c++从入门到精通——Hello World书写
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
在线运行工具。
面向对象三大特性
面向对象三大特性
封装
把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
类将成员变量和成员函数封装在类的内部,根据需要设置访问权限,通过成员函数管理内部状态。
继承
继承所表达的是类之间相关的关系,这种关系使得对象可以继承另外一类对象的特征和能力。
继承的作用:避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余。
多态
多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,字面意思为多种形态。程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。
双冒号作用域运算符
通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局变量,另一个是局部变量,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int atk = 200;
void test01()
{
int atk = 100;
cout << "攻击力为 : " << atk << endl;
//双冒号 作用域运算符 ::全局作用域
cout << "全局攻击力为 : " << ::atk << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
运行
攻击力为 : 100
全局攻击力为 : 200
sh: 1: pause: not found
命名空间
定义命名空间
命名空间的定义使用关键字 namespace,后跟命名空间的名称,如下所示:
namespace namespace_name {
// 代码声明
}
为了调用带有命名空间的函数或变量,需要在前面加上命名空间的名称,如下所示:
name::code; // code 可以是变量或函数
创建一个命名空间
code为函数的情况
#include <iostream>
using namespace std;
// 第一个命名空间
namespace first_space{
void func(){
cout << "Inside first_space" << endl;
}
}
// 第二个命名空间
namespace second_space{
void func(){
cout << "Inside second_space" << endl;
}
}
int main ()
{
// 调用第一个命名空间中的函数
first_space::func();
// 调用第二个命名空间中的函数
second_space::func();
return 0;
}
code为变量的情况
namespace A{
int a = 10;
}
namespace B{
int a = 20;
}
void test(){
cout << "A::a : " << A::a << endl;
cout << "B::a : " << B::a << endl;
}
命名空间可嵌套命名空间
namespace A{
int a = 10;
namespace B{
int a = 20;
}
}
void test(){
cout << "A::a : " << A::a << endl;
cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl;
}
命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中
namespace A{
int a = 10;
}
namespace A{
void func(){
cout << "hello namespace!" << endl;
}
}
void test(){
cout << "A::a : " << A::a << endl;
A::func();
}
声明和实现可分离
声明
#pragma once
namespace MySpace{
void func1();
void func2(int param);
}
实现
void MySpace::func1(){
cout << "MySpace::func1" << endl;
}
void MySpace::func2(int param){
cout << "MySpace::func2 : " << param << endl;
}
无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接
namespace{
int a = 10;
void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
cout << "a : " << a << endl;
func();
}
命名空间别名
namespace veryLongName{
int a = 10;
void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
namespace shortName = veryLongName;
cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
veryLongName::func();
shortName::func();
}