可直接利用数组名的操作给数组赋值:

int A[5];
int i = 0;
while (i < 5) {
	scanf("%d", A + (i++));
}

我们都知道scanf是把我们键盘输入的值赋给特定的地址对应的内存单元,这里我的scanf虽然没有&符号,但是让我们慢慢分析:

  • 当i为0时,A+(i++)的结果还是A,而A又代表数组的首地址,那么这个数据就赋给了A[0]
  • 上一步经过i++,之后i为1,A+(i++)的结果是A+1,而地址的+1不是加一个字节,而是一块内存,在这个数组里就是+4,对应A[1]的位置。因此第二个数据赋值给了A[1]
  • 以此类推,当i为5时,A+4对应的位置A[4]也完成了赋值,i<5不成立,循环结束,数组完成赋值。

3、C语言指针

都知道指针指向地址,让我用下面的分享来解读这句话

3.1、指针的定义和使用

形式如下:

int a = 6;
int \*p = &a;

或者:

int a = 6;
int \*p;
p = &a;

两种定义方式的效果完全一致,指针p指向的是变量a的地址,*p代表的就是变量a的值。
此时无论是更改a或者*p的值,二者的输出结果都会保持一致。

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都会保持一致。

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