【第五讲】GO语言指针和结构体

本文详细介绍了GO语言中的指针和结构体,包括指针的定义、使用方法、零值、传递指针参数及new函数的应用。在结构体部分,讲解了如何定义结构体、结构体嵌套、通过指针访问结构体成员以及匿名结构体的使用。通过学习,读者将能掌握指针和结构体在Go语言中的核心概念及其在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

5.1 简介

在上一节课程中,我们讨论了如何使用变量和常量。在本节课程中,我们将学习有关指针和结构体的内容。指针是一种非常重要的数据类型,它可以帮助我们管理内存并提高程序的性能。结构体是一种复杂的数据类型,它可以用来组织和管理多个相关的变量。

在本课程结束时,您将了解以下内容:

  • 指针的定义和使用方法
  • 什么是结构体以及如何使用它们
  • 如何通过指针访问结构体成员
  • 如何创建和使用指向结构体的指针

5.2 指针

在Go语言中,指针是一个非常重要的概念。指针是一个变量,它包含另一个变量的内存地址。当我们声明一个指针变量时,我们可以使用“&”符号来获取变量的地址,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var x int = 10
    var ptr *int // 声明一个名为ptr的整型指针变量

    ptr = &x     // 将x的地址赋值给ptr

    fmt.Printf("x的值为%d\n", x)
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值