算法提高 9-1九宫格

该博客介绍了如何使用C++实现检查1-9数字组成的3x3二维数组是否为有效的九宫格。通过读取数字、计算行、列及对角线的和,判断所有和是否相等来确定答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
问题描述
  九宫格。输入1-9这9个数字的一种任意排序,构成3*3二维数组。如果每行、每列以及对角线之和都相等,打印1。否则打印0。
样例输出
与上面的样例输入对应的输出。
例:
此资源包括抽奖相关所有的配置,中奖概率配置、奖品表、抽奖记录表和通用存储过程算法。 可以指定抽多少次以后在按照正常概率来计算,中奖个数,如果奖品全部被抽完就永远抽不中,中奖率和中奖最大范围有关,数字越大概率越低,反正越高。由于涉及到一些敏感表数据,只提供主要的中奖表,如用户流水账号信息这些表不提供。 规则: --中奖率公式:中奖率 = 奖项数字范围 ÷ 摇奖数字范围 ÷ 中奖数字范围 --1、摇奖数字范围最小值和最大值定义了产生奖项数字的范围。 --2、中奖数字范围是从1到中奖范围的最大值,此范围内产生中奖号码。 /* 比如说,现在有三个选择一等、二等、三等。 可以设置“摇奖数字选项”为 1-30 一等 奖项数字范围1-10 二等 奖项数字范围 11-20 三等 奖项数字范围 21-30 所设置的奖项数字范围必须在 “摇奖数字选项”范围内,而且不得交叉、重叠。 如果我其中一个设置1-12 另外一个设置10-20 那么就重叠了。 而且为了方便调整中奖率,建议把所有的 奖项数字范围全部设置等距离。如现在有十二个选项,那么依次可以设置成为以下: 1-10、11-20、21-30、...、111-120 那么自然 “摇奖数字范围”就是1-120 现在需要调整中奖率的大小,中奖号码不用改了,全部设置成为1. 然后去调整中奖数字范围。 比如说 一等 中奖数字范围 1-30 二等 中奖数字范围 1-20 三等 中奖数字范围 1-10 那么具体这样设置下来,中奖率会有多高呢?算一下便知道。 一等:10/(30*30)=1/90 九十分之一。 二等:10/(30*20)=1/60 六十分之一。 三等:10/(30*10)=1/30 三十分之一。 所以设置的时候就把中奖号码都设置成1,只需要调整中奖数字范围便可。 */
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