GC算法

GC算法即garbage collection垃圾回收算法,这些算法是JVM垃圾收集器的底层实现原理

标记-清除算法(Mark-Sweep)

这是最基础的GC算法,其他的GC算法都是在标记-清除算法的基础上改进优化而来的

标记清除算法的执行分为两步,第一步标记出所有需要回收的对象,第二步在标记完成后统一回收所有被标记的对象

如下图所示,上边是清理前的内存示意图,下边是清理后。可以看出标记-清除算法清理后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作
这种算法的另一个问题是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高

这里写图片描述

复制算法(Copying)

将可用内存按容量划分为大小相等的两块,分为保留区和使用区,每次只使用使用区中的内存。当使用区的内存用完了,就将还存活着的对象复制到保留区中,然后使用区和保留区互换,原来的保留区变成使用区。然后将原来的使用区完全清除
这里写图片描述

复制算法的优点:

这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效

复制算法的缺点:

这种算法的代价是将使用内存缩小为了原来的一半,可用空间太小。复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低

复制算法的优化与分配担保机制(Handle Promotion)

有些情况下,由于内存中的垃圾对象远多于内存中仍需要继续使用的对象,所以并不需要按照使用区和保留区1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间

HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被当做保留区而“浪费”。

但是,如果需要继续使用的内存空间栈整个内存空间得比例超过10%时,这时留作保留区的那个Survivor空间(占整个内存空间的10%)就不够用了,它不能接受全部的需要继续使用的内存数据,这时,就需要使用其他内存(这里指老年代)的空间来分担压力。这个过程就是分配担保(Handle Promotion)

标记-整理算法(Mark-Compact)

复制算法适合在内存中垃圾较多,有用内存片较少的情景,但是JVM中也有垃圾较少,有用内存片较多的情况,这时复制算法就不合适了,一是有用内存多就需要大量的复制操作,执行效率低,二是保留区就不能设置的太小,这样内存空间的浪费就很多,所以需要其他的算法,而标记-整理算法正是适合这种垃圾较少的情景的算法

标记-整理(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
这里写图片描述

分代收集算法(Generational Collection)

分代收集算法可以说是以上三种算法的综合,它根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法

在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

Java的各种虚拟机都使用的分代收集算法来进行垃圾回收

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