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转载 Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入(转)
初学Shader,一开始对于渲染队列,ZTest 和 ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的理解。发此文与初学Shader的朋友分享,也算是为自己做个笔记。不对或不足之处欢迎指正。 不说废话,直接进入正题。 首先是实验场景,一蓝一红两个Cube。蓝在红前。 两个方块所使用的Shader都是最简单的 V&F 着色程序,不同...
2018-10-28 21:16:47
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转载 Git 保存用户名和密码方法
前言 在大家使用github的过程中,一定会碰到这样一种情况,就是每次要push 和pull时总是要输入github的账号和密码,这样不仅浪费了大量的时间且降低了工作效率。在此背景下,本文在网上找了两种方法来避免这种状况,这些成果也是先人提出来的,在此只是做个总结。1.方法一 1.1 创建文件存储GIT用户名和密码在%HOME%目录中,一般为C:\users\
2016-01-05 11:55:36
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空空如也
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