size_t

本文深入探讨了size_t类型在C++中的应用与特性,包括其来源、实现方式以及如何在代码中安全高效地使用。重点阐述了size_t与内存操作、数组索引和循环的关系,并通过实例说明了其在实际编程中的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

size_t

编辑本段概述

  size_t 类型定义在cstddef头文件中,该文件是C标准库的头文件 stddef.h 的C++版。它是一个与机器相关的unsigned类型,其大小足以保证存储内存中对象的大小。
  例如:bitset的size操作返回bitset对象中二进制位中的个数,返回值类型是size_t。
  例如:在用下标访问元素时,vector使用vector:: size_type 作为下标类型,而 数组 下标的正确类型则是size_t。

编辑本段来源

  size_t是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为 long unsigned int。
  数据类型"socklen_t"和int应该具有相同的长度,否则就会破坏 BSD 套接字 层的填充。POSIX开始的时候用的是size_t, Linus Torvalds(他希望有更多的人,但显然不是很多) 努力向他们解释使用size_t是完全错误的,因为在64位结构中 size_t和int的长度是不一样的,而这个参数的长度必须和int一致,因为这是BSD套接字接口标准。最终POSIX的那帮家伙找到了解决的办法,那就是创造了一个新的类型"socklen_t"。Linus Torvalds说这是由于他们发现了自己的错误但又不好意思向大家伙儿承认,所以另外创造了一个新的数据类型 。

编辑本段实现方式

  在C++中,设计 size_t 就是为了适应多个平台的 。size_t的引入增强了程序在不同平台上的可移植性。size_t是针对系统定制的一种 数据类型 ,一般是整型,因为C/C++标准只定义一最低的位数,而不是必需的固定位数。而且在内存里,对数的高位对齐存储还是低位对齐存储各系统都不一样。为了提高代码的可移植性,就有必要定义这样的数据类型。一般这种类型都会定义到它具体占几位内存等。当然,有些是 编译器 或系统已经给定义好的。经测试发现,在32位系统中size_t是4 字节 的,而在64位系统中,size_t是8字节的,这样利用该类型可以增强程序的可移植性。

编辑本段使用

  一个基本的 无符号整数 的C / C + +类型, 它是sizeof操作符返回的结果类型, 该类型的大小是选择。因此,它可以存储在理论上是可能的任何类型的 数组 的最大大小。 换句话说,一个 指针 可以被安全地放进为size_t类型(一个例外是类的 函数指针 ,但是这是一个特殊的情况下)。 size_t类型通常用于循环、数组索引、大小的存储和地址运算。 虽然size_t可以存储一个指针,它的目的是更好地使用另一个unsinged整数类型uintptr_t形式。 在某些情况下,使用size_t类型是更为有效,比习惯性使用无符号类型的程序员更安全。
  size_t是在基于无符号整数memsize类型的C / C + +的标准库中定义的。 C语言中,此类型位于头文件 stddef.h 中,而在C++中,则位于cstddef中。
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