Linux Signal实现代码分析

本文转自:http://blog.csdn.net/walkingman321/article/details/6167435

本文介绍了Linux信号处理的基本流程。关于信号处理的具体细节可以看ULK第三版第11章。

1. 基本数据结构

1.1task_struct中信号相关的域

struct signal_struct * signal; // Pointer to the process's signal descriptor

struct sighand_struct * sighand; // Pointer to the process's signal handler descriptor

sigset_t blocked; // Mask of blocked signals

sigset_t real_blocked; // Temporary mask of blocked signals (used by the // rt_sigtimedwait( ) system call)

struct sigpending pending; // Data structure storing the private pending signals

unsigned long sas_ss_sp; // Address of alternative signal handler stack

size_t sas_ss_size; // Size of alternative signal handler stack

int (*) (void *) notifier; // Pointer to a function used by a device driver to block some // signals of the process

void * notifier_data; // Pointer to data that might be used by the notifier function // (previous field of table)

sigset_t * notifier_mask; // Bit mask of signals blocked by a device driver through a // notifier function

l signalsighand都是指针,因为同一个进程中所有线程都共享同一个signal和同一个sighand

l sas_ss_sp和sas_ss_size可以用于定义信号处理函数使用的栈,但不是必须。

1.2sigpending与sigqueue

sigpending代表目前等待处理的信号的集合。

struct sigpending {

struct list_head list; // sigqueue链表

sigset_t signal; // 待处理的信号集合

};

sigpending结构体中,signal域保存所有待处理信号的集合,每个信号占一位。

list域指向sigqueue链表,对于非实时信号(1-31),每个信号在链表中只能拥有一个sigqueue;对于实时信号(32-63),如果接收到多个相同的信号,每个信号都会在链表中拥有一个sigqueue。

struct sigqueue {

struct list_head list;

int flags;

siginfo_t info;

struct user_struct *user;

};

在每个task_struct结构中,有两个sigpending,分别是:

struct sigpending pending;

struct sigpending (struct signal_struct *signal)l->shared_pending;

之所以有两个sigpending,是由于Linux的线程和进程在内核中都是一个task_struct表示。所以penging域代表线程本身待处理的信号,signal->shared_pending代表线程所属进程的待处理信号。

sigqueue使用非常频繁,所以在内核中专门为其申请了kmem cache。可以在sigqueue_alloc和sigqueue_free中找到其分配、释放的实现代码。

2.信号的发送

2.1普通发送

最常用的发送信号的函数有kill, tkill和tgkill等等。其中tkill已经过时,被tgkill代替。

kill被用来给进程发消息;tgkill被用来给线程发消息。

kill

kill函数最终会调用kill_something_info:

struct siginfo info;

info.si_signo = sig;

info.si_errno = 0;

info.si_code = SI_USER;

info.si_pid = task_tgid_vnr(current);

info.si_uid = current->uid;

return kill_something_info(sig, &info, pid);


static int kill_something_info(int sig, struct siginfo *info, pid_t pid)

// 如果pid > 0,发信号给pid指定的进程

kill_pid_info(sig, info, find_vpid(pid));

// 否则,如果pid != -1 && pid != 0,发信号给由-pid指定的进程组

__kill_pgrp_info(sig, info, find_vpid(-pid);

// 否则,如果pid == 0,发信号给自己所属的进程组

__kill_pgrp_info(sig, info, task_pgrp(current));

// 否则(pid == -1),发信号给除自己所属进程之外的其它所有进程

for_each_process(p) {

if (task_pid_vnr(p) > 1 && !same_thread_group(p, current))

group_send_sig_info(sig, info, p);

在以上所有情况下,最终都会调用send_signal,且改函数最后一个参数为1。

tgkill

tgkill有三个参数,tgid,pid和sig,其中tgid为进程,pid为线程。tgkill最终会调用do_tkill。

static int do_tkill(pid_t tgid, pid_t pid, int sig)

struct siginfo info;

info.si_signo = sig;

info.si_errno = 0;

info.si_code = SI_TKILL;

info.si_pid = task_tgid_vnr(current);

info.si_uid = current->uid;

。。。

specific_send_sig_info(sig, &info, p);

specific_send_sig_info最终会调用send_signal,且最后一个参数为0。

send_signal

有上面分析可以看出,无论是发信号给进程还是线程,最终都是调用send_signal函数,唯一区别在最后一个参数。

int send_signal(int sig, struct siginfo *info, struct task_struct *t, int group)

struct sigpending *pending;

/* prepare_signal中,会调用ignore_signal判断信号是否需要被忽略,

如果是,则立即返回*/

if (!prepare_signal(sig, t))

return 0;

// 发消息给进程和线程的区别在这里

pending = group? &t->signal->shared_pending : &t->pending;

// 如果是非实时信号(<32),且该信号已经在等待队列中,则忽略

if (legacy_queue(pending, sig))

return 0;

// 注意如果传入的info指定为SEND_SIG_FORCED,那么不分配sigqueue

if (info != SEND_SIG_FORCED)

// 分配一个sigqueue

// 将sigqueue挂入sigpending队列

// 这里要注意除了SEND_SIG_FORCED之外还有几种特殊情况要考虑:

// SEND_SIG_NOINFO

// SEND_SIG_PRIV

// 通知signalfd

。。。

sigaddset(&pending->signal, sig); // 将signal加入pengding->signal位掩码中

complete_signal(sig, t, group);

complete_signal用于决定由哪个进程或线程处理该信号

static void complete_signal(int sig, struct task_struct *p, int group)

/* 如果指定的任务可以处理,则由该任务处理信号 */

if (wants_signal(sig, p))

t = p;

/* 如果是发给指定线程的信号,或者是单线程进程,因为不满足前一个判断条件,所以直接返回,等待do_signal函数的最终处理 */

else if (!group || thread_group_empty(p))

return;

else // 到这里,只能是发给进程的信号,且该进程是多线程的

/* 从下面代码可以看出,如果是发给进程的信号,可以唤醒任意一个正在等待该信号的线程 */

t = signal->curr_target;

while (!wants_signal(sig, t)) {

t = next_thread(t);

if (t == signal->curr_target)

return;

}

signal->curr_target = t;

// 判断是否是致命信号

if (sig_fatal(p, sig) &&

!(signal->flags & (SIGNAL_UNKILLABLE | SIGNAL_GROUP_EXIT)) &&

!sigismember(&t->real_blocked, sig) &&

(sig == SIGKILL || !tracehook_consider_fatal_signal(t, sig, SIG_DFL)))

if (!sig_kernel_coredump(sig))

。。。

// 唤醒需要处理该信号的任务

signal_wake_up(t, sig == SIGKILL);

2.2强制发送

强制发送信号可以忽略信号处理的SIG_IGN标记,和stask_struct的blocked域。强制发送可由函数force_sig_specific完成,该函数最终调用force_sig_info。

int force_sig_info(int sig, struct siginfo *info, struct task_struct *t)

。。。

// 如果信号处理方式是SIG_IGN,或者task_struct的blocked域包含了该信号,

// 则解除blocked域对该信号的屏蔽,并设置信号处理方式为SIG_DFL

// (default处理方式)。

action = &t->sighand->action[sig-1];

ignored = action->sa.sa_handler == SIG_IGN;

blocked = sigismember(&t->blocked, sig);

if (blocked || ignored) {

action->sa.sa_handler = SIG_DFL;

if (blocked) {

sigdelset(&t->blocked, sig);

recalc_sigpending_and_wake(t);

}

}

// 如果是default处理方式,清除SIGNAL_UNKILLABLE标记

if (action->sa.sa_handler == SIG_DFL)

t->signal->flags &= ~SIGNAL_UNKILLABLE;

// 发信号给指定线程

specific_send_sig_info(sig, info, t);

。。。

3.信号的处理

信号的处理在do_signal函数中完成。当系统即将从内核回到用户空间时,会自动调用do_signal函数,此函数与平台相关。

do_signal函数的执行过程简单分析如下:

l 判断有没有信号等待处理

l 如果有,调用do_signal_pending函数

do_signal_pending函数也是平台相关的,简单分析下执行过程:

l 调用get_signal_to_deliver得到要处理的信号。

l 调用handle_signal处理信号

这里有几点需要注意的:

l 如果是SIG_DFL或者SIG_IGN的信号,在get_signal_to_deliver函数中就已经被处理了,不会被返回,返回的都是被登记了自定义处理函数的信号。

l handle_signal并没有真正执行信号处理函数,因为信号处理函数只能在用户空间执行,不能在内核空间执行。内核空间只是设置了用户空间的堆栈,这样当do_signal返回然后切换到用户空间时,就能自动执行信号处理函数了。而执行完之后,还需要再切换到内核空间,再由内核空间重新返回到正常的用户空间程序。

下面再看看get_signal_to_deliver函数的处理过程,对signal的默认处理都在这里完成:

l 调用dequeue_signal得到待处理的信号。

n 这里隐含了信号优先级的概念,因为里面最终调用了ffz函数从signal_pending::signal域得到值最小的那个信号。

n deque_signal会先从task_struct::pending中查找signal,然后再从task_struct::signal->shared_pending中查找signal。也就是说,先处理线程信号,再处理进程信号。从这里也可以看出,多线程进程中,任何一个线程都可能处理发给进程的信号。

l 如果是SIG_IGN和SIG_DEF等情况,直接处理,并回到上一步寻找下一个待处理的信号,没找到则返回0。

l 返回待处理的信号,此信号必定是用户登记了自定义处理函数的。

3.1 sigtimedwait

如果用户任务调用了sigtimedwait,这时处理信号的过程比较特殊。此时,该用户任务会查找当前是否有自己感兴趣的信号正等待处理。

l 如果有penging的信号,则立刻返回。用户任务可以继续执行。

l 如果没有pending的信号,该任务会挂起自身,等待信号的出现。当收到信号之后,在send_signal函数的signal_wake_up中会唤醒该挂起的任务。然后该任务会调用dequeue_signal将信号取出,防止在返回用户空间时信号被do_signal再次处理。

l sigtimedwait一般与sigmask配对使用,这样,能保证我们感兴趣的信号任何时候都不会被do_signal处理。

以上分析可知,sigtimedwait具有优先权,它能阻塞住自己感兴趣的信号,阻止do_signal函数对这些被阻塞信号的处理。

4.安装信号处理函数

信号处理函数的登记有两种,一种是老式的signal,另一种是sigaction。这两个函数最终都是调用do_sigaction。do_sigaction很简单,主要就是把k_sigaction结构放到task_struct的sighand->action中,当然还有一些小细节,比如对原先是SIG_IGN的信号的处理,等等。

注意信号处理函数是被安装到了进程,而不是线程。一个进程不管有多少线程,对指定信号都只有一个处理函数,这是因为同一进程的所有线程的task_struct结构都指向了同一个sighand结构。所以在do_sigaction中处理SIG_IGN时会有红字标注的这么一段代码:

if (sig_handler_ignored(sig_handler(t, sig), sig)) {

sigemptyset(&mask);

sigaddset(&mask, sig);

rm_from_queue_full(&mask, &t->signal->shared_pending);

do {

rm_from_queue_full(&mask, &t->pending);

t = next_thread(t);

} while (t != current);

}

5.其它

5.1调试信息打印

为方便调试,当收到某些信号时,Linux可以打印出当前CPU的一些信息,方便调试。

这些信号为:

SIGQUIT SIGILL SIGTRAP SIGABRT SIGFPE SIGSEGV

SIGBUS SIGSYS SIGXCPU SIGXFSZ SIGEMT_MASK

打印调试信息的开关可以在引导参数中指定:

__setup("print-fatal-signals=", setup_print_fatal_signals);

从引导参数中解析出print-fatal-signals变量后,打印开关被保存在全局变量print_fatal_signals中。

打印调试信息的函数为print_fatal_signal,里面调用了show_regs函数。

具体的调试信息打印在do_signal->get_signal_to_deliver中:

int get_signal_to_deliver(siginfo_t *info, struct k_sigaction *return_ka,

struct pt_regs *regs, void *cookie)

。。。

if (sig_kernel_coredump(signr)) {

if (print_fatal_signals)

print_fatal_signal(regs, info->si_signo);

do_coredump(info->si_signo, info->si_signo, regs);

}

。。。


5.2信号的通知和屏蔽

Linux的信号处理中有一种机制,可以让线程或进程收到信号时通知某个回调函数,并由回调函数判断是否进入常规的信号处理。这通过task_struct结构中的这三个域完成:

int (*notifier)(void *priv); // 收到信号

void *notifier_data;

sigset_t *notifier_mask;

在__dequeue_signal函数中,有如下代码:

static int __dequeue_signal(struct sigpending *pending, sigset_t *mask, siginfo_t *info)

。。。

if (current->notifier) {

if (sigismember(current->notifier_mask, sig)) {

if (!(current->notifier)(current->notifier_data)) {

clear_thread_flag(TIF_SIGPENDING);

return 0;

}

}

}

。。。

即当notifier函数返回0时,屏蔽此信号。

notifier的register和unregister在如下函数中实现:

void block_all_signals(int (*notifier)(void *priv), void *priv, sigset_t *mask);

void unblock_all_signals(void);

从以上分析还实现函数也可以看出,一个task_struct只能有一个notifier被登记,并且没有防止多个notifier被同时注册的机制。

5.3信号处理函数的栈空间

一般情况下,信号处理函数使用的栈是线程的用户空间栈。但是,信号处理使用的栈也可以单独指定,这就是task_struct中有sas_ss_sp和sas_ss_size这两个域的原因。

信号处理专用栈可以有sys_sigaltstack指定,在handle_signal函数中,会调用get_sigframe。

如果设置了信号专用栈,get_sigframe会使用sas_ss_sp的值代替线程的用户空间栈。

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