2.1 前言
本章节将会为大家介绍GO语言的数据类型和变量,主要包括以下内容:
- 变量的定义和使用
- 标准数据类型
- 常量的定义和使用
- iota枚举类型
在学习本章节之前,需要掌握一些基本的编程概念和语法。
2.2 变量的定义和使用
在GO语言中,变量是用于存储值的内存位置。变量的名称、类型和值都是由程序员决定的。变量可以用于存储各种类型的数据,例如整数、浮点数、字符串、布尔值等。
变量的定义
在GO语言中,可以使用关键字var
来定义一个变量。变量的一般形式如下:
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var variable_name data_type
其中,variable_name
表示变量的名称,data_type
表示变量的数据类型。
以下是一些例子:
var variable_name data_type
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var age int var name string var isStudent bool
如果希望在定义变量时同时赋初值,可以使用如下的语法:
var variable_name data_type = initial_value
go复制代码
var variable_name data_type = initial_value
以下是一些例子: