5.1 简介
在上一节课程中,我们讨论了如何使用变量和常量。在本节课程中,我们将学习有关指针和结构体的内容。指针是一种非常重要的数据类型,它可以帮助我们管理内存并提高程序的性能。结构体是一种复杂的数据类型,它可以用来组织和管理多个相关的变量。
在本课程结束时,您将了解以下内容:
- 指针的定义和使用方法
- 什么是结构体以及如何使用它们
- 如何通过指针访问结构体成员
- 如何创建和使用指向结构体的指针
5.2 指针
在Go语言中,指针是一个非常重要的概念。指针是一个变量,它包含另一个变量的内存地址。当我们声明一个指针变量时,我们可以使用“&”符号来获取变量的地址,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var x int = 10
var ptr *int // 声明一个名为ptr的整型指针变量
ptr = &x // 将x的地址赋值给ptr
fmt.Printf("x的值为%d\n", x)