C++中this指针解析



                            This指针

1. this指针的用处:

   一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。   例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9)this帮助完成了这一转换 .

2. this指针的使用:

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

3. this指针程序示例:

 this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。   根据以下程序来说明this指针   

#include   

class Point   {   

int x, y;   

public:   

Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   

void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   

void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} font="" <="">  

};   

void main( )   {   

Point point1( 10,10);   

point1.MovePoint(2,2);   

point1.print( );   

}

当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。 MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:   

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。   即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;

 

3. 类的this指针有以下特点:

1this只能在成员函数中使用。

     全局函数、静态函数都不能使用this.

     实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this

      如:

        class A

          {

              public:

                 int func(int p)

                   {}

           };

     其中,func的原型在编译器看来应该是:

      int func(A * const this,int p);

2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。

这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A::func(&a,10);

看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。

This指针的特点:

1this指针的类型 类类型* const

2this指针并不是对象本身的一部分,不影响sizeof的结

果。

3this的作用域在类成员函数的内部。

4this指针是类成员函数的第一个默认隐含参数,编译

器自动维护传递,

类编写者不能显式传递。

5、只有在类的非静态成员函数中才可以使用this指针,

其它任何函数都不可以。

 

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