// Admin.cpp
ICEStorm管理应用程序
// Service.cpp
ICEStorm实现了ICEBox的服务接口,在start接口中初始化了两个servant:topicAdapter和publishAdapter,分别用来实现ICEStorm提供的接口。
// Instance.cpp
此类被Service创建实例。包含了ICEStorm实例所用用到的资源,实例的启动,关闭等。
const Ice::ObjectPrx _topicReplicaProxy;
const Ice::ObjectPrx _publisherReplicaProxy;
IceStormElection::NodeIPtr _node;
IceStormElection::ObserversPtr _observers;
const Ice::ObjectPrx _publisherReplicaProxy;
IceStormElection::NodeIPtr _node;
IceStormElection::ObserversPtr _observers;
// IceStormInternal.ice
包含了实现ICEStorm的内部数据定义
// Election.ice
实现Master-Slave Election算法的数据定义
// NodeI.cpp
Master-Slave中节点的定义和实现,选择出Master来同步nodes。
const IceStormElection::ObserversPtr _observers; // 赋值_observers(instance->observers()),
const ReplicaPtr _replica; // The replica. 调用_replica->getSync();
std::set<GroupNodeInfo> _up; // Set of nodes in my group.
const std::map<int, NodePrx> _nodes; // The nodes indexed by their id.
// TopicI.cpp
实现了IceStorm.ice中Topic接口,并且此类也被TopicManagerI调用。
const InstancePtr _instance;
std::vector<SubscriberPtr> _subscribers;
SubscriberMap _subscriberMap; // The subscribers. 订阅者id到主题的映射id
以下两个操作(增加或删除)总是同时进行,保存了两份订阅者信息。
_subscribers.push_back(subscriber);
_instance->observers()->addSubscriber(llu, _name, record);
_instance->observers()->addSubscriber(llu, _name, record);
// Observers.cpp
此类被NodeI使用,Observers用来保存所有订阅者信息,
std::vector<ObserverInfo> _observers; // 所有的订阅者
std::vector<int> _reaped;
std::vector<int> _reaped;
struct ObserverInfo
{
ObserverInfo(int i, const ReplicaObserverPrx& o) :
id(i), observer(o) {}
int id;
ReplicaObserverPrx observer; // 包含在TopicManagerI中,用来实现一个Observer的复制。
AMICallPtr call;
};
{
ObserverInfo(int i, const ReplicaObserverPrx& o) :
id(i), observer(o) {}
int id;
ReplicaObserverPrx observer; // 包含在TopicManagerI中,用来实现一个Observer的复制。
AMICallPtr call;
};
// Subscriber.cpp
订阅者信息对象,每个订阅者有四种状态:
enum SubscriberState
{
SubscriberStateOnline, // Online waiting to send events.
SubscriberStateOffline, // Offline, retrying.
SubscriberStateError, // Error state, awaiting reaping.
SubscriberStateReaped // Reaped.
};
{
SubscriberStateOnline, // Online waiting to send events.
SubscriberStateOffline, // Offline, retrying.
SubscriberStateError, // Error state, awaiting reaping.
SubscriberStateReaped // Reaped.
};
// TopicManagerI.cpp
此类继承了IceStormElection::Replica,实现对所有Topic的管理。
SubscriberMap _subscriberMap; // 订阅者到主题的映射
std::map<std::string, TopicImplPtr> _topics; // 主题类型到主题实现的映射