presence information mode的一些理解

      presence information,一些很重要的部分是状态信息,如online ,busy,away,offline等等。在学习这部分的时候,如果先对presence information mode有所了解,那么会对以后深入研究这部分内容有很大的帮助。

     这个模型定义了三个角色:Presentity, Presence Server, Watcher.

      Presentity:是发布presence information的user agent ,通常是一个client. 这里要注意的是,根据我的理解,在同一台机用同种client登同一账号,或者是不同机上用同种client相同账号,这两种情况算两个presentity.  

       Presence Server:用于接收,存储,分发presence information的agent,通常是有此功能的服务器担任,如OCP。

       Watcher:向presence Server请求某账号的presence information的agent.

       

       presentity改变状态,会发一个带有相关presence information的publish请求给presence server;presense server 会把改变的状态值代替原先相应值,并根据该账号的观察者信息,构造一个携带有最新presence information的notify请求给每一个授权的watcher;watcher收到并提取相关的presence information值来取代原先的值,从而正确显示该presentity的状态。

 

 

PS:在此,要强调一点的是,对于presence information,一般是以xml形式出现,每个prsentity只对应一个tuple,tuple的id值是唯一的。如果同机或者是不同机上登录同一账号,那么该账号的xml中应该有相应多个tuple值;person节点中的值,对应最晚登入的那个prensentity.

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