在While循环中根据变化的条件来控制特效播放开关

在While循环中根据变化的条件来控制特效播放开关

  在Run()函数中的逻辑需求如下: 判断某个动态变化的条件是否被满足,一旦条件被满足则播放某个特效,一旦不满足停止播放特效,由于每次调用播放特效的函数都会导致特效被重头开始播放,所以播放特效的函数只能被执行一次,多次循环重复执行则影响表现.简单代码实现如下:

bool IsNeedPlayMagic()
{
    //To Do ...
}

void PlayMagic()
{
    //To Do ...
}

void StopPlayMagic()
{
    //To Do ...
}

bool bIsPlayingMagic = false;

void Run()
{
    if(IsNeedPlayMagic())
    {
        if(!bIsPlayingMagic)
        {
            //每次进来只执行一次
            PlayMagic();    
        }
        bIsPlayingMagic = true;
    }
    else
    {
        if(bIsPlayingMagic )
        {
            //每次进来只执行一次
            StopPlayMagic();
        }
        bIsPlayingMagic = false;
    }
}
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