AI数字人
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好友hy93119
这个作者很懒,什么都没留下…
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AI数字人硅基数字人模型训练模型网络结构和训练代码
AI数字人实时数字人硅基数字人模型推理代码和模型网络结构原创 2024-07-08 17:52:08 · 1474 阅读 · 0 评论 -
Ai数字人操作台界面图标清单
AI数字人操作台图标清单原创 2024-07-08 17:40:44 · 587 阅读 · 0 评论 -
如何制作3d数字人:基础3d模型定义,模型结构说明
3d数字人基础模型file “diyabc.com.dsf” describes a complex structure for a 3D model, likely used in a 3D modeling or rendering software. Here is a breakdown of its structure:Top-Level Structureasset_info: Contains metadata about the asset.geometry_library: Defin原创 2024-06-07 17:40:08 · 386 阅读 · 0 评论 -
从0到1开发数字人:数字人动画预加载与avatar动态创建
【代码】从0到1开发数字人:数字人动画预加载与avatar动态创建。原创 2024-06-03 19:50:24 · 325 阅读 · 0 评论 -
手把手制作数字人:人体骨骼关系对应关系表,中英文对照表
/ 这是左无名指第一指骨.// 这是左无名指第二指骨.// 这是左无名指第三指骨.// 这是左拇指第一指骨.// 这是左拇指第二指骨.// 这是左拇指第三指骨.// 这是左食指第一指骨.// 这是左食指第二指骨.// 这是左食指第三指骨.// 这是左中指第一指骨.// 这是左中指第二指骨.// 这是左中指第三指骨.// 这是左小指第一指骨.// 这是左小指第二指骨.原创 2024-06-03 10:23:55 · 515 阅读 · 0 评论 -
数字人:创建空骨骼并绑定肢体动画
uinity 创建一个空的gameobject 挂在一个自定义脚本AvatarCreator,AvatarCreator实现代码方式动态创建符合HumanBodyBones的骨骼人体模型,模型包含完整的骨骼节点,创建完骨骼后创建显示部分,用长方体代替骨骼,关节处用球体,头部用球体,眼睛用球体,并用AvatarBuilder.BuildHumanAvatar创建Avatar绑定到动画,AvatarCreator同时包含保存骨骼肢体动作信息为json文件,并能从json文件加载avatar姿势的完整信息。原创 2024-05-31 15:37:14 · 236 阅读 · 0 评论 -
数字人:肢体动画控制
unity animator 动画数据 保存为json,然后传输到网络,接收端接收josn数据恢复为ainimator动画数据驱动gameobject 播放动画// 检测 Animator 和 Avatar 绑定关系return;return;if (!return;if (!return;return;return;= null)原创 2024-05-31 11:10:28 · 1323 阅读 · 0 评论 -
数字人表情控制:ARKit标准blend shape中文名称注释
这个表格包含了ARKit标准的blend shape名称及其对应的中文注释,便于理解和使用这些blend shape进行面部动画。mouthLowerDown_L 左下唇下拉。mouthLowerDown_R 右下唇下拉。browOuterUp_L 左眉毛外侧上提。browOuterUp_R 右眉毛外侧上提。mouthStretch_L 左嘴角拉伸。mouthStretch_R 右嘴角拉伸。mouthUpperUp_L 左上唇上提。mouthUpperUp_R 右上唇上提。原创 2024-05-28 15:53:56 · 440 阅读 · 0 评论 -
AI数字人:人脸修复回帖和onnx推理模型导出
为了使用YOLOv8n-face模型进行人脸检测和分离,我们需要加载YOLOv8模型并进行推理。YOLOv8模型是一个深度学习模型,专门用于实时物体检测,包括人脸检测。下面是使用YOLOv8n-face模型进行人脸检测并结合OpenCvSharp进行后续处理的代码:模型导出推理源码。原创 2024-05-25 09:09:30 · 435 阅读 · 0 评论 -
数字人语音特征提取代码,采用onnx 模型实现
2 采用whisper tiny.bin 实现。1 onnx 模型实现。原创 2024-05-24 09:02:03 · 317 阅读 · 1 评论 -
组件:AI 3d数字人展示场地视频加载组件
【代码】组件:AI 3d数字人展示场地视频加载组件。原创 2024-05-07 21:31:01 · 174 阅读 · 0 评论 -
3d数字人虚拟人皮肤系统
关于曲率的计算,我知道的有两种方法,第一种是直接再Shader中计算(如上图),第二种则是在八猴SP等DCC里软件里算一张curvature贴图。Mask Map:通过使用一张将信息存储到RGBA四个通道中的纹理,来一并控制Metallic(金属反光-Red通道)、Ambient Occasion(环境光遮蔽—Green通道)、Detail Mask(细节遮罩-Blue通道)和Smoothness(光滑度-Alpha通道)。2、一个Mesh可以关联多个Material,用于控制模型不同部分的材质表现。原创 2024-05-07 21:13:33 · 123 阅读 · 0 评论 -
AI数字人摄像机运镜控制和运镜相机分类
Animated Target指定的Animator和人物身上的Animator是一样的,点加号添加状态和相机之间的对应关系,比如Walk对应vcam1,Idle对应vcam2。创建FreeLook相机,并设置Follow和Look At,场景中会出现三个圆和一条弧线,这是用来控制摄像机的移动轨道,上下移动鼠标摄像机只能在上下两个圆之间移动。创建State-Driven相机,它会根据Animator的状态切换不同的相机,场景中可以根据数字人释放不同的技能切换不同的机位。自由观察相机(FreeLook)原创 2024-05-06 15:42:29 · 349 阅读 · 0 评论 -
ai3d数字人表情系统面部表情
Unity数字人制作不求人 - 卡通风格 https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-making-digital-human-cartoon-style。Unity China HairFX 毛发系统使用说明 https://learn.u3d.cn/tutorial/Unity-HairFX-Tutorial。https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/puppet-face-181312 面捕。原创 2024-05-05 18:51:01 · 469 阅读 · 0 评论 -
3d AI数字人毛发渲染
该解决方案是为3d数字人 Enemies 演示而开发的,目的是针对实际生产需求进行测试,作为(The Heretic、Book Of The Dead 等)的演示团队和(HDRP、Verticals、ShaderGraph)图形研发团队之间的协作,用于导入/创作/模拟/渲染基于头发的全新、全集成的解决方案 ,从高端数字人类和生物到风格化的小型游戏。比如可以使用 Maya 的 XGen 工具来制作你的发型曲线,也可以使用Zbush软件制作你的发型曲线(关于如何使用头发梳理工具来制作发型曲线,不是本教程的重点)原创 2024-05-05 11:27:27 · 622 阅读 · 0 评论