最近在写HardwareComposer,这东西的主要功能简单来说,就是把SurfaceFlinger准备好的各个layer data送到需要的地方去,以aosp中hardware/samsung_slsi/exynos5/libhwc 这个hwc为例,就是把layer data送到/dev/graphics/fb0去显示.
不过所谓的"sf准备好的layer",其实未必真的准备好了.
举个例子来说,gralloc分配的一块buffer在apk和sf之间共享,apk作为buffer的producer,sf作为buffer的consumer.apk执行完必要的gl绘图操作后,会把buffer的控制权交给sf,sf再把buffer对应的handle交给hwc做compose,这个时候apk中gl的func虽然都已经return了,但是真正的操作可能还在gpu的queue里面,buffer的内容还没有更新.如果hwc把buffer信息送到fb driver后,fb driver马上就把buffer内容显示到画面上的话,看到的就是错误的画面.反过来也是一样,当画面的内容还在显示状态,apk又在同一块buffer上重新绘制,也会出现类似问题.所以,这就需要一个producer和consumer之间的同步机制,也就是本篇要讨论的fence.
我们来看下fence在hwc是如何运用的,当sf有内容需要hwc去显示的时候,sf会call hwc的set函数(其实在这之前还会call prepare,不过prepare不会处理fence).set函数return之前不必等待每个layer真正的准备好,只要正确处理了fence,buffer在ready的时候会signal相关的fence,通知真正消费buffer data的人.
hardware/libhardware/include/hardware/hwcomposer.h
int (*set)(struct hwc_composer_device_1 *dev,
size_t numDisplays, hwc_display_contents_1_t** displays);
其中hwc_display_contents_1_t是这样定义的(忽略和fence无关的部分):
typedef struct hwc_display_contents_1 {
int retireFenceFd;
size_t numHwLayers;
hwc_layer_1_t hwLayers[0];
} hwc_display_contents_1_t;
numHwLayers表示这次需要显示的layer个数,hwLyaers[0]是一个大小为0的数组,指向numHwLayers的下一个地址,sf在构建hwc_display_contents_1_t的时候会根据numHwLayers来分配大小为sizeof(hwc_display_contents_1_t)+numHwLayers*sizeof(hwc_layer_1_t)的memory,这样hwLyaers就指向了真正保存了numHwLayers个hwc_layer_1_t的地址.
retireFenceFd