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原创 Nehe OpenGL AppWizards with vs 2008
原本只想把原先的项目转到vs 2008上面去完善,于是去了nehe的主页找了个appwizards在另外一台电脑上打开,vs 2003,装好模板,运行完,生成好所有文件后,拿到了工作站上面,用vs 2008打开。f7直接编译,然后开始debug。一些问题这里说下。1 关于glaux.h 网上很多人讨论过这个,于是换了libkernel32.lib user32.lib gdi3
2009-02-25 15:15:00
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原创 仿射变换-空间曲线绕定点旋转的公式推导
最近正好在写render的东西,顺便把这个推一下。可能有些数学语言比较难懂,我会解释。问题是由论坛上问到圆柱体旋转而起,下面文章也将圆柱体为主,其他曲线可以参考类推。 问题: 绕原点旋转的圆柱体公式。 思路1: 1 圆柱体公式表达 2 三维仿射变换 3 怎么求璇转角 1 圆柱体公式表达空间任意曲线可以表示
2009-02-13 09:34:00
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原创 关于cg的使用。
刚开始接触cg,慢慢更新这个文章。 09.1.22 首先,下面这个工具包是必需的。cg toolkit setup我下的是2.1版本,从nvidia网站上直接下来。 安装时,x64前的勾勾打上。最后,由于我不用directX,只用opengl,所以,最后一个提示对话框无视。 编译器选vs.net 2008。链接好opengl相应的头文件后,开始研究cg。
2009-01-22 15:18:00
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空空如也
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