【第二讲】GO语言数据类型和变量

本文介绍了GO语言中的变量定义与使用,包括变量的定义、赋值、作用域和空白标识符;同时讲解了标准数据类型,如布尔、数字、字符串和其他类型,并涵盖了常量定义和iota枚举类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.1 前言

本章节将会为大家介绍GO语言的数据类型和变量,主要包括以下内容:

  • 变量的定义和使用
  • 标准数据类型
  • 常量的定义和使用
  • iota枚举类型

在学习本章节之前,需要掌握一些基本的编程概念和语法。

2.2 变量的定义和使用

在GO语言中,变量是用于存储值的内存位置。变量的名称、类型和值都是由程序员决定的。变量可以用于存储各种类型的数据,例如整数、浮点数、字符串、布尔值等。

变量的定义

在GO语言中,可以使用关键字var来定义一个变量。变量的一般形式如下:

 

go复制代码

var variable_name data_type

其中,variable_name表示变量的名称,data_type表示变量的数据类型。

以下是一些例子:

var variable_name data_type

go复制代码

var age int var name string var isStudent bool

如果希望在定义变量时同时赋初值,可以使用如下的语法:

var variable_name data_type = initial_value

go复制代码

var variable_name data_type = initial_value

以下是一些例子:

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