Perl的面向对象编程

一、模块简介

  模块(module)就是Perl包(pachage)。Perl中的对象基于对包中数据项的引用。(引用见第x章引用)。

  详见http://www.metronet.com的perlmod和perlobj。

  在用其它语言进行面向对象编程时,先声明一个类然后创建该类的对象(实例),特定类所有对象的行为方式是相同的,由类方法确定,可以通过定义新 类或从现存类继承来创建类。已熟悉面向对象编程的人可以在此遇到许多熟悉的术语。Perl一直是一个面向对象的语言,在Perl5中,语法略有变动,更规 范化了对象的使用。

  下面三个定义对理解对象、类和方法在Perl中如何工作至关重要。

  .类是一个Perl包,其中含提供对象方法的类。

  .方法是一个Perl子程序,类名是其第一个参数。

  .对象是对类中数据项的引用。

 

二、Perl中的类

  再强调一下,一个Perl类是仅是一个包而已。当你看到Perl文档中提到“类”时,把它看作“包”就行了。Perl5的语法可以创建类,如果你已熟悉C++,那么大部分语法你已经掌握了。与Perl4不同的概念是用双冒号(::)来标识基本类和继承类(子类)。

  面向对象的一个重要特性是继承。Perl中的继承特性与其它面向对象语言不完全一样,它只继承方法,你必须用自己的机制来实现数据的继承。

  因为每个类是一个包,所以它有自己的名字空间及自己的符号名关联数组(详见第x章关联数组),每个类因而可以使用自己的独立符号名集。与包的引 用结合,可以用单引号(’)操作符来定位类中的变量,类中成员的定位形式如:$class’$member。在Perl5中,可用双冒号替代单引号来获得 引用,如:$class’$member与$class::$member相同。

 

三、创建类。

  本节介绍创建一个新类的必要步骤。下面使用的例子是创建一个称为Cocoa的简单的类,其功能是输出一个简单的Java应用的源码的必要部分。放心,这个例子不需要你有Java的知识,但也不会使你成为Java专家,其目的是讲述创建类的概念。

  首先,创建一个名为Cocoa.pm的包文件(扩展名pm是包的缺省扩展名,意为Perl Module)。一个模块就是一个包,一个包就是一个类。在做其它事之前,先加入“1;”这样一行,当你增加其它行时,记住保留“1;”为最后一行。这是 Perl包的必需条件,否则该包就不会被Perl处理。下面是该文件的基本结构。

  
  
  package Cocoa;
  #
  # Put
" require " statements in for all required,imported packages
  #
  #
  # Just add code here
  #
  
1 ; # terminate the package with the required 1 ;

  接下来,我们往包里添加方法使之成为一个类。第一个需添加的方法是new(),它是创建对象时必须被调用的,new()方法是对象的构造函数.

 

四、构造函数

  构造函数是类的子程序,它返回与类名相关的一个引用。将类名与引用相结合称为“祝福”一个对象,因为建立该结合的函数名为bless(),其语法为:

  bless YeReference [,classname]

  YeReference是对被“祝福”的对象的引用,classname是可选项,指定对象获取方法的包名,其缺省值为当前包名。

  创建一个构建函数的方法为返回已与该类结合的内部结构的引用,如:

  
  
  sub new {
  my $
this = {}; # Create an anonymous hash, and #self points to it.
  bless $
this ; # Connect the hash to the package Cocoa.
  
return $ this ; # Return the reference to the hash.
  }

  {}创建一个对不含键/值对的哈希表(即关联数组)的引用,返回值被赋给局域变量$this。函数bless()取出该引用,告诉对象它引用的是Cocoa,最后返回该引用。函数的返回值现在指向这个匿名哈希表。

  从new()函数返回后,$this引用被销毁,但调用函数保存了对该哈希表的引用,因此该哈希表的引用数不会为零,从而使Perl在内存中保存该哈希表。创建对象可如下调用:

  
  
  $cup = new Cocoa;
  
1 # !/ usr / bin / perl
  
2 push (@INC, " pwd " );
  
3 use Cocoa;
  
4 $cup = new Cocoa;

  第一行指出Perl解释器的位置,第二行中,将当前目录加到路径寻找列表@INC中供寻找包时使用。你也可以在不同的目录中创建你的模块并指出该绝对路径。例如,如果在/home/test/scripts/创建包,第二行就应该如下:

  push (@INC , "/home/test/scripts");

  在第三行中,包含上包Cocoa.pm以获取脚本中所需功能。use语句告诉Perl在@INC路径寻找文件Cocoa.pm并包含到解析的源 文件拷贝中。use语句是使用类必须的。第四行调用new函数创建对象,这是Perl的妙处,也是其易混淆之处,也是其强大之处。创建对象的方法有多种, 可以这样写:

  $cup = cocoa->new();

  如果你是C程序员,可以用双冒号强制使用Cocoa包中的new()函数,如:

  $cup = Cocoa::new();

  可以在构造函数中加入更多的代码,如在Cocoa.pm中,可以在每个对象创建时输出一个简单声明,还可以用构造函数初始化变量或设置数组或指针。

  注意:

  1、一定要在构造函数中初始化变量;

  2、一定要用my函数在方法中创建变量;

  3、一定不要在方法中使用local,除非真的想把变量传递给其它子程序;

  4、一定不要在类模块中使用全局变量。

  加上声明的Cocoa构造函数如下:

  
  
  sub new {
  my $
this = {};
  print
"

  
/*
  ** Created by Cocoa.pm
  ** Use at own risk";
  print "
  ** Did this code even get pass the javac compiler? ";
  print "
  *
*/
  
" ;

  bless $
this ;
  
return $ this ;
  }

  也可以简单地调用包内或包外的其它函数来做更多的初始化工作,如:

  
  
  sub new {
  my $
this = {}
  bless $
this ;
  $
this -> doInitialization();
  
return $ this ;
  }

  创建类时,应该允许它可被继承,应该可以把类名作为第一个参数来调用new函数,那么new函数就象下面的语句:

  
  
  sub new {
  my $
class = shift; # Get the request class name
  my $
this = {};
  bless $
this , $ class # Use class name to bless() reference
  $
this -> doInitialization(); return $ this ;
  }

  此方法使用户可以下列三种方式之一来进行调用:

  Cocoa::new()

  Cocoa->new()

  new Cocoa

  可以多次bless一个引用对象,然而,新的将被bless的类必然把对象已被bless的引用去掉,对C和Pascal程序员来说,这就象把 一个指针赋给分配的一块内存,再把同一指针赋给另一块内存而不释放掉前一块内存。总之,一个Perl对象每一时刻只能属于一个类。

  对象和引用的真正区别是什么呢?Perl对象被bless以属于某类,引用则不然,如果引用被bless,它将属于一个类,也便成了对象。对象知道自己属于哪个类,引用则不属于任何类。

  实例变量

  作为构造函数的new()函数的参数叫做实例变量。实例变量在创建对象的每个实例时用于初始化,例如可以用new()函数为对象的每个实例起个名字。

  可以用匿名哈希表或匿名数组来保存实例变量。

  用哈希表的代码如下:

  
  
  sub new {
  my $type
= shift;
  my
% parm = @_;
  my $
this = {};
  $
this -> { " Name " } = $parm{ " Name " };
  $
this -> { " x " } = $parm{ " x " };
  $
this -> { " y " } = $parm{ " y " };
  bless $
this , $type;
  }

  用数组保存的代码如下:

  
  
  sub new {
  my $type
= shift;
  my
% parm = @_;
  my $
this = [];
  $
this -> [ 0 ] = $parm{ " Name " };
  $
this -> [ 1 ] = $parm{ " x " };
  $
this -> [ 2 ] = $parm{ " y " };
  bless $
this , $type;
  }

  构造对象时,可以如下传递参数:

  $mug = Cocoa::new( "Name" => "top","x" => 10,"y" => 20 );

  操作符=>与逗号操作服功能相同,但=>可读性好。访问方法如下:

  
  
  print " Name=$mug->{ " Name " } " ;
  print
" x=$mug->{ " x " } " ;
  print
" y=$mug->{ " y " } " ;

 

五、方法

  Perl类的方法只不过是一个Perl子程序而已,也即通常所说的成员函数。Perl的方法定义不提供任何特殊语法,但规定方法的第一个参数为对象或其被引用的包。Perl有两种方法:静态方法和虚方法。

  静态方法第一个参数为类名,虚方法第一个参数为对象的引用。方法处理第一个参数的方式决定了它是静态的还是虚的。静态方法一般忽略掉第一个参 数,因为它们已经知道自己在哪个类了,构造函数即静态方法。虚方法通常首先把第一个参数shift到变量self或this中,然后将该值作普通的引用使 用。如:

  
  
   1 . sub nameLister {
  
2 . my $ this = shift;
  
3 . my ($keys ,$value );
  
4 . while (($key, $value) = each ( % $ this )) {
  
5 . print " t$key is $value.n " ;
  
6 . }
  
7 . }

 

六、方法的输出

  如果你现在想引用Cocoa.pm包,将会得到编译错误说未找到方法,这是因为Cocoa.pm的方法还没有输出。输出方法需要Exporter模块,在包的开始部分加上下列两行:

  require Exporter;

  @ISA = qw (Exporter);

  这两行包含上Exporter.pm模块,并把Exporter类名加入@ISA数组以供查找。接下来把你自己的类方法列在@EXPORT数组中就可以了。例如想输出方法closeMain和declareMain,语句如下:

  @EXPORT = qw (declareMain , closeMain);

  Perl类的继承是通过@ISA数组实现的。@ISA数组不需要在任何包中定义,然而,一旦它被定义,Perl就把它看作目录名的特殊数组。它 与@INC数组类似,@INC是包含文件的寻找路径。@ISA数组含有类(包)名,当一个方法在当前包中未找到时就到@ISA中的包去寻找。@ISA中还 含有当前类继承的基类名。

  类中调用的所有方法必须属于同一个类或@ISA数组定义的基类。如果一个方法在@ISA数组中未找到,Perl就到AUTOLOAD()子程序 中寻找,这个可选的子程序在当前包中用sub定义。若使用AUTOLOAD子程序,必须用use Autoload;语句调用autoload.pm包。AUTOLOAD子程序尝试从已安装的Perl库中装载调用的方法。如果AUTOLOAD也失败 了,Perl再到UNIVERSAL类做最后一次尝试,如果仍失败,Perl就生成关于该无法解析函数的错误。

 

 七、方法的调用

  调用一个对象的方法有两种方法,一是通过该对象的引用(虚方法),一是直接使用类名(静态方法)。当然该方法必须已被输出。现在给Cocoa类增加一些方法,代码如下:

  
  
  package Cocoa;
  require Exporter;
  @ISA
= qw(Exporter);
  @EXPORT
= qw(setImports, declareMain, closeMain);
  #
  # This routine creates the references
for imports in Java functions
  #
  sub setImports{
  my $
class = shift @_;
  my @names
= @_;
  
foreach (@names) {
  print
" import " . $_ . " ;n " ;
  }
  }
  #
  # This routine declares the main function
in a Java script
  #
  sub declareMain{
  my $
class = shift @_;
  my ( $name, $extends, $implements)
= @_;
  print
" n public class $name " ;
  
if ($extends) {
  print
" extends " . $extends;
  }
  
if ($implements) {
  print
" implements " . $implements;
  }
  print
" { n " ;
  }
  #
  # This routine declares the main function
in a Java script
  #
  sub closeMain{
  print
" } n " ;
  }
  #
  # This subroutine creates the header
for the file.
  #
  sub
new {
  my $
this = {};
  print
" n /* n ** Created by Cocoa.pm n ** Use at own risk n */ n " ;
  bless $
this ;
  
return $ this ;
  }

  现在,我们写一个简单的Perl脚本来使用该类的方法,下面是创建一个Java applet源代码骨架的脚本代码:

  
  
  # !/ usr / bin / perl
  use Cocoa;
  $cup
= new Cocoa;
  $cup
-> setImports( " java.io.InputStream " , " java.net.* " );
  $cup
-> declareMain( " Msg " , " java.applet.Applet " , " Runnable " );
  $cup
-> closeMain();

  这段脚本创建了一个叫做Msg的Java applet,它扩展(extend)了java.applet.Applet小应用程序并使之可运行(runnable),其中最后三行也可以写成如下:

  
  
  Cocoa::setImports($cup, " java.io.InputStream " , " java.net.* " );
  Cocoa::declareMain($cup,
" Msg " , " java.applet.Applet " , " Runnable " );
  Cocoa::closeMain($cup);

  其运行结果如下:

  
  
   /*
  ** Created by Cocoa.pm
  ** Use at own risk
  
*/
  import java.io.InputStream;
  import java.net.
* ;
  
public class Msg extends java.applet.Applet implements Runnable {
  }

  注意:如果用->操作符调用方法(也叫间接调用),参数必须用括号括起来,如:$cup->setImports( "java.io.InputStream", "java.net.*");而双冒号调用如:Cocoa::setImports($cup, "java.io.InputStream", "java.net.*");也可去掉括号写成:Cocoa::setImports $cup, "java.io.InputStream", "java.net.*" ;

 

八、重载

  有时需要指定使用哪个类的方法,如两个不同的类有同名方法的时候。假设类Espresso和Qava都定义了方法grind,可以用::操作符指定使用Qava的方法:

  $mess = Qava::grind("whole","lotta","bags");

  Qava::grind($mess, "whole","lotta","bags");

  可以根据程序的运行情况来选择使用哪个类的方法,这可以通过使用符号引用去调用来实现:

  $method = $local ? "Qava::" : "Espresso::";

  $cup->{$method}grind(@args);

 

九、析构函数

  Perl跟踪对象的链接数目,当某对象的最后一个应用释放到内存池时,该对象就自动销毁。对象的析构发生在代码停止后,脚本将要结束时。对于全局变量而言,析构发生在最后一行代码运行之后。

  如果你想在对象被释放之前获取控制权,可以定义DESTROY()方法。DESTROY()在对象将释放前被调用,使你可以做一些清理工作。 DESTROY()函数不自动调用其它DESTROY()函数,Perl不做内置的析构工作。如果构造函数从基类多次bless,DESTROY()可能 需要调用其它类的DESTROY()函数。当一个对象被释放时,其内含的所有对象引用自动释放、销毁。

  一般来说,不需要定义DESTROY()函数,如果需要,其形式如下:

  
  
  sub DESTROY {
  #
  # Add code here.
  #
  }

  因为多种目的,Perl使用了简单的、基于引用的垃圾回收系统。任何对象的引用数目必须大于零,否则该对象的内存就被释放。当程序退出 时,Perl的一个彻底的查找并销毁函数进行垃圾回收,进程中的一切被简单地删除。在UNIX类的系统中,这像是多余的,但在内嵌式系统或多线程环境中这 确实很必要。

 

 

十、继承

  类方法通过@ISA数组继承,变量的继承必须明确设定。下例创建两个类Bean.pm和Coffee.pm,其中Coffee.pm继承 Bean.pm的一些功能。此例演示如何从基类(或称超类)继承实例变量,其方法为调用基类的构造函数并把自己的实例变量加到新对象中。

  Bean.pm代码如下:

  
  
  package Bean;
  require Exporter;
  @ISA
= qw(Exporter);
  @EXPORT
= qw(setBeanType);
  sub
new {
  my $type
= shift;
  my $
this = {};
  $
this -> { " Bean " } = " Colombian " ;
  bless $
this , $type;
  
return $ this ;
  }
  #
  # This subroutine sets the
class name
  sub setBeanType{
  my ($
class , $name) = @_;
  $
class -> { " Bean " } = $name;
  print
" Set bean to $name n " ;
  }

  此类中,用$this变量设置一个匿名哈希表,将"Bean"类型设为"Colombian"。方法setBeanType()用于改变"Bean"类型,它使用$class引用获得对对象哈希表的访问。

  Coffee.pm代码如下:

  
  
   1 #
  
2 # The Coffee.pm file to illustrate inheritance.
  
3 #
  
4 package Coffee;
  
5 require Exporter;
  
6 require Bean;
  
7 @ISA = qw(Exporter, Bean);
  
8 @EXPORT = qw(setImports, declareMain, closeMain);
  
9 #
  
10 # set item
  
11 #
  
12 sub setCoffeeType{
  
13 my ($ class ,$name) = @_;
  
14 $ class -> { " Coffee " } = $name;
  
15 print " Set coffee type to $name n " ;
  
16 }
  
17 #
  
18 # constructor
  
19 #
  
20 sub new {
  
21 my $type = shift;
  
22 my $ this = Bean -> new (); ##### <- LOOK HERE !!! ####
  
23 $ this -> { " Coffee " } = " Instant " ; # unless told otherwise
  
24 bless $ this , $type;
  
25 return $ this ;
  
26 }
  
27 1 ;

  第6行的require Bean;语句包含了Bean.pm文件和所有相关函数,方法setCoffeeType()用于设置局域变量$class-> {"Coffee"}的值。在构造函数new()中,$this指向Bean.pm返回的匿名哈希表的指针,而不是在本地创建一个,下面两个语句分别为创 建不同的哈希表从而与Bean.pm构造函数创建的哈希表无关的情况和继承的情况:

  my $this = {}; #非继承

  my $this = $theSuperClass->new(); #继承

  下面代码演示如何调用继承的方法:

  
  
   1 # !/ usr / bin / perl
  
2 push (@INC, " pwd " );
  
3 use Coffee;
  
4 $cup = new Coffee;
  
5 print " n -------------------- Initial values ------------ n " ;
  
6 print " Coffee: $cup->{ " Coffee " } n " ;
  
7 print " Bean: $cup->{ " Bean " } n " ;
  
8 print " n -------------------- Change Bean Type ---------- n " ;
  
9 $cup -> setBeanType( " Mixed " );
  
10 print " Bean Type is now $cup->{ " Bean " } n " ;
  
11 print " n ------------------ Change Coffee Type ---------- n " ;
  
12 $cup -> setCoffeeType( " Instant " );
  
13 print " Type of coffee: $cup->{ " Coffee " } n " ;

  该代码的结果输出如下:

  -------------------- Initial values ------------

  Coffee: Instant

  Bean: Colombian

  -------------------- Change Bean Type ----------

  Set bean to Mixed

  Bean Type is now Mixed

  ------------------ Change Coffee Type ----------

  Set coffee type to Instant

  Type of coffee: Instant

  上述代码中,先输出对象创建时哈希表中索引为"Bean"和"Coffee"的值,然后调用各成员函数改变值后再输出。

  方法可以有多个参数,现在向Coffee.pm模块增加函数makeCup(),代码如下:

  
  
  sub makeCup {
  my ($
class , $cream, $sugar, $dope) = @_;
  print
" n================================== n " ;
  print
" Making a cup n " ;
  print
" Add cream n " if ($cream);
  print
" Add $sugar sugar cubesn " if ($sugar);
  print
" Making some really addictive coffee ;-) n " if ($dope);
  print
" ================================== n " ;
  }

  此函数可有三个参数,不同数目、值的参数产生不同的结果,例如:

  
  
   1 # !/ usr / bin / perl
  
2 push (@INC, " pwd " );
  
3 use Coffee;
  
4 $cup = new Coffee;
  
5 #
  
6 # With no parameters
  
7 #
  
8 print " n Calling with no parameters: n " ;
  
9 $cup -> makeCup;
  
10 #
  
11 # With one parameter
  
12 #
  
13 print " n Calling with one parameter: n " ;
  
14 $cup -> makeCup( " 1 " );
  
15 #
  
16 # With two parameters
  
17 #
  
18 print " n Calling with two parameters: n " ;
  
19 $cup -> makeCup( 1 , " 2 " );
  
20 #
  
21 # With all three parameters
  
22 #
  
23 print " n Calling with three parameters: n " ;
  
24 $cup -> makeCup( " 1 " , 3 , " 1 " );

  其结果输出如下:

  Calling with no parameters:

  ==================================

  Making a cup

  ==================================

  Calling with one parameter:

  ==================================

  Making a cup

  Add cream

  ==================================

  Calling with two parameters:

  ==================================

  Making a cup

  Add cream

  Add 2 sugar cubes

  ==================================

  Calling with three parameters:

  ==================================

  Making a cup

  Add cream

  Add 3 sugar cubes

  Making some really addictive coffee ;-)

  ==================================

  在此例中,函数makeCup()的参数既可为字符串也可为整数,处理结果相同,你也可以把这两种类型的数据处理区分开。在对参数的处理中,可以设置缺省的值,也可以根据实际输入参数值的个数给予不同处理。

 

 

十一、子类方法的重载

  继承的好处在于可以获得基类输出的方法的功能,而有时需要对基类的方法重载以获得更具体或不同的功能。下面在Bean.pm类中加入方法printType(),代码如下:

  
  
  sub printType {
  my $
class = shift @_;
  print
" The type of Bean is $class->{ " Bean " } n " ;
  }

  然后更新其@EXPORT数组来输出:

  @EXPORT = qw ( setBeanType , printType );

  现在来调用函数printType(),有三种调用方法:

  $cup->Coffee::printType();

  $cup->printType();

  $cup->Bean::printType();

  输出分别如下:

  The type of Bean is Mixed

  The type of Bean is Mixed

  The type of Bean is Mixed

  为什么都一样呢?因为在子类中没有定义函数printType(),所以实际均调用了基类中的方法。如果想使子类有其自己的printType()函数,必须在Coffee.pm类中加以定义:

  
  
  #
  # This routine prints the type of $
class -> { " Coffee " }
  #
  sub printType {
  my $
class = shift @_;
  print
" The type of Coffee is $class->{ " Coffee " } n " ;
  }

  然后更新其@EXPORT数组:

  @EXPORT = qw(setImports, declareMain, closeMain, printType);

  现在输出结果变成了:

  The type of Coffee is Instant

  The type of Coffee is Instant

  The type of Bean is Mixed

  现在只有当给定了Bean::时才调用基类的方法,否则直接调用子类的方法。

  那么如果不知道基类名该如何调用基类方法呢?方法是使用伪类保留字SUPER::。在类方法内使用语法 如:$this->SUPER::function(...argument list...); ,它将从@ISA列表中寻找。刚才的语句用SUPER::替换Bean::可以写为$cup->SUPER::printType(); ,其结果输出相同,为:

  The type of Bean is Mixed

 

十二、Perl类和对象的一些注释

  OOP的最大好处就是代码重用。OOP用数据封装来隐藏一些复杂的代码,Perl的包和模块通过my函数提供数据封装功能,但是Perl并不保证子类一定不会直接访问基类的变量,这确实减少了数据封装的好处,虽然这种动作是可以做到的,但却是个很坏的编程风格。

  注意:

  1、一定要通过方法来访问类变量。

  2、一定不要从模块外部直接访问类变量。

  当编写包时,应该保证方法所需的条件已具备或通过参数传递给它。在包内部,应保证对全局变量的访问只用通过方法传递的引用来访问。对于方法要使 用的静态或全局数据,应该在基类中用local()来定义,子类通过调用基类来获取。有时,子类可能需要改变这种数据,这时,基类可能就不知道怎样去寻找 新的数据,因此,这时最好定义对该数据的引用,子类和基类都通过引用来改变该数据。

  最后,你将看到如下方式来使用对象和类:

  use coffee::Bean;

  这句语句的含义是“在@INC数组所有目录的Coffee子目录来寻找Bean.pm”。如果把Bean.pm移到./Coffee目录,上面的例子将用这一use语句来工作。这样的好处是有条理地组织类的代码。再如,下面的语句:

  use Another::Sub::Menu;

  意味着如下子目录树:

  ./Another/Sub/Menu.pm

 

##################################################

#! perl -w

use Cocoa;

#$cup = new Cocoa;

my @param = qw (Cocoa name top x 100 y 20);
$cup = Cocoa::new(@param);

$property = $cup -> {name};
print "$property/n";
$property = $cup -> {x};
print "$property/n";

#print "@INC/n";
#@_ = qw (name top x 10 y 20);
#print "@_/n";

#my $param = {
#    name => "top",
#        x  => 10,
#        y  => 20   
#};

#$temp = $param -> {name};
#print "$temp/n";
#print "$param -> {name}/n";

#print "$param{name}/n";
#print "$param{x}/n";
#print "$param{y}/n";

 

##########################

package Cocoa;

sub new {
    my $class = shift;
    my %param = @_;
    my $this = {};
    $this -> {"name"} = $param{"name"};
    $this -> {"x"} = $param{"x"};
    $this -> {"y"} = $param{"y"};
#    $temp = $this -> {x};
#    print "$this/n";
#    print "Before bless: $temp/n";
#    print "$this -> {name}/n";
    bless $this, $class;
#    $temp = $this -> {x};
#    print "$this/n";
#    print "After bless: $temp/n";
    print "Cocoa created!/n";
    $this -> doInitialization();
    return $this;
}

sub doInitialization{
    print "Cocoa initialization/n";
}
1;

 

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