仿射变换-空间曲线绕定点旋转的公式推导

本文详细推导了空间曲线如何通过三维仿射变换绕定点旋转的公式,涉及二维仿射变换、旋转矩阵以及如何求解旋转角度。通过两次二维旋转模拟三维旋转,最终得出仿射变换矩阵。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近正好在写render的东西,顺便把这个推一下。

可能有些数学语言比较难懂,我会解释。

问题是由论坛上问到圆柱体旋转而起,下面文章也将圆柱体为主,其他曲线可以参考类推。

 

问题:

      绕原点旋转的圆柱体公式。

 

思路1:

     1 圆柱体公式表达

     2 三维仿射变换

     3 怎么求璇转角

 

 

1  圆柱体公式表达

空间任意曲线可以表示为:

xAxT=0      (1)

其中,x=[x y z 1]     xT表示x的转置,把矩阵转一下,行变列,列边行。

A是一个正定的4*4的矩阵,且AT=A ,正定的意思是A[n][n]>0  对于球面,椭圆面等需要正定矩阵A

对于双曲面,抛物面等,不需要正定,也不需要AT=A

 

 

举两个例子

 

A=[1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 -c];    c是常数,c>0

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