计算机基础知识
- 计算机包括硬件和软件两部分。
- 硬件包括计算机可以看得见摸得着的物理部分。
- 软件提供看不见的指令。这些指令控制硬件并且是得去硬件完成特定的任务。
程序设计
- 定义:创建(或开发)软件。软件包括了指令。告诉计算机做什么。
- 应用场景:软件遍布我们周围。除了个人计算机,飞机,汽车,手机甚至烤面包机中,同样运行着软件。
程序设计语言
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软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。
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如何选择该学习那种程序设计语言???
- JAVA
- Python
- C++
计算机硬件的概述
- 冯诺依曼体系结构是现代计算机的基础,现在的计算机仍是冯-诺依曼计算机的组织架构,只是做了一些改进而已,并没有从根本上突破冯体系结构的束缚。冯-诺依曼也被称为“计算机之父”
- 图灵阿兰(PS:后续补充)。
计算机的模块
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输入设备
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存储器
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输出设备
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运算器
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控制器
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计算机硬件介绍:中央处理器(运算器和控制器)
- 中央处理器(CPU):是计算机的大脑,他从内存中获取指令,然后执行这些指令。
- 包括控制单元/逻辑单元。
- 控制单元:用于控制和协调其他组件的动作。
- 算术/逻辑单元:用于完成数值运算(+、-、*、/)和逻辑运算(比较)
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每台计算机都有一个内部的时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲, 时钟速度越快,在给定时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是赫兹(HZ),1HZ相当于每秒1个脉冲。随着CPU速度不断提高,目前以千兆赫(GHZ)来表述。
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最初一个CPU只有一个核(core)。核是处理器中实现指令读取和执行的部分。一个多核CPU是一个具有两个或者更多独立核的组件。可提高CPU的处理能力。
IT定律之计算机行业发展规律
- 摩尔定律
- 安迪-比尔定律
- 反摩尔定律
计算机硬件介绍存储设备
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内存中的信息会在断电时丢失。那我们可以考虑将程序和数据永久的保存在存储设备上。当计算机确实需要这些数据时,再移入内存,因为从内存中获取比从存储设备读取要快得多。
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存储设备主要有三种
- 磁盘驱动器
- 每台计算机至少有一个硬盘驱动器。硬盘(hard disk)用于永久的保存数据和程序。
- USB闪存驱动器
- 光驱
- 软驱
- A:软驱3.5
- B:软驱5.2
- 磁盘驱动器
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计算机硬件介绍:内存
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比特(bit)和字节(byte)
- 在讨论内存前,先清楚数据时如何存储在计算机中的。
- 计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态。关(off)和开(on)。如果点了是开的,他的值是1,如果电路是关的,它的值为0.
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一个0或者1存储为一个比特,是计算机中最小的存储单位。计算机中是最基本的存储单元是字节(byte)。每个字节是由8个比特构成的。
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计算机的存储能力是以字节和多字节来衡量的。如下:
- B
- KB
- MB
- GB
- TB
内存:
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内存也叫RAM;由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。
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一个程序和他的数据在被CPU执行前必须移到计算机的内存中。
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每个字节都有唯一一个地址。见右图。使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据。
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一个计算机具有的RAM越多,他的运行速度越快,但是此规律是有限的。
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内存与CPU一样,也构建在表面嵌有数百万晶体管的硅半导体芯片上。但内存芯片更简单、更低速、更便宜。
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实测发现:内存存储数据的速度比硬盘的存取速度要快10倍,在某些环境中,硬盘和内存之间的速度差距可能会更大。
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而CPU的速度比内存不知还要快了多少倍。当我们把程序从硬盘放到内存以后,CPU就直接在内存运行程序,这样比CPU
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直接在硬盘中运行程序要快很多。
- 内存解决了一部分CPU运行过快,而硬盘数据存取太慢的问题。
- 提供给我们的电脑运行速度。内存就如一条“高速车道”一般,数据由传输速度较慢的硬盘通过这条高速车道传送至CPU进行处理 。
- 但内存是带电存储的(一旦断电数据就会消失),而且容量有限,所以要长时间存储程序或数据就要使用硬盘。
- 内存在这里起了两个作用:
- 1、保存从硬盘读取的数据,提供给CPU使用
- 2、保存CPU的一些临时执行结果,以便CPU下次使用或保存到硬盘。
操作系统
- 操作系统是运行在计算机上的最重要的程序,他可以是管理和控制计算机的硬件、操作系统、应用程序和用户之间的关系。
- 操作系统的主要任务:
- 控制和监视系统的活动
- 分配和调配系统资源
- 调度操作
万维网
- 万维网常简称为Web,分为web客户端和web服务器程序。
- WWW可以让web客户端(常用浏览器)访问浏览Web服务器上的界面。是一个由许多相互链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。
- 在这个系统中,每个有用的事物,统一称为资源;并且由一个统一资源标识符(URL)标示;这些资源通过超文本传输协议传递给用户,而后者通过点击链接获得资源。
互联网、因特网、万维网
- PS(后续详细介绍)