signal函数的复杂声明

在linux0.11的signal.h文件里第55行,有一个复杂的函数声明:

void (*signal(int _sig, void (*_func)(int)))(int);


第一次看到,感觉很复杂,这是一个函数指针的声明?还是一个函数声明?按一般来说

typedef void (*function)(int);是声明一个函数指针类型,没有声明变量;而上面的没有typedef,不应该是类型声明;再看里面的signal(int signr,void(*handler)(int));,handle这个我们就不用管它,问题是这东西怎么能做一个函数指针?

最后还是参考赵博士的解释:

这个signal函数有两个参数,一个指定需要捕获的信号signr;另外一个是新的信号处理函数指针(新的信号处理句柄)void(*handler)(int)。新的信号处理句柄是一个无返回值且具有一个整形参数的函数指针,该整形参数用于当指定信号发生时内核将其传递给处理句柄。signal函数的原型声明看上去比较复杂,但是若我们定义一个如下类型:

typedef void sigfunc(int);

那么我们可以把signal()函数的原型改写成下面的简单样子:

sigfunc *signal(int signr,sigfunc *handler);


这样一来的话,我们就明白了这个定义的逻辑:signal返回的类型是void (*)(int)函数指针类型;signal函数有两个参数。

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### 回答1: QWidget是Qt框架中的一个基类,用于构建传统的基于C++的GUI界面,而QML是一种用于构建现代、动态用户界面的声明性语言。在QWidget与QML结合使用时,可以借助QQuickWidget类将QML界面嵌入到QWidget中,实现二者的交互。 首先,我们需要在Qt项目中添加一个QQuickWidget部件。在QWidget的构造函数中,可以创建一个QQuickWidget对象,并将其设置为QWidget的子部件,通过设置QQuickWidget的源QML文件,可以指定要加载的QML界面。 接下来,可以在QML界面中定义一些交互的信号与槽。例如,在QML中定义一个点击按钮的信号与槽,以实现按钮点击时的反馈效果。在QML中,可以使用Signal类型定义一个信号,然后在按钮的点击事件中触发信号。在QWidget中,可以通过connect函数连接QML中定义的信号与槽,实现二者的交互。 具体实现代码如下: ```cpp // QWidget类的构造函数 MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget(this); qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/main.qml")); // 设置QML文件路径 // 定义一个槽函数,用于接收来自QML界面的信号 connect(qmlWidget->rootObject(), SIGNAL(buttonClicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(qmlWidget); setLayout(layout); } // QWidget类的槽函数,用于处理来自QML界面的信号 void MyWidget::onButtonClicked() { qDebug() << "Button clicked!"; } ``` 在上述代码中,我们通过QQuickWidget加载了一个名为main.qml的QML文件,并连接了其定义的buttonClicked信号和MyWidget类的onButtonClicked槽函数。 这样,在QML中按钮的点击事件中触发buttonClicked信号时,MyWidget的onButtonClicked槽函数将被调用,并打印出"Button clicked!"的相关信息。 通过以上方法,我们可以在QWidget和QML之间实现信号槽的交互,实现更加复杂和灵活的用户界面交互效果。 ### 回答2: QWidget是Qt的一个基础类,用于创建可视化的窗口应用程序。而QML是一种声明性语言,用于创建用户界面。在学习QML时,我们可以将QWidget与QML结合使用,并通过信号槽机制实现二者的交互。 要在QWidget中使用QML,我们首先需要创建一个QQuickWidget对象。QQuickWidget是一个可嵌入QML内容的QWidget子类。可以通过调用setSource函数指定QML文件的路径,然后将QQuickWidget对象添加到QWidget的布局中。 在QML中,我们可以定义信号和槽函数。信号是在某些事件发生时发出的通知,而槽函数则是接收信号并执行特定操作的函数。在QML中,我们可以使用signal关键字定义信号,使用on关键字将信号连接到相应的槽函数。 在QWidget中,我们可以使用QMetaObject::connectSlotsByName函数将QML中的信号和QWidget中的槽函数进行连接。这样,当QML中的信号触发时,对应的槽函数就会被调用。 例如,假设我们在QML中定义了一个按钮,当按钮被点击时,会触发一个名为buttonClicked的信号。我们可以在QWidget中定义一个名为onButtonClicked的槽函数,并将其与QML中的buttonClicked信号进行连接。当按钮被点击时,QWidget中的onButtonClicked槽函数就会被调用。 通过QWidget与QML的结合使用,我们可以充分发挥两者的优势,实现更加灵活和交互性强的用户界面。同时,通过信号槽机制,我们可以方便地在QWidget与QML之间进行数据传递和状态更新,提高数据的实时性和可靠性。 ### 回答3: 在学习QML的过程中,我们可能需要将Qt Widgets和QML结合使用,并实现信号槽的交互。QML是一种用于创建用户界面的声明性语言,而Qt Widgets是Qt框架中用于创建传统桌面应用程序的类库。 要将QWidget与QML结合使用,我们可以使用Qt Quick Controls 2模块中的QQuickWidget类。该类允许我们将QML视图嵌入到QWidget应用程序中,以便在QML和Qt Widgets之间进行交互。 首先,我们需要在Qt Widgets应用程序中创建一个QQuickWidget,并设置它要显示的QML文件路径: QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget; qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/qml/main.qml")); qmlWidget->setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView); 然后,我们可以通过将QWidget的指针传递给QML文件,来在QML中访问Qt Widgets对象。例如,在QML文件中可以这样定义一个按钮: import QtQuick.Controls 2.15 Button { id: myButton text: "Click me" onClicked: { // 调用Qt Widgets中的槽函数 myWidget.mySlot() } } 这里,我们假设QWidget类的对象被指定为myWidget。在按钮的onClicked信号中,我们可以调用myWidget对象的名为mySlot的槽函数。 要实现从QML到Qt Widgets的信号传递,我们需要在QWidget的代码中定义一个槽函数,并在QML中使用Qt信号。例如,在QWidget的头文件中定义一个槽函数: public slots: void mySlot(); 然后,在QML文件中,可以这样发出信号: import QtQuick.Controls 2.15 Button { id: myButton text: "Click me" onClicked: { // 发出信号 mySignal() } } 这里,我们定义了一个名为mySignal的信号。在QML中的点击事件中,我们发出了该信号。 在QWidget类的代码中,我们可以连接这个信号到一个槽函数,以便执行相应的操作。例如: connect(myQmlWidget->rootObject(), SIGNAL(mySignal()), this, SLOT(mySlot())); 通过这种方式,我们可以在QWidget和QML之间建立信号槽的交互,实现二者之间的通信。

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