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原创 C++经典面试题目(二十)

请解释运算符重载的限制。什么是友元函数?它有什么作用?什么是友元类?它有什么作用?请解释多态性的实现原理。什么是虚函数?它有什么特点?请解释抽象类的作用,并说明如何定义抽象类。请解释接口的作用,并说明如何定义接口。什么是函数重载?如何实现函数重载?什么是运算符重载?如何实现运算符重载?请解释C++中的多重继承和虚继承。

2024-04-02 23:06:43 1208

原创 C++经典面试题目(十九)

什么是析构函数?它有什么作用?请解释析构函数的调用顺序。什么是RAII(资源获取即初始化)?它有什么作用?什么是对象的生命周期?请解释对象的生命周期概念。什么是拷贝构造函数?它有什么作用?请解释拷贝构造函数和赋值运算符之间的区别。什么是移动构造函数和移动赋值运算符?它们有什么作用?什么是浅拷贝和深拷贝?它们有什么区别?请解释类对象的复制构造和赋值运算符的调用时机。什么是重载运算符?如何实现重载运算符?

2024-04-02 23:01:51 503

原创 C++经典面试题目(十八)

请解释虚函数表的概念,并说明其在多态中的应用。什么是动态绑定?请解释动态绑定的概念。什么是动态内存分配?如何在C++中实现动态内存分配?请解释基类和派生类的关系,并说明其在继承中的应用。什么是继承访问控制符?它有什么作用?请解释派生类的构造函数调用基类构造函数的顺序。什么是多重继承?请解释多重继承的概念。请解释菱形继承问题,并说明其解决方法。什么是虚继承?它有什么作用?请解释组合和聚合的区别,并举例说明。

2024-04-01 23:09:48 390

原创 C++经典面试题目(十七)

请解释拷贝构造函数的作用,并说明其调用时机。什么是赋值运算符重载?如何实现赋值运算符重载?什么是this指针?它的作用是什么?请解释静态成员变量和静态成员函数的概念。什么是静态成员变量的初始化?如何进行静态成员变量的初始化?什么是静态成员函数?它有什么特点?请解释虚函数的概念,并说明其在多态中的应用。什么是纯虚函数?它有什么作用?请解释虚析构函数的概念,并说明其作用。什么是抽象类?它可以实例化吗?为什么?

2024-04-01 23:06:16 916

原创 C++经典面试题目(十六)

什么是类的构造函数?它有什么作用?请解释析构函数的作用。什么是成员变量?如何在类中定义成员变量?什么是成员函数?如何在类中定义成员函数?请解释访问控制符public、private和protected的作用。什么是类的友元函数?它有什么作用?请解释类的友元类的概念,并说明其使用场景。什么是封装数据?如何在C++中实现数据封装?请解释构造函数和析构函数之间的区别。什么是默认构造函数?它有什么特点?

2024-03-31 23:38:12 507

原创 C++经典面试题目(十五)

什么是面向对象编程(OOP)?请解释其基本概念。请解释封装的概念,并说明其重要性。什么是类和对象?它们之间有什么关系?请解释继承的概念,以及在面向对象编程中的作用。什么是多态?请解释多态性的概念,并说明其在面向对象编程中的应用。请解释动态多态和静态多态的区别。什么是抽象类?它有什么作用?请解释接口的概念,以及在面向对象编程中的作用。什么是组合?它与继承有什么区别?请解释聚合的概念,并说明其与组合之间的区别。

2024-03-31 23:32:59 1288

原创 C++经典面试题目(十四)

1. 指针常量与常量指针区别2. 如何避免“野指针”3. 句柄和指针的区别和联系是什么?4. 说一说extern“C”5. 对c++中的smart pointer四个智能指针:shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr,auto_ptr的理解

2024-03-30 19:54:03 1055

原创 C++经典面试题目(十三)

1. 一个指针占用多少字节?2. 什么是智能指针?智能指针有什么作用?分为哪几种?各自有什么样的特点?3. shared_ptr是如何实现的?4. 右值引用有什么作用?5. 悬挂指针与野指针有什么区别?

2024-03-30 19:50:32 991

原创 C++经典面试题目(十二)

1. volatile有什么作用2. 一个参数可以既是const又是volatile吗3. 全局变量和局部变量有什么区别?操作系统和编译器是怎么知道的?4. 什么是C++中的指针和引用?它们有什么区别?5. 数组名和指针(这里为指向数组首元素的指针)区别?

2024-03-29 22:15:35 1143

原创 C++经典面试题目(十一)

1. final和override关键字2. 宏定义和函数有何区别?3. sizeof 和strlen 的区别4. 简述strcpy、sprintf 与memcpy 的区别5. 结构体可以直接赋值吗

2024-03-29 22:11:16 989

原创 C++经典面试题目(十)

请解释C++中的this指针的作用。C++中的类对象的生命周期是怎样的?什么是浅拷贝和深拷贝?它们有什么区别?请解释C++中的友元类的概念。什么是静态成员变量?它有什么特点?请解释C++中的编译时多态性和运行时多态性。什么是析构函数?它有什么特点?请解释C++中的继承访问控制符的作用。C++中的抽象类可以有构造函数吗?为什么?什么是指针的数组和数组的指针?它们有什么区别?

2024-03-28 23:14:41 437

原创 C++经典面试题目(九)

什么是组合?请举例说明如何在C++中实现组合。请解释C++中的聚合的概念。什么是类的构造函数初始化列表?C++中的继承有哪些特点?请举例说明。什么是多重继承?它有什么特点和限制?请解释C++中的派生类和基类的关系。什么是命名空间?如何使用命名空间?C++中的类型别名是什么?如何定义一个类型别名?请解释C++中的sizeof运算符的作用。什么是面向对象编程?请解释面向对象编程的基本概念。

2024-03-28 23:11:08 707 1

原创 C++经典面试题目(八)

什么是友元函数?它有什么特点?请解释C++中的类型转换操作符。什么是C++中的异常处理机制?如何使用try-catch块来处理异常?C++中的异常规范是什么?它有什么作用?什么是动态多态性?如何实现动态多态性?C++中的静态多态性和动态多态性有什么区别?请解释虚函数和纯虚函数的概念。什么是虚析构函数?它有什么作用?请解释C++中的抽象类和接口的概念。

2024-03-27 20:37:01 713

原创 C++经典面试题目(七)

什么是引用?请解释引用的概念和用法。C++中的const引用和非const引用有什么区别?请解释C++中的运算符重载。什么是类模板?如何定义一个类模板?请解释C++中的命名空间的作用。

2024-03-27 20:30:18 529

原创 C++经典面试题目(六)

函数重载是指在同一个作用域中定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据调用时提供的参数来确定调用哪个重载函数。实现函数重载的方法是定义多个函数,它们的函数名相同但参数列表不同。结构体是一种用户定义的数据类型,用于封装多个不同类型的数据。它类似于类,但不能包含成员函数。结构体通常用于表示一个数据集合,而类用于表示一个对象。结构体可以包含成员变量和成员函数,而结构体只能包含成员变量。结构体的默认访问控制是公有的,而类的默认访问控制是私有的。数组是一种固定大小的数据结构,用于存储相同类型的数据。

2024-03-26 22:56:28 550

原创 C++经典面试题目(五)

构造函数是一种特殊的成员函数,用于在对象创建时对其进行初始化。构造函数的名称与类名称相同,不返回任何值,可以有参数。它在对象创建时自动调用,用于执行对象的初始化操作,确保对象被正确地初始化。内存泄漏是指程序运行期间分配的内存未被释放,导致程序占用的内存不断增加,最终耗尽系统资源。要避免内存泄漏,需要及时释放不再使用的内存,可以通过合理使用new和delete操作符、智能指针等手段来避免内存泄漏。

2024-03-26 22:52:43 363

原创 C++经典面试题目(四)

在C++中,函数是一段封装了特定任务的代码块,可以通过名字重复调用。// 函数体内的语句// ...// 可选,若函数有返回值则需包含此句函数声明(也称为函数原型)提供了函数的接口信息,包括函数的返回类型、函数名以及参数列表,但不包含函数体。声明仅是为了让编译器知道函数的存在及其调用方式,以便编译依赖于该函数的代码。// 函数声明函数定义包括了函数的所有信息,除了声明部分的信息外,还包含了函数的具体实现——函数体。只有函数被定义后,编译器才知道如何执行该函数所描述的任务。

2024-03-25 22:24:28 1379

原创 C++经典面试题目(三)

C++中的数据类型是用来定义变量或表达式的种类,这些类型决定了变量能够存储什么类型的数据以及在内存中如何分配空间。C++中的数据类型可以分为基本数据类型和其他复合类型。枚举类型是一种用户自定义的整数类型,它允许程序员为一组相关的整数值定义有意义的名字。枚举类型定义了一个命名的整数集合,每个枚举成员都有一个唯一的整数值。枚举类型的用途在于增强代码的可读性和减少错误的可能性,因为它强制限定变量只能取预设的几个值。在这个例子中,ColorRedGreen和Blue。

2024-03-25 22:19:45 444

原创 C++经典面试题目(二)

1. C++中,static关键字有什么作用?2. C++中,#define和const有什么区别?3. 静态链接和动态链接有什么区别?4. 变量的声明和定义有什么区别?5. typedef 和define 有什么区别?

2024-03-23 17:39:27 863

原创 C++经典面试题目(一)

1. C和C++有什么区别?2. C语言的结构体和C++的有什么区别3. C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别4. C++ 和 Java有什么核心区别?5. C++中,a和&a有什么区别?

2024-03-23 17:35:54 615

原创 C语言经典面试题目(二十八)

位域是C语言中的一种特性,用于定义结构体成员的位字段,即将结构体中的某些成员变量存储在指定的位数中。通过位域,可以有效地节省内存空间,提高数据存储的效率。在上面的示例中,flag1占用了1位空间,flag2占用了2位空间,flag3占用了3位空间。通过使用位域,可以按位对结构体成员进行操作,从而有效地利用内存空间。尾递归是指递归函数中递归调用发生在函数的最后,且没有其他的操作需要执行。

2024-03-22 22:59:19 370

原创 C语言经典面试题目(二十七)

头文件是C语言中的一种文件,通常以.h为文件扩展名,用于存放函数声明、宏定义、结构体声明等。在C语言中,头文件的主要作用是将程序的接口与实现分离开来,使得代码更具可读性、可维护性和可重用性。通过包含头文件,可以在源文件中引入相关的函数声明和结构体声明,使得编译器在编译时能够正确识别和处理这些符号。为什么在C语言中需要使用头文件?模块化设计:头文件提供了一个模块化的设计方式,将程序的接口与实现分离开来,使得代码更加清晰和易于管理。代码重用。

2024-03-22 22:57:07 705

原创 C语言经典面试题目(二十六)

位移操作符用于对整数的二进制位进行移动。在C语言中,位移操作符包括左移操作符。左移操作符:将一个数的二进制位向右移动指定的位数,左侧空出的位用符号位填充。// 20的二进制为00010100,右移2位得到00000010,即2。

2024-03-21 20:48:30 654

原创 C语言经典面试题目(二十五)

异常处理是一种程序设计中的技术,用于处理程序运行时可能出现的错误或异常情况。异常处理可以使程序在出现错误时不至于崩溃,而是能够优雅地处理异常情况,保证程序的稳定性和可靠性。在C语言中,异常处理通常通过返回值或错误码来指示异常情况,并由调用方来处理异常。例如,可以定义一些特殊的返回值来表示错误状态,或者使用全局变量来记录错误信息。// 出现除零错误,返回错误码return -1;可变参数函数是一种可以接受不定数量的参数的函数,通常用于参数个数不确定的情况。

2024-03-21 20:45:47 819

原创 C语言经典面试题目(二十四)

堆栈(Stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。堆栈通常用于实现函数调用、表达式求值、内存分配等。在C语言中,可以使用数组或链表来实现堆栈。入栈(push):将元素压入堆栈的顶部。出栈(pop):从堆栈的顶部弹出元素。查看栈顶元素(peek):查看堆栈顶部的元素值,但不将其从堆栈中移除。回调函数是一种通过函数指针向其他函数传递的函数,用于在特定事件发生时调用。回调函数通常用于异步编程、事件处理和框架设计等场景。

2024-03-20 17:40:10 597

原创 C语言经典面试题目(二十三)

类型定义是给已有的数据类型取一个新的名称,以提高代码的可读性和可维护性。在C语言中,可以使用typedef关键字进行类型定义。// 将int类型重新定义为Length通过typedef定义的类型可以像原始数据类型一样使用,例如定义变量、函数参数、结构体成员等。位字段是一种用于定义结构体成员的数据类型,它允许程序员精确地控制结构体成员占用的位数。位字段可以节省内存空间,并且可以方便地进行位操作。在C语言中,可以使用位字段来定义结构体成员,并使用位操作符来访问和操作这些成员。struct {

2024-03-20 17:36:01 781

原创 C语言经典面试题目(二十二)

函数指针是指向函数的指针变量。函数指针存储着函数的地址,可以通过函数指针调用相应的函数。函数指针的声明形式为。在C语言中,可以使用函数指针来实现回调函数、动态选择调用不同的函数、实现函数指针数组等功能。结构体指针是指向结构体的指针变量。通过结构体指针,可以方便地访问结构体的成员。结构体指针的声明形式为,其中是结构体的名称,ptr_name是指针变量的名称。通过结构体指针访问结构体成员可以使用箭头运算符->,例如,这相当于。结构体指针通常用于动态分配内存、结构体成员的修改和遍历等操作。

2024-03-19 10:36:30 632

原创 C语言经典面试题目(二十一)

递归函数是在函数定义中调用自身的函数。递归函数通常包含两个部分:基础情况(基础条件)和递归情况。基础情况用于结束递归过程,而递归情况则是函数调用自身的部分。递归函数需要定义基准情况,以确保递归调用能够终止,否则会导致无限递归。递归函数的效率可能较低,因为每次递归调用都需要在函数调用栈上分配内存空间。递归函数可以实现某些问题的简洁和优雅解决方案,例如树的遍历、阶乘计算等。字符串是一串字符的序列,以空字符(\0)结尾。

2024-03-19 10:33:52 487

原创 C语言经典面试题目(二十)

动态内存分配是指在程序运行时根据需要动态地分配内存空间。这种分配方式允许程序在运行时根据需要申请内存空间,并在不再需要时释放该内存空间,从而更灵活地管理内存资源。在C语言中,可以使用标准库函数malloc()calloc()和realloc()malloc()函数用于分配指定大小的内存空间,返回指向分配内存的指针。calloc()函数用于分配指定数量和大小的内存空间,并将其初始化为0,返回指向分配内存的指针。realloc()

2024-03-18 21:40:29 1196

原创 C语言经典面试题目(十九)

C语言是一种通用的高级计算机编程语言,最初由贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年至1973年间设计和实现。C语言被广泛应用于系统编程、应用程序开发、嵌入式系统和操作系统等领域。它具有高效、灵活、可移植和强大的特性,成为了计算机编程领域中最重要和流行的语言之一。关键字:在C语言中,关键字是具有特殊含义的保留字,用于表示语言的基本构造和控制结构。例如ifelsewhileint等。标识符:在C语言中,标识符是用来命名变量、函数、数组等程序实体的名称。

2024-03-18 21:37:17 2027

原创 C语言经典面试题目(十八)

它的基本思想是首先将待排序的数组构建成一个最大堆(或最小堆),然后逐步将堆顶元素与堆中最后一个元素交换,并重新调整堆,使得剩余元素继续满足堆的性质,最终得到有序序列。解决方法是在文件操作之前确保文件指针的位置正确,并检查文件指针操作的返回值以确保操作成功。:在函数外部定义的变量具有全局作用域,在整个文件内可见。在C语言中,变量的作用域指的是变量在程序中可访问的范围。:在函数原型中声明的变量具有函数原型作用域,在整个函数原型所在的文件中可见。:在函数外部定义的变量具有文件作用域,在整个文件中可见。

2024-03-17 22:58:23 706

原创 C语言经典面试题目(十七)

在C语言中,逻辑常量指的是逻辑表达式的结果,可以是真(true)或者假(false)。常量逻辑指的是用常量来构建逻辑表达式。逻辑常量:是指逻辑表达式的结果,不可修改。在C语言中,通常用0表示假,用1表示真,也可以使用标准库中的false和true。常量逻辑:是指用常量构建的逻辑表达式,可以使用各种常量和运算符来构建逻辑表达式,例如1 && 0x < 10等。常量逻辑可以在程序运行过程中计算出逻辑常量的值。

2024-03-17 22:55:01 469

原创 C语言经典面试题目(十六)

在C语言中,指针常量和指针变量是指针的两种不同类型。它们的区别在于指针的指向和指针本身是否可以被修改。指针常量:指针指向的内存地址不可变,但指针本身的值(即指针变量)可以变化。一旦指针被初始化为某个地址,就无法修改它指向的地址,但可以改变指针的值为其他地址。// ptr是一个指针常量,指向int类型的数据int x = 10;ptr = &x;// 合法,初始化ptr为x的地址*ptr = 20;// 合法,通过ptr修改x的值为20指针变量:指针指向的内存地址和指针本身的值都可以变化。

2024-03-16 11:41:21 1638

原创 C语言经典面试题目(十五)

函数调用栈是用来管理函数调用过程的数据结构,通常是一个后进先出(LIFO)的栈。每次函数调用时,会在栈上创建一个新的栈帧(activation record),用于存储函数的局部变量、参数值和返回地址等信息。一种常见的方式是使用指针和malloc函数来动态分配内存,并使用realloc函数来调整数组大小。一种常见的方式是使用数组来表示堆,并使用堆的性质来维护数组的结构。函数调用过程是指在程序执行过程中,函数被调用时所发生的一系列操作,包括参数传递、栈帧的创建、函数执行和返回值的传递等。

2024-03-16 11:37:56 627

原创 C语言经典面试题目(十四)

在C语言中,枚举类型的底层表示通常是整数类型(int)。编译器会为枚举类型的每个枚举常量分配一个整数值,默认情况下第一个枚举常量的值为0,后续枚举常量的值依次递增。

2024-03-15 20:40:45 522 1

原创 C语言经典面试题目(十三)

在C语言中,结构体的成员在内存中的存储位置并不是按照顺序依次排列的,而是按照特定的对齐规则进行排列。结构体对齐和填充字节是为了提高内存访问效率和硬件对齐要求而进行的操作。

2024-03-15 19:56:34 405 1

原创 C语言经典面试题目(十二)

多维数组是二维数组的扩展,它可以有更多维度。例如,三维数组由若干个二维数组组成,四维数组由若干个三维数组组成,以此类推。多维数组在内存中仍然是连续存储的,但访问元素时需要使用多个索引。二维数组是由若干行和若干列元素组成的数组,可以看作是一维数组的扩展。在C语言中,二维数组是一个连续的存储区域,可以通过两个索引来访问数组中的元素。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,同样可以使用数组或链表来实现。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以使用数组或链表来实现。分配内存后,需要使用。

2024-03-14 21:44:29 1361 1

原创 C语言经典面试题目(十一)

宏定义中的条件语句和循环语句是在预处理阶段展开的,因此不会被编译器检查语法错误。宏定义中的条件语句和循环语句可能会导致宏展开后的代码变得复杂,不易理解和调试。在宏定义中使用条件语句和循环语句时,需要注意避免引入副作用和歧义,以免产生意料之外的结果。指针常量:指针常量是指指针本身是常量,即指针的值(地址)不可变,但是指向的内容可以改变。int x = 10;*ptr = 20;// 合法,修改了指针指向的内容ptr++;// 非法,指针本身是常量,不可变常量指针。

2024-03-14 21:38:42 500

原创 C语言经典面试题目(十)

内联函数是C语言中的一种函数调用方式,在函数调用点直接将函数体内联展开,而不是像普通函数一样通过函数调用来执行。减少函数调用开销。提高程序执行效率。可以避免函数调用带来的栈操作。内联函数不能包含循环、递归或复杂的控制流。编译器不一定会将函数内联展开,它只是一个建议而不是强制要求。内联函数的代码会被复制到每个调用点,可能会增加代码大小。你可以使用inline关键字来声明内联函数。

2024-03-13 22:45:01 468

原创 C语言经典面试题目(九)

在C语言中,你可以使用标准库中的函数来进行文件操作。:打开一个文件并返回一个文件指针。:关闭一个文件。:从文件中读取数据。:向文件中写入数据。

2024-03-13 22:42:24 727

oracle安装详细教程.md

oracle

2024-04-02

docker安装教程.md

docker

2024-04-02

linux指令大全.md

linux常用命令大全

2024-04-02

proteus下载安装.md

Proteus是一款专业的电子设计自动化(EDA)软件,用于模拟和设计电子电路。以下是Proteus的下载和安装步骤: ### 下载Proteus: 1. **访问官方网站**:打开Labcenter Electronics官方网站(https://www.labcenter.com/)。 2. **导航到下载页面**:在网站上导航到下载页面,您通常可以在顶部菜单或网站页脚中找到“Downloads”(下载)链接。 3. **选择版本**:找到适用于您的操作系统的Proteus版本。Proteus有不同的版本,包括Proteus Professional(专业版)和Proteus Lite(免费版)。选择适合您需求的版本。 4. **下载软件**:单击相应版本的下载链接,然后根据提示下载安装程序。请注意,某些版本可能需要您填写一些个人信息或订阅邮件列表。 ### 安装Proteus:

2024-04-01

基于C语言实现http请求(源码+示例)

此代码演示了如何使用C语言创建一个简单的HTTP请求,并接收服务器的响应。 首先,使用 socket() 函数创建套接字,然后使用 connect() 函数连接到服务器。 然后,使用 send() 函数发送HTTP请求到服务器。 最后,使用 recv() 函数接收服务器的响应,并将其打印出来。 在接收响应时,我们使用循环来接收所有数据,直到 recv() 返回0,表示服务器关闭了连接。 最后,使用 close() 函数关闭套接字,释放资源。

2024-04-01

keil5安装教程.md

以下是Keil µVision 5的安装教程: 1. **下载Keil µVision 5**: - 首先,您需要访问Keil官方网站(https://www.keil.com/download/),在下载页面找到Keil µVision 5的安装程序。请注意,Keil µVision 5是商业软件,您可能需要购买许可证或使用免费版本(如果有的话)。 2. **运行安装程序**: - 下载完成后,双击安装程序以运行它。 - 在安装程序中,您将被引导通过一系列安装步骤。根据您的需要选择安装选项,然后按照安装程序的指示进行操作。 3. **选择安装目录**: - 在安装过程中,安装程序会要求您选择Keil µVision 5的安装目录。您可以选择默认目录,也可以选择其他位置进行安装。 4. **安装依赖项**: - 安装程序可能会提示您安装一些必需的依赖项,如ARM编译器或调试驱动程序。请按照安装程序的指示进行操作。

2024-04-01

mojo编程语言详解.md

Mojo是一种轻量级、现代化的编程语言,旨在提供简单、快速和易于学习的开发体验。以下是对Mojo编程语言的详细介绍: ### 特点和设计理念: 1. **简洁易读**:Mojo的语法设计简洁清晰,易于理解和学习。它采用了一系列简单的语法结构和规则,使得代码可读性高,降低了学习成本。 2. **静态类型**:Mojo是一种静态类型的语言,它在编译时对类型进行检查,有助于提高代码的健壮性和可维护性。 3. **现代化特性**:Mojo支持诸如模块化、命名空间、泛型、异步编程等现代化特性,使得开发者能够更轻松地构建复杂的应用程序。 4. **高性能**:Mojo的设计目标之一是提供高性能的运行时性能。它使用了一些优化技术,如JIT编译器和垃圾回收器,以提高程序的执行效率。 5. **跨平台**:Mojo可以在多种操作系统和硬件平台上运行,包括Windows、Linux、macOS等,为开发者提供了更大的灵活性和便利性。 ### 语法和结构: Mojo的语法和结构受到了许多其他编程语言的影响,包括JavaScript、Python、C#等。以下是一些Mojo的基本语法特点:

2024-03-31

基于C语言实现前缀和算法(源码)

前缀和(Prefix Sum)是一种常用的技巧,用于快速计算数组中某个区间内元素的和。其基本思想是先计算出数组中每个位置的前缀和,然后通过前缀和的差值来求得任意区间的和。

2024-03-31

C语言复试面试题目.md

408复试面试题

2024-03-31

基于c语言设计的企业考勤系统【源码+文档】

管理信息系统从60年代开始,已经经历了电子数据处理阶段(EDP),事务处理阶段,管理信息系统阶段(MIS),随着计算机技术,数据处理技术及相关学科的迅猛发展,现在管理信息系统正朝着自适应、自学习的更高阶段进军。 1、专家系统(ES)。 是通过对专家的知识的认识,模拟专家的思维、技巧、和直觉,从而处理与解决问题的信息系统。 2、计算机集成制造系统(CIMS)。 是利用计算机将互相独立发展起来的计算机辅助设计系统(CAD)、计算机辅助制造系统(CAM)与管理信息系统(MIS)综合为一个有机整体,从而达到设计、制造和管理过程自动化的系统。 3、战略信息系统(SIS)。 是一种把信息技术作为实现企业战略目标和竞争武器的信息系统。 4、执行信息系统(EIS)。 是专供高层决策者使用的系统。它综合了信息报告系统(IRS)和决策支持系统(DSS)的许多特征的一种信息系统。

2024-03-30

基于c语言10个数据结构课程设计实例二叉树建立遍历冒泡排序快速排序等

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2024-03-30

基于c语言在线电影娱乐网站系统设计【源码+描述】

A 前台实现:分为一般浏览者和网站会员 (1)电影展示功能:在前台首页显示最新加入的影片信息,推荐的影片信息,会员影片信息,热门影片信息排行,提供按各种不同的类别对电影信息进行展示,在每个电影类别信息展示中提供该类别的热门排行榜。 (2)电影查询功能:在前台浏览者输入电影名称关键字,可以查询到与之相关的电影信息,查询结果分页显示,并且还可以对查询到结果按电影类别进行再一次过滤。 (3)电影在线观看及下载功能:在本系统中,电影分会员电影和非会员电影。对于非会员电影,任何一个浏览网站的用户都可以观看或下载电影,对于会员电影,需要用户注册为网站的会员后方可以观看或下载。 (4)电影评论功能:用户可以对电影的内容进行评分和评价。 (5)会员注册功能:通过在线会员注册,就可以观看或下载网站的会员电影了。 B 后台实现:管理员实现对各种信息的管理,主要功能如下。 (1)电影信息管理:管理员可以添加,修改,删除电影信息。 (2)电影栏目信息管理:管理员可以添加,修改,删除各个电影类目。 (3)会员信息管理:管理员可以添加,修改,删除会员帐号信息。 (4)帐户信息管理:管理员可以添

2024-03-30

基于c语言图书借阅系统源码.zip

基于C语言的图书借阅系统是一个用于管理图书馆藏书和读者借阅信息的软件系统。该系统通过C语言编写,实现了对图书信息的录入、浏览、查询、修改和删除等功能,同时也支持读者的借阅、归还图书以及借阅超时费用的缴纳等操作。 图书信息管理:系统允许管理员录入新的图书信息,包括图书编号、书名、作者、出版社、出版日期等,并可以对已有的图书信息进行浏览、查询、修改和删除操作。 读者信息管理:系统可以记录读者的基本信息,如读者编号、姓名、证件号等,并提供查询和修改功能。 借阅与归还管理:读者可以通过系统进行图书的借阅和归还操作。在借阅时,系统会根据图书的当前状态以及读者的借阅记录进行判断,确保借阅的合法性和准确性。归还图书时,系统会更新图书的状态,并计算借阅超时费用(如有)。 借阅超时费用缴纳:对于借阅超时的图书,系统会根据设定的免费借阅时间(如30天)计算超时费用,并提供费用缴纳的功能。

2024-03-29

基于c语言涂格子游戏源码.zip

一、游戏概述 涂格子游戏是一款简单而有趣的益智小游戏,玩家需要按照给定的线索在方格中涂色,最终完成特定的图案。该游戏旨在锻炼玩家的观察力和逻辑思维能力。基于C语言的涂格子游戏实现,可以让玩家在编程的环境中体验游戏的乐趣,同时加深对C语言编程的理解。 二、游戏界面与操作 游戏界面:通常为一个二维网格,每个格子代表一个可涂色的单位。网格的大小可以根据实际需求进行调整,例如10x10的方形网格。 操作方式:玩家通过输入坐标来选择需要涂色的格子,或者根据游戏的提示进行涂色。涂色操作可以通过改变对应格子在二维数组中的值来实现。 三、游戏实现关键点 定义游戏界面:使用二维数组来表示游戏界面,每个元素代表一个格子的状态(是否已涂色)。 读取线索与涂色:根据游戏的线索,读取需要涂色的格子坐标,并在二维数组中标记这些格子为已涂色。 检查完成状态:通过遍历二维数组,检查是否所有需要涂色的格子都已完成涂色,从而判断游戏是否结束。 交互与提示:提供用户交互功能,允许玩家输入坐标进行涂色操作,并在必要时给出提示或错误反馈。 四、源码与资源 基于C语言的涂格子游戏源码通常包含以下几个部分: 主函数:负

2024-03-29

基于c语言图书管理系统源码+ppt

源码是基于C语言开发的图书管理系统,主要实现了管理员和会员的基本功能。管理员功能包括添加、删除、修改、查找、遍历和导出图书信息,以及添加、删除、修改、查找、遍历和导出用户信息,还有退出系统的功能。会员功能则包括借阅、归还图书,查看借阅记录,修改个人信息以及退出系统。 源码中主要使用了结构体来定义图书和用户的信息,例如图书结构体中可能包含书号、书名、作者、出版社、出版日期、价格等字段,用户结构体中可能包含用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。通过链表等数据结构来存储和管理这些图书和用户信息。 在功能上,源码通过调用各种函数来实现对图书和用户的增删改查等操作。例如,添加图书的函数可能会首先检查图书是否已存在,然后创建新的图书结构体并将其添加到链表中。查找图书的函数则可能通过遍历链表,查找符合特定条件的图书并返回其信息。 此外,源码还考虑了数据的持久化问题,例如通过文件操作将图书和用户信息保存到硬盘上,以便在程序关闭后仍能保留数据。

2024-03-29

基于C语言解决九宫重排问题(源码+剖析)

使用宏定义 #define N 3 定义了九宫格的大小为3x3。 printBoard 函数用于打印当前九宫格的状态。 isSolved 函数用于检查当前九宫格是否已经完成了重排,即所有数字是否按照从左到右、从上到下的顺序排列。 swap 函数用于交换两个数字的位置。 shuffle 函数用于随机打乱九宫格的数字。 在 main 函数中,我们先定义了一个初始状态的九宫格 board,其中数字0代表空格。 使用 shuffle 函数随机打乱了九宫格的数字。 在一个 while 循环中,程序不断接受用户输入的移动方向,并根据输入的方向移动空格,直到九宫格被正确重排为止。 在每次循环中,首先打印当前九宫格的状态,然后接受用户输入的移动方向。 根据用户输入的移动方向,判断移动是否合法,如果合法则进行移动,否则忽略该操作。 当九宫格被正确重排时,程序退出循环,输出祝贺消息。

2024-03-28

基于C++解决众数问题(源码+剖析)

包含了头文件 <iostream>(用于输入输出操作)、<unordered_map>(用于使用哈希表)和 <vector>(用于使用向量)。 在 mode 函数中,我们首先定义了一个 unordered_map<int, int> 类型的哈希表 freqMap,用于记录每个数出现的频次。 然后,我们遍历输入的数组 nums,统计每个数出现的频次,并更新到 freqMap 中。 接着,我们初始化了变量 mode(众数)和 maxFreq(最大频次)。 我们再次遍历 freqMap,找出最大频次对应的数,即众数,并更新 mode 和 maxFreq。 最后,在 main 函数中,我们定义了一个测试数组 nums,调用 mode 函数求解众数,并将结果输出。 通过以上代码,我们实现了一个简单的解决众数问题的函数 mode,并在 main 函数中进行了测试。该算法的时间复杂度为O(n),其中n是输入数组的大小。通过使用哈希表记录每个数的频次,我们可以高效地找出众数。

2024-03-28

redis安装配置.md

Redis是一个开源的基于内存的数据存储系统,它支持多种数据结构,如字符串、哈希、列表、集合等,并提供了丰富的命令集用于对这些数据结构进行操作。以下是Redis的安装和配置步骤: ### 1. 下载Redis 您可以从Redis官方网站(https://redis.io/download)下载最新版本的Redis。选择合适的版本并下载压缩包到本地。 ### 2. 解压Redis 在您希望安装Redis的目录中解压下载的压缩包。您可以使用以下命令解压: ```bash tar xzf redis-x.y.z.tar.gz ``` 其中,`x.y.z`代表Redis的版本号。 ### 3. 编译Redis 进入解压后的Redis目录,并执行以下命令编译Redis: ```bash cd redis-x.y.z make ``` ### 4. 安装Redis 编译完成后,执行以下命令安装Redis: ```bash make install ``` ### 5. 启动Redis 安装完成后,可以使用以下命令启动Redis服务器: ```bash redis-server

2024-03-28

基于C语言实现switch case语句(源码)

在main函数中,定义了一个字符变量grade,用于存储输入的成绩等级。 使用printf函数提示用户输入成绩等级,并使用scanf函数读取用户输入的成绩等级,存储到变量grade中。 使用switch case语句根据不同的成绩等级进行匹配和输出相应的评价。在这里,使用了case语句的多值匹配,例如'A'和'a'都会输出"Excellent!"。 如果用户输入的成绩等级不在'A'、'B'、'C'、'D'、'F'范围内,则执行default语句,输出"Invalid grade!"。 使用break语句终止switch case语句的执行。

2024-03-27

基于C语言实现列车车厢重排问题(源码)

列车车厢重排问题是经典的组合优化问题,也称为车厢调度问题或车厢排序问题。它的问题描述如下:有一列火车,列车由多节车厢组成,每个车厢上都有一个唯一的标识号。现在需要将这些车厢按照指定的顺序重新排列,使得满足一定的条件,例如车厢编号的升序或降序排列,或者满足某些车厢之间的关系等。

2024-03-27

VS Code中配置C-C++环境.md

配置C/C++环境可以使您在Visual Studio Code中编写、调试和运行C/C++代码。以下是配置C/C++环境的基本步骤: ### 1. 安装Visual Studio Code 如果您尚未安装Visual Studio Code,请从[官方网站](https://code.visualstudio.com/)下载并安装。 ### 2. 安装C/C++扩展 在Visual Studio Code的Extensions视图中搜索并安装C/C++扩展,这是一个由Microsoft提供的官方扩展,用于提供C/C++开发支持。 ### 3. 安装编译器 您需要安装一个C/C++编译器,例如GCC、Clang或Microsoft Visual C++,以便编译和运行C/C++代码。 - **Windows**:您可以安装MinGW或者使用Visual Studio自带的编译器。 - **MacOS**:您可以在终端中运行`xcode-select --install`来安装Xcode Command Line Tools,其中包含了Clang编译器。 - **Linux**:

2024-03-27

微信小程序入门介绍.md

微信小程序是一种轻量级的应用程序,用户无需下载安装即可使用,直接在微信中打开即可。它具有快速加载、体验流畅、无需安装卸载等特点,广泛应用于各种场景,如生活服务、社交通讯、教育培训等。

2024-03-26

sql入门教程及语法介绍

SQL(Structured Query Language,结构化查询语言)是一种用于管理关系型数据库管理系统(RDBMS)的标准化语言。它允许用户通过简洁的语法来执行各种数据库操作,包括数据查询、数据插入、数据更新和数据删除等。以下是SQL的语法要点以及一些示例: ### 1. 数据库操作 #### 创建数据库 ```sql CREATE DATABASE mydatabase; ``` #### 删除数据库 ```sql DROP DATABASE mydatabase; ``` ### 2. 表操作 #### 创建表 ```sql CREATE TABLE customers ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, name VARCHAR(255) NOT NULL, email VARCHAR(255), age INT ); ``` #### 删除表 ```sql DROP TABLE customers; ``` ### 3. 数据操作 #### 插入数据 ```sql INSERT INT

2024-03-26

基于C语言解决旅行商问题(源码+解析)

旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)是一个经典的组合优化问题,其目标是找到一条路径,使得旅行商可以经过每个城市恰好一次,然后回到起始城市,并且总行程最短。TSP属于NP-hard问题,没有已知的多项式时间算法能够完美解决,因此通常采用近似算法进行求解。 我们首先定义了一个包含城市间距离的图 graph,以邻接矩阵的形式表示。 然后定义了一个函数 calculatePathLength() 用于计算路径长度,以及一个函数 tsp() 用于生成所有可能的排列,并计算每一种排列的路径长度。 在 main() 函数中,我们调用了 tsp() 函数来求解TSP问题,并打印出最小路径长度。

2024-03-26

基于C语言实现链表去重(源码+实现)

定义了链表节点结构,并实现了创建节点、插入节点、打印链表、释放链表内存等基本操作函数。 实现了去除链表中重复元素的函数 removeDuplicates(),利用两层循环遍历链表,当发现重复元素时删除之。 在 main() 函数中,创建了一个包含重复元素的链表,然后调用 removeDuplicates() 函数去除重复元素,并打印去重后的链表。 最后释放链表内存,避免内存泄漏。

2024-03-25

基于51单片机的C语言实现数模转换(源码+实现)

定义了一个栈结构和相应的栈操作函数,用于存储中间结果。 编写了一个函数 decimalToBinary(),实现了十进制到二进制的转换过程。 在 main() 函数中,接收用户输入的十进制数,调用 decimalToBinary() 函数进行转换,并输出结果。 代码实现了简单的十进制到二进制的数值转换,展示了如何使用栈来实现进制转换。

2024-03-25

基于C语言实现线性表的基本操作(源码+解析)

代码实现了线性表的基本操作,包括初始化、插入、删除、查找和打印。每个操作都经过了注释说明。代码展示了如何使用数组实现线性表,并提供了基本的增删查操作。

2024-03-25

c语言自创推箱子游戏改版源码

一、游戏概述 在这个自创的推箱子游戏改版中,玩家将体验到一个全新的、充满挑战与策略性的游戏环境。游戏保留了经典推箱子游戏的核心玩法,即推动箱子到指定位置,但在此基础上加入了众多创新元素和机制,使得游戏更加丰富和有趣。 二、核心玩法与特色 多样化的关卡设计:每个关卡都有独特的布局和难度,需要玩家运用不同的策略来完成。 新增道具与障碍:游戏中加入了多种道具,如加速器、传送门等,以及新的障碍物,如陷阱、移动平台等,增加了游戏的复杂性和可玩性。 限时挑战与评分系统:玩家需要在规定时间内完成关卡,并根据完成速度和步数获得评分。高分可以获得额外的奖励或解锁新的关卡。 故事模式与角色发展:游戏融入了一个引人入胜的故事情节,玩家将扮演主角在游戏中逐步揭开谜题。同时,角色在游戏过程中也会获得成长和新的技能。 三、视觉与音效资源 精美的游戏画面:采用卡通风格的美术设计,色彩鲜艳且富有活力。每个关卡都有独特的视觉风格和环境设计。 丰富的动画效果:角色、箱子和道具都有流畅的动画效果,增强了游戏的动态感和视觉吸引力。 原声音效与背景音乐:游戏配备了原创的音效和背景音乐,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验环境。

2024-03-23

c语言自创军旗游戏源码

创建一个军旗游戏需要多种资源,这些资源可能包括代码、图形、声音和用户界面元素。下面是一个基本的资源描述列表,用于创建一个简单的基于C语言的军旗游戏: ### 1. 代码资源 * **核心逻辑代码**:负责游戏的基本规则和逻辑,如棋子的移动、攻击、判断胜负等。 * **AI代码**(可选):如果你打算在游戏中加入人工智能对手,需要编写相应的AI算法。 * **用户输入处理**:用于读取和处理玩家的输入命令,如移动棋子、查看棋盘状态等。 * **错误处理和边界检查**:确保游戏在各种情况下都能稳定运行,避免越界访问或其他运行时错误。 ### 2. 图形资源 * **棋盘图形**:一个代表游戏棋盘的图像或字符画。 * **棋子图形**:代表不同种类棋子的图像或字符。 * **界面元素**:如按钮、菜单、状态栏等,用于增强用户交互体验。 ### 3. 声音资源 * **背景音乐**(可选):为游戏增加氛围。 * **音效**(可选):如移动棋子时的声音、攻击时的声音等。 ### 4. 用户界面设计 * **命令行界面**:如果你的游戏是基于命令行的,需要设计一个易于理解和使用的

2024-03-23

c语言种地要浇水游戏源码

"种地要浇水" 游戏资源描述可能包含以下几个方面: 1. **游戏背景与主题**: - 描述一个虚拟的农场或田园环境,玩家需要负责管理和运营自己的土地。 - 核心玩法之一是浇水,即确保农作物获得足够的水分以健康成长。 2. **图形与视觉效果**: - 丰富多彩的视觉风格,可能包括卡通化或真实化的渲染方式。 - 动态的天气系统,如晴天、雨天等,会影响作物的需水量。 - 精心设计的植物和作物模型,每种作物可能有不同的生长阶段和外观变化。 3. **音频与音效**: - 自然环境的声音,如鸟鸣、水流声、风声等。 - 浇水时的水声、土壤吸水声等真实或合成的音效。 - 轻松愉悦的背景音乐,营造放松的游戏氛围。 4. **游戏机制与玩法**: - 玩家需要定时给作物浇水,保持土壤湿润度。 - 可能包含升级系统,如改进灌溉设备以提高浇水效率。 - 游戏内可能设有任务系统,完成任务获得奖励或解锁新作物。 - 可能存在经济系统,玩家可以出售成熟的作物来获取收益。 5. **控制与交互**: - 直观简单的控制方式,

2024-03-23

基于C语言实现多态属性(源码+解析)

定义了一个基类结构体 Animal,包含一个函数指针 speak,用于指向说话函数。 定义了两个派生类结构体 Dog 和 Cat,每个结构体都包含一个基类对象。 定义了基类对象的说话函数 animalSpeak,以及派生类对象的说话函数 dogSpeak 和 catSpeak。 在 main 函数中创建了一个 Dog 对象和一个 Cat 对象,并通过函数指针实现了多态效果。 通过基类指针调用不同对象的说话函数时,会根据指针所指向的实际对象类型调用相应的说话函数,实现了多态的效果。 代码展示了如何在C语言中模拟实现多态,通过函数指针和结构体来实现基类和派生类的关系,以及通过基类指针调用不同对象的成员函数,实现了多态的效果。虽然在C语言中实现多态不如面向对象语言那样直接,但仍然可以通过这种方式来达到类似的效果。

2024-03-22

基于C语言解决众数问题(源码)

findMajority 函数用于寻找数组中的众数,利用了 Boyer-Moore Majority Vote 算法。 算法的核心思想是遍历数组,通过计数器来记录当前的众数和出现次数。 如果当前元素与众数相同,则计数器加一;否则计数器减一。当计数器变为0时,更新众数为当前元素。 最终得到的众数即为数组中出现次数最多的元素。 主函数中定义了一个示例数组,并调用 findMajority 函数找到众数,然后输出结果。

2024-03-22

基于C语言实现kmp算法(源码)

buildPartialMatchTable 函数用于构建部分匹配表,该表存储了模式字符串中每个位置的最长相同前缀后缀的长度。 kmpSearch 函数使用KMP算法进行字符串匹配,利用构建的部分匹配表,在匹配过程中实现跳跃匹配。 主函数中定义了一个文本字符串和一个模式字符串,并调用 kmpSearch 函数进行匹配。 如果找到了匹配的位置,则输出匹配的位置;否则输出未找到匹配。

2024-03-22

基于C语言实现快速幂算法(源码)

定义了快速幂函数 power,接受两个参数:底数 x 和指数 n。 在函数中,首先判断指数 n 的值,如果为0则直接返回1,如果为负数则转换为正数处理,并将结果取倒数。 使用循环计算底数 x 的指数 n 次幂,每次将指数 n 减半,降低时间复杂度。 在循环中,如果指数 n 为奇数,则将当前结果乘以底数 x,然后将底数 x 平方,指数 n 除以2。 在 main 函数中进行了简单的测试,调用快速幂函数计算结果,并输出。

2024-03-21

基于C语言实现unordered-map的增删改查(源码)

使用链表实现了哈希表,定义了节点结构体 struct Node 和哈希表结构体 struct Hashtable。 实现了创建哈希表的函数 createHashtable,哈希函数 hash,插入键值对的函数 insert,查找键对应值的函数 get,删除指定键的节点的函数 erase,以及打印哈希表的函数 printHashtable。 在 main 函数中进行了简单的测试,包括创建哈希表、插入键值对、查找键对应值、删除指定键的节点,并打印哈希表中的所有键值对。

2024-03-21

基于C语言实现字符串逆序(源码)

定义了字符串逆序函数 reverseString,该函数接受一个指向字符数组的指针作为参数。 在函数中,首先计算字符串的长度,然后定义两个指针 left 和 right,分别指向字符串的开头和结尾。 使用循环交换左右指针对应的字符,直到左指针超过右指针。 在 main 函数中定义了一个字符串数组,调用了字符串逆序函数,并输出了逆序后的字符串。

2024-03-21

基于C语言解决背包问题(源码+解题思路)

定义了物品结构体 struct Item,包含重量和价值两个属性。 实现了背包问题求解函数 knapsack,使用动态规划思想解决背包问题,动态规划数组 dp[i][j] 表示在前 i 个物品中选择,背包容量为 j 时所能获得的最大价值。 在 main 函数中进行了简单的测试,包括定义物品数组和背包容量,调用背包问题求解函数,并输出结果。

2024-03-21

基于C语言实现单链表的插入和删除(源码)

定义了链表节点结构体 struct Node,包含数据域 data 和指针域 next。 实现了在链表末尾插入新节点的函数 insertAtEnd,首先分配新节点的内存空间,然后遍历链表找到末尾节点并插入新节点。 实现了删除指定值的节点的函数 deleteNode,首先处理链表为空和头节点的情况,然后遍历链表找到要删除节点的前一个节点,并进行删除操作。 实现了打印链表内容的函数 printList,用于验证链表操作的结果。 在 main 函数中进行了简单的测试,包括链表的插入和删除操作,并打印了操作前后链表的内容。

2024-03-20

react面试题.md

上述的React面试题涵盖了React框架的核心概念和常用技术点,主要考察了面试者对React的理解程度以及实际应用能力。以下是对这些面试题目设计的考点进行简单的总结: 1. **React的基本概念:** 面试者需要了解React是什么,它的特点和优势,以及它与其他JavaScript框架的区别,从而可以对React有一个全面的认识。 2. **JSX语法:** JSX是React中用于描述UI的语法扩展,面试者需要了解如何使用JSX编写React组件,并且与普通的HTML有何不同之处。 3. **虚拟DOM:** 虚拟DOM是React的核心概念之一,面试者需要了解虚拟DOM的工作原理和优势,以及它如何提高页面性能和开发效率。 4. **组件化开发:** React鼓励使用组件化的开发方式,面试者需要了解组件是什么,以及如何编写和使用React组件,以实现代码的模块化和可复用性。 5. **props和state:** props和state是React中用于管理数据的两种机制,面试者需要了解它们的区别和作用,以及如何在组件中使用props和state来实现数据的传递和管

2024-03-20

基于C语言实现快速排序算法(源码)

swap 函数用于交换数组中两个元素的值。 partition 函数实现了数组的分区操作,将小于基准值的元素放在左边,大于基准值的元素放在右边,并返回基准值的位置。 quickSort 函数是快速排序的核心函数,通过递归地调用分区函数对数组进行排序。 在 main 函数中,首先输出原始数组,然后调用 quickSort 函数对数组进行排序,最后输出排序后的数组。

2024-03-20

空空如也

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