APP性能优化--耗电优化

耗电的主要来源

  1. CPU处理;
  2. 网络,Networking;
  3. 定位,Location;
  4. 图像,Graphics.

耗电优化的方向:

1.尽可能降低CPU,GPU功耗;

2.少用定时器;

3.优化I/O(文件的读写)操作; 

  1. 尽量不要频繁写入小数据,最好批量性一次性写入;
  2. 读写大量重要数据的时候,考虑使用dispatch_io,其提供了GCD的异步操作文件I/O的API.用dispatch_io系统会优化磁盘访问;
  3. 数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite,CoreData).

4.网络优化 

  1. 减少,压缩网络数据;
  2. 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存(NSCache,系统专门为网络缓存提供的)
  3. 使用断点续传,否则网络不稳定时候可能多次传输相同的内容;
  4. 网络不可用的时候,不要尝试执行网络请求;
  5. 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间;(例如:没有网络或者网络异常的时候,当前页面的网络加载符阻挡用户返回上一个页面);
  6. 批量传输.比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块的下载.如果下载广告,一次性多下载一些,然后在慢慢展示.如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封的下载.

5.定位优化

  1. 如果只是需要快速定位用户的位置,最好使用CLLocationManager的requestLocation方法.定位完成后,会自动让定位硬件断电;
  2. 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务;
  3. 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest;
  4. 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新.
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uni-app是一种基于Vue.js框架开发的跨平台应用开发框架,可以用来快速开发iOS、Android和Web应用。在处理长列表时,为了提高性能和用户体验,可以采取以下优化措施。 1. 使用虚拟列表:传统的长列表采用一次性渲染所有数据的方式,当数据较多时,会导致页面渲染时间过长。虚拟列表是一种只渲染可见区域数据的方式,当用户滚动列表时,动态加载新的数据。这样可以极大地减少页面渲染时间,并且提高滚动的流畅性。 2. 优化数据渲染方式:在数据量较大的情况下,通过简化数据模型、避免嵌套循环等方式,可以减少渲染时的计算量,从而提高渲染性能。同时,可以使用v-for指令中的key属性来跟踪列表项的变化,减少不必要的重渲染。 3. 列表项复用:当列表项较多时,为了提高内存利用率和性能,可以采用复用机制。即在滚动时,将滚出可见区域的列表项回收到一个对象池中,然后将新进入可见区域的列表项从对象池中取出复用。这样可以避免频繁地创建和销毁列表项,改善性能。 4. 异步加载数据:对于数据量较大的长列表,可以采用异步加载数据的方式。在初始渲染时,只加载当前可见区域的数据,滚动列表时再异步加载新的数据。这样可以减少初始渲染时间,并且提高用户体验。 5. 页面性能优化:除了针对长列表进行优化外,还可以从整体页面性能方面入手,如减少不必要的组件渲染、使用合适的图片压缩方式、图标字体代替图片等,以提高整体应用的性能。 总的来说,uni-app长列表的性能优化可从虚拟列表、数据渲染方式、列表项复用、异步加载数据和页面性能等多个方面入手。通过合理的优化措施,可以提高长列表的渲染性能,提升用户体验。

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