vector 中删除指定元素(个数为1-n个)

删除有两种方式

方法1:  直接使用vector中的erase删除:

方法2:  利用STL提供的算法 -> erase-remove (此种方法效率较高)

 

两种方法效率对比:

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

using namespace std;

 

#define COUNT 1000000

typedef std::vector<int>  IntVec;
typedef IntVec::iterator  IntVec_It;

int main()
{
 IntVec  intVec1;
 IntVec  intVec2;
 for (int i = 0;i < COUNT;i++)
 {
  intVec1.push_back(i);
  intVec2.push_back(i);
 }

 for (int i = 100;i < 300;i++)
 {
  intVec1[i] = 20;
  intVec2[i] = 20;
 }

 for (int i = 700;i < 1000;i++)
 {
  intVec1[i] = 20;
  intVec2[i] = 20;
 }


 clock_t t1 = clock();
 intVec1.erase(std::remove(intVec1.begin(),intVec1.end(),20),intVec1.end());
 IntVec_It it1 = std::find(intVec1.begin(),intVec1.end(),20);
 if (it1 != intVec1.end())
  cout << "intVec1 -----" << endl;
 clock_t t2 = clock();

 cout << "lgorithm1 cost = " << t2-t1 << endl;

 clock_t t3 = clock();
 for (IntVec_It it = intVec2.begin();it != intVec2.end();)
 {
  if (*it == 20)
   it = intVec2.erase(it);
  else
   it++;
 }
 IntVec_It it2 = std::find(intVec2.begin(),intVec2.end(),20);
 if (it2 != intVec2.end())
  cout << "intVec2 ----" << endl;
 clock_t t4 = clock();

 cout << "lgorithm2 cost = " << t4-t3 << endl;
 return 0;
}

 

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一. Java基础部分 7 1、一个".java"源文件是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 7 2、Java有没有goto? 7 3、说说&和&&的区别。 8 4、在JAVA如何跳出当前的多重嵌套循环? 8 5、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? 9 6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 9 7、char型变量能不能存贮一个文汉字?为什么? 9 8、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 9 9、请设计一个一百亿的计算器 9 10、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 11 11、"=="和equals方法究竟有什么区别? 11 12、静态变量和实例变量的区别? 12 13、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 12 14、Integer与int的区别 13 15、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 13 16、下面的代码有什么不妥之处? 13 17、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 13 18、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 14 19、构造器Constructor是否可被override? 15 20、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类是否可以有静态的main方法? 15 21、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 15 22、面向对象的特征有哪些方面 15 23、java实现多态的机制是什么? 17 24、abstract class和interface有什么区别? 17 25、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 18 26、什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class的不同。 19 27、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 20 28、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 21 29、super.getClass()方法调用 21 30、String是最基本的数据类型吗? 22 31、String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象的内容到底变了没有? 22 32、是否可以继承String类? 23 33、String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 二者之间有什么区别? 23 34、String 和StringBuffer的区别 23 35、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 24 36、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 24 37、下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d"; 24 38、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 25 39、下面的程序代码输出的结果是多少? 25 40、final, finally, finalize的区别。 27 41、运行时异常与一般异常有何异同? 27 42、error和exception有什么区别? 28 43、Java的异常处理机制的简单原理和应用。 28 44、请写出你最常见到的5个runtime exception。 28 45、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块可以抛出异常吗? 29 46、java有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 29 47、sleep() 和 wait() 有什么区别? 30 48、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 32 49. 下面两个方法同步吗?(自己发明) 33 50、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 33 51、启动一个线程是用run()还是start()? . 33 52、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 33 53、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 34 54、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 34 55、设计4个线程,其两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。 36 56、子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。 38 57、介绍Collection框架的结构 43 58、Collection框架实现比较要实现什么接口 43 59、ArrayList和Vector的区别 44 60、HashMap和Hashtable的区别 44 61、List 和 Map 区别? 45 62、List, Set, Map是否继承自Collection接口? 45 63、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? 45 64、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 46 65、去掉一个Vector集合重复的元素 46 66、Collection 和 Collections的区别。 47 67、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 47 68、你所知道的集合类都有哪些?主要方法? 47 69、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 48 70、TreeSet里面放对象,如果同时放入了父类和子类的实例对象,那比较时使用的是父类的compareTo方法,还是使用的子类的compareTo方法,还是抛异常! 48 71、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个 49 72、java有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 49 73、字节流与字符流的区别 50 74、什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用。 51 75、描述一下JVM加载class文件的原理机制? 52 76、heap和stack有什么区别。 52 77、GC是什么? 为什么要有GC? 52 78、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。 52 79、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 52 80、什么时候用assert。 53 81、java会存在内存泄漏吗,请简单描述。 53 82、能不能自己写个类,也叫java.lang.String? 57 83. Java代码查错 57 二. 算法与编程 61 1、编写一个程序,将a.txt文件的单词与b.txt文件的单词交替合并到c.txt文件,a.txt文件的单词用回车符分隔,b.txt文件用回车或空格进行分隔。 61 2、编写一个程序,将d:\java目录下的所有.java文件复制到d:\jad目录下,并将原来文件的扩展名从.java改为.jad。 62 3、编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串,但要保证汉字不被截取半个,如“我ABC”,4,应该截取“我AB”,输入“我ABC汉DEF”,6,应该输出“我ABC”,而不是“我ABC+汉的半个”。 65 4、有一个字符串,其包含文字符、英文字符和数字字符,请统计和打印出各个字符的个数。 65 5、说明生活遇到的二叉树,用java实现二叉树 66 6、从类似如下的文本文件读取出所有的姓名,并打印出重复的姓名和重复的次数,并按重复次数排序: 71 7、写一个Singleton出来。 75 8、递归算法题1 77 9、递归算法题2 78 10、排序都有哪几种方法?请列举。用JAVA实现一个快速排序。 79 11、有数组a[n],用java代码将数组元素顺序颠倒 80 12.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。 81 三. html&JavaScript&ajax部分 82 1. 判断第二个日期比第一个日期大 82 2. 用table显示n条记录,每3行换一次颜色,即1,2,3用红色字体,4,5,6用绿色字体,7,8,9用红颜色字体。 83 3、HTML 的 form 提交之前如何验证数值文本框的内容全部为数字? 否则的话提示用户并终止提交? 84 4、请写出用于校验HTML文本框输入的内容全部为数字的javascript代码 84 5、说说你用过那些ajax技术和框架,说说它们的区别 85 四. Java web部分 85 1、Tomcat的优化经验 85 2、HTTP请求的GET与POST方式的区别 85 3、解释一下什么是servlet; 85 4、说一说Servlet的生命周期? 86 5、Servlet的基本架构 86 6、SERVLET APIforward() 与redirect()的区别? 86 7、什么情况下调用doGet()和doPost()? 86 8、Request对象的主要方法: 87 9、forward 和redirect的区别 87 10、request.getAttribute() 和 request.getParameter() 有何区别? 88 11. jsp有哪些内置对象?作用分别是什么? 分别有什么方法? 88 12. jsp有哪些动作?作用分别是什么? 88 13、JSP的常用指令 89 14. JSP动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别? 89 15、两种跳转方式分别是什么?有什么区别? 89 16、页面间对象传递的方法 89 17、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 90 18、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 90 19、我们在web应用开发过程经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串? 90 20.现在输入n个数字,以逗号,分开;然后可选择升或者降序排序;按提交键就在另一页面显示按什么排序,结果为,提供reset 91 五. 数据库部分 91 1、用两种方式根据部门号从高到低,工资从低到高列出每个员工的信息。 91 2、列出各个部门工资高于本部门的平均工资的员工数和部门号,并按部门号排序 91 3、存储过程与触发器必须讲,经常被面试到? 92 4、数据库三范式是什么? 94 5、说出一些数据库优化方面的经验? 95 6、union和union all有什么不同? 96 7.分页语句 97 8.用一条SQL语句 查询出每门课都大于80分的学生姓名 100 9.所有部门之间的比赛组合 100 10.每个月份的发生额都比101科目多的科目 101 11.统计每年每月的信息 102 12.显示文章标题,发帖人、最后回复时间 103 13.删除除了id号不同,其他都相同的学生冗余信息 104 14.航空网的几个航班查询题: 104 15.查出比经理薪水还高的员工信息: 105 16、求出小于45岁的各个老师所带的大于12岁的学生人数 106 17.求出发帖最多的人: 107 18、一个用户表有一个积分字段,假如数据库有100多万个用户,若要在每年第一天凌晨将积分清零,你将考虑什么,你将想什么办法解决? 107 19、一个用户具有多个角色,请查询出该表具有该用户的所有角色的其他用户。 108 20. xxx公司的sql面试 108 21、注册Jdbc驱动程序的三种方式 109 22、用JDBC如何调用存储过程 109 23、JDBC的PreparedStatement相比Statement的好处 110 24. 写一个用jdbc连接并访问oracle数据的程序代码 111 25、Class.forName的作用?为什么要用? 111 26、大数据量下的分页解决方法。 111 27、用 JDBC 查询学生成绩单, 把主要代码写出来(考试概率极大). 112 28、这段代码有什么不足之处? 112 29、说出数据连接池的工作机制是什么? 113 30、为什么要用 ORM?  和 JDBC 有何不一样? 113 六. XML部分 113 1、xml有哪些解析技术?区别是什么? 113 2、你在项目用到了xml技术的哪些方面?如何实现的? 114 3、用jdom解析xml文件时如何解决文问题?如何解析? 114 4、编程用JAVA解析XML的方式. 115 5、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式? 117 七. 流行的框架与新技术 117 1、谈谈你对Struts的理解。 117 2、谈谈你对Hibernate的理解。 118 3、AOP的作用。 118 4、你对Spring的理解。 118 5、谈谈Struts的Action servlet。 120 6、Struts优缺点 优点: 1. 实现MVC模式,结构清晰,使开发者只关注业务逻辑的实现. 120 7、STRUTS的应用(如STRUTS架构) 121 8、说说struts1与struts2的区别。 121 9、hibernate的update()和saveOrUpdate()的区别,session的load()和get()的区别。 122 10、简述 Hibernate 和 JDBC 的优缺点? 如何书写一个 one to many 配置文件. 122 11、iBatis与Hibernate有什么不同? 122 12、写Hibernate的一对多和多对一双向关联的orm配置? 122 9、hibernate的inverse属性的作用? 122 13、在DAO如何体现DAO设计模式? 123 14、spring+Hibernate委托方案怎么配置? 123 15、spring+Hibernate委托方案怎么配置? 123 16. hibernate进行多表查询每个表各取几个字段,也就是说查询出来的结果集没有一个实体类与之对应如何解决; 123 17.介绍一下Hibernate的二级缓存 123 18、Spring 的依赖注入是什么意思? 给一个 Bean 的 message 属性, 字符串类型, 注入值为 "Hello" 的 XML 配置文件该怎么写? 125 19、Jdo是什么? 125 20、什么是spring的IOC AOP 126 21、STRUTS的工作流程! 126 22、spring 与EJB的区别!! 126 八. 软件工程与设计模式 126 1、UML方面 126 2、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。 126 3、开发都用到了那些设计模式?用在什么场合? 127 九. j2ee部分 127 1、BS与CS的联系与区别。 127 2、应用服务器与WEB SERVER的区别? 128 3、应用服务器有那些? 128 4、J2EE是什么? 128 5、J2EE是技术还是平台还是框架? 什么是J2EE 128 6、请对以下在J2EE常用的名词进行解释(或简单描述) 129 7、如何给weblogic指定大小的内存? 129 8、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式? 129 9、如何启动时不需输入用户名与密码? 130 10、在weblogic管理制台对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件? 130 11、说说weblogic一个Domain的缺省目录结构?比如要将一个简单的helloWorld.jsp放入何目录下,然的在浏览器上就可打入http://主机:端口号//helloword.jsp就可以看到运行结果了? 又比如这其用到了一个自己写的javaBean该如何办? 130 12、在weblogic发布ejb需涉及到哪些配置文件 130 13、如何在weblogic进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置? 130 14、如何查看在weblogic已经发布的EJB? 131 十. EBJ部分 131 1、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 131 2、简要讲一下 EJB 的 7 个 Transaction Level? 131 3、EJB与JAVA BEAN的区别? 131 4、EJB包括(SessionBean,EntityBean)说出他们的生命周期,及如何管理事务的? 132 5、EJB容器提供的服务 132 6、EJB的激活机制 132 7、EJB的几种类型 132 8、客服端调用EJB对象的几个基本步骤 133 十一. webservice部分 133 1、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。 133 2、CORBA是什么?用途是什么? 133 3. Linux 134 4、LINUX下线程,GDI类的解释。 134 5. 问得稀里糊涂的题 134 6、四种会话跟踪技术 134 7、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。 134 十二. 其他 134 1、请用英文简单介绍一下自己. 134 2、请把 http://tomcat.apache.org/ 首页的这一段话用文翻译一下? 135 3、美资软件公司JAVA工程师电话面试题目 135
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin ,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选 Android->SDK Location 选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android ,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈。用户可以返回到历史堆栈的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序定义的 IntentFilter 查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 注册,但也可以在代码使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库,甚至是任何有效的设备。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android ,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android ,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 每一个应用都运行在各自的进程,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ ,代码的 结构如下所示: 其 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程都是类似的,其 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录的应用)多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数实现应用程序创建的所执行的过程。其 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境,在这个 Linux Shell ,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android ,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th
package cn.huang.my_txtreader; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.nio.MappedByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; import java.text.DecimalFormat; import java.util.Vector; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Align; public class BookPageFactory { //把字体绘制到界面上 private File book_file = null; private MappedByteBuffer m_mbBuf = null;//MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存 private int m_mbBufLen = 0; private int m_mbBufBegin = 0; private int m_mbBufEnd = 0; private String m_strCharsetName = "gbk";//文本格式 private Bitmap m_book_bg = null;//文本图像 private int mWidth; private int mHeight; private Vector<String> m_lines = new Vector<String>(); //用于一行一行显示 private int m_fontSize = 24; private int m_textColor = Color.BLACK;//字体颜色 private int m_backColor = 0xffff9e85; // 背景颜色 private int marginWidth = 15; // 左右与边缘的距离 private int marginHeight = 20; // 上下与边缘的距离 private int mLineCount; // 每页可以显示的行数 private float mVisibleHeight; // 绘制内容的宽 private float mVisibleWidth; // 绘制内容的宽 private boolean m_isfirstPage,m_islastPage; // private int m_nLineSpaceing = 5; private Paint mPaint; //设置阅读界面,包括字体,显示多少行 public BookPageFactory(int w, int h) { // TODO Auto-generated constructor stub mWidth = w; mHeight = h;//获得宽和高 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setTextAlign(Align.LEFT);//设置文本对齐方式 mPaint.setTextSize(m_fontSize);//设置字体大小 mPaint.setColor(m_textColor);//设置颜色 mVisibleWidth = mWidth - marginWidth * 2; mVisibleHeight = mHeight - marginHeight * 2;//绘制的内容宽和高 mLineCount = (int) (mVisibleHeight / m_fontSize); // 可显示的行数 } //获得文件,并映射到内存 public void openbook(String strFilePath) throws IOException { book_file = new File(strFilePath); long lLen = book_file.length();//文本长度 m_mbBufLen = (int) lLen;//缓存的长度 m_mbBuf = new RandomAccessFile(book_file, "r").getChannel().map( FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, lLen); //RandomAccessFile是用来访问那些保存数据记录的文件的 } //读一段 protected byte[] readParagraphBack(int nFromPos) { int nEnd = nFromPos;//字符缓存开始的位置 int i; byte b0, b1; if (m_strCharsetName.equals("UTF-16LE")) { i = nEnd - 2;//? while (i > 0) { b0 = m_mbBuf.get(i); b1 = m_mbBuf.get(i + 1); if (b0 == 0x0a && b1 == 0x00 && i != nEnd - 2) { i += 2; break; } i--; } } else if (m_strCharsetName.equals("UTF-16BE")) { i = nEnd - 2; while (i > 0) { b0 = m_mbBuf.get(i);//返回指定索引 b1 = m_mbBuf.get(i + 1); if (b0 == 0x00 && b1 == 0x0a && i != nEnd - 2) { i += 2; break; }//过段时 i--; } } else { i = nEnd - 1;//? while (i > 0) { b0 = m_mbBuf.get(i); if (b0 == 0x0a && i != nEnd - 1) { i++; break; }//过段时 i--; } } if (i < 0) i = 0; //i是过段的索引位置 int nParaSize = nEnd - i; int j; byte[] buf = new byte[nParaSize]; for (j = 0; j < nParaSize; j++) { buf[j] = m_mbBuf.get(i + j); } return buf; } // 读取上一段落 protected byte[] readParagraphForward(int nFromPos) { int nStart = nFromPos;//字符缓存开始的位置 int i = nStart; byte b0, b1; // 根据编码格式判断换行 if (m_strCharsetName.equals("UTF-16LE")) { while (i < m_mbBufLen - 1) { b0 = m_mbBuf.get(i++); b1 = m_mbBuf.get(i++); if (b0 == 0x0a && b1 == 0x00) { break; } } } else if (m_strCharsetName.equals("UTF-16BE")) { while (i < m_mbBufLen - 1) { b0 = m_mbBuf.get(i++); b1 = m_mbBuf.get(i++); if (b0 == 0x00 && b1 == 0x0a) { break; } } } else { while (i < m_mbBufLen) { b0 = m_mbBuf.get(i++); if (b0 == 0x0a) { break; } } } //这使i在换行的索引位置 int nParaSize = i - nStart; byte[] buf = new byte[nParaSize]; for (i = 0; i < nParaSize; i++) { buf[i] = m_mbBuf.get(nFromPos + i); }//把读到的段输入字节流 return buf; } protected Vector<String> pageDown() { String strParagraph = ""; Vector<String> lines = new Vector<String>(); while (lines.size() < mLineCount && m_mbBufEnd < m_mbBufLen) { //不能大于给定的最多行数 byte[] paraBuf = readParagraphForward(m_mbBufEnd); // 读取一个段落 m_mbBufEnd += paraBuf.length; //减去读到的长度,作为下一个结束的地步 try { strParagraph = new String(paraBuf, m_strCharsetName); } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } String strReturn = ""; if (strParagraph.indexOf("\r\n") != -1) { //"\r\n"在字符串则,下同 strReturn = "\r\n"; strParagraph = strParagraph.replaceAll("\r\n", ""); } else if (strParagraph.indexOf("\n") != -1) { strReturn = "\n"; strParagraph = strParagraph.replaceAll("\n", ""); } if (strParagraph.length() == 0) { lines.add(strParagraph); } while (strParagraph.length() > 0) { int nSize = mPaint.breakText(strParagraph, true, mVisibleWidth, null); //返回刚好要超过规定长度mVisibleWidth的值 lines.add(strParagraph.substring(0, nSize)); strParagraph = strParagraph.substring(nSize); if (lines.size() >= mLineCount) {//超过规定的行数 break; } } if (strParagraph.length() != 0) { try { m_mbBufEnd -= (strParagraph + strReturn) .getBytes(m_strCharsetName).length; //即返回字符串在GBK、UTF-8和ISO8859-1编码下的byte数组表示 //目的在于把m_mbBufEnd改成指向下一行 } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } return lines; } //设置文本显示 //预防文本超过界面规定的范围 protected void pageUp() { if (m_mbBufBegin < 0) m_mbBufBegin = 0; Vector<String> lines = new Vector<String>(); String strParagraph = ""; while (lines.size() < mLineCount && m_mbBufBegin > 0) { //不能大于给定的最多行数 Vector<String> paraLines = new Vector<String>(); byte[] paraBuf = readParagraphBack(m_mbBufBegin); //读到一段 //从头开始读 m_mbBufBegin -= paraBuf.length; //减去读到的长度,作为下一个开始要读的标志 try { strParagraph = new String(paraBuf, m_strCharsetName); //第一个参数读到的字符串,第二个参数是文本格式 } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } strParagraph = strParagraph.replaceAll("\r\n", ""); //用第二个参数的字符串替换第一个 strParagraph = strParagraph.replaceAll("\n", ""); //替换掉任何过行的记录 if (strParagraph.length() == 0) {//为空,没有字符串时 paraLines.add(strParagraph); } while (strParagraph.length() > 0) { int nSize = mPaint.breakText(strParagraph, true, mVisibleWidth, null); //测量第一个字符串,与第三个参数即宽度相比 paraLines.add(strParagraph.substring(0, nSize)); //获得0到nSize的字符串 strParagraph = strParagraph.substring(nSize); //字符串变成从nSize开始 }//在于把字符串变成不会超过规定长度mVisibleWidth的字符串 lines.addAll(0, paraLines);//加入所有Vector字符串列 } while (lines.size() > mLineCount) {//超过规定行数时 try { m_mbBufBegin += lines.get(0).getBytes(m_strCharsetName).length; //.get()表示返回指定位置的元素 //String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组 //即返回字符串在GBK、UTF-8和ISO8859-1编码下的byte数组表示 //目的在于把m_mbBufBegin改成指向下一行 lines.remove(0); //删除指定位置的元素 } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } m_mbBufEnd = m_mbBufBegin; return; } protected void prePage() throws IOException { if (m_mbBufBegin <= 0) { m_mbBufBegin = 0; m_isfirstPage=true; return; }else m_isfirstPage=false; m_lines.clear(); //删除所有元素 pageUp(); m_lines = pageDown(); //把收集到的文本放到m_lines } public void nextPage() throws IOException { if (m_mbBufEnd >= m_mbBufLen) { m_islastPage=true; return; }else m_islastPage=false; m_lines.clear(); m_mbBufBegin = m_mbBufEnd; m_lines = pageDown(); } public void onDraw(Canvas c) { if (m_lines.size() == 0) m_lines = pageDown(); //现在m_lines的格式是按照 //界面阅读规定的,即有多宽的,有多行 if (m_lines.size() > 0) { if (m_book_bg == null) c.drawColor(m_backColor);//设置背景颜色 else c.drawBitmap(m_book_bg, 0, 0, null); int y = marginHeight; for (String strLine : m_lines) { y += m_fontSize; c.drawText(strLine, marginWidth, y, mPaint); //给界面的每一行绘制 } } float fPercent = (float) (m_mbBufBegin * 1.0 / m_mbBufLen); DecimalFormat df = new DecimalFormat("#0.0");//用于格式化十进制数字 //即按照参数的格式输出 String strPercent = df.format(fPercent * 100) + "%"; int nPercentWidth = (int) mPaint.measureText("999.9%") + 1; //返回字符串的宽度 c.drawText(strPercent, mWidth - nPercentWidth, mHeight - 5, mPaint); } //绘制图像 public void setBgBitmap(Bitmap BG) { m_book_bg = BG; } //返回第一页 public boolean isfirstPage() { return m_isfirstPage; } //返回最后一页 public boolean islastPage() { return m_islastPage; } }
java面试试题 全面 准确 带答案 coreJava部分 8 1、面向对象的特征有哪些方面? 8 2、作用域public,private,protected,以及不写时的区别? 8 3、String 是最基本的数据类型吗? 8 4、float 型float f=3.4是否正确? 8 5、语句float f=1.3;编译能否通过? 8 6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? 8 7、Java 有没有goto? 8 8、int 和Integer 有什么区别? 9 9、&和&&的区别? 9 10、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别? 9 11、heap 和stack 有什么区别? 9 12、Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5)等于多少? 9 13、swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上? 9 14、编程题: 用最有效率的方法算出2 乘以8 等於几? 9 15、有没有length()这个方法? String 有没有length()这个方法? 9 16、在JAVA ,如何跳出当前的多重嵌套循环? 9 17、构造器Constructor 是否可被override? 9 18、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 9 19、是否可以继承String 类? 9 20、以下二条语句返回值为true 的有: 10 21、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 10 22、我们在web 应用开发过程经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串? 10 23、String 和StringBuffer 的区别? 10 24、String, StringBuffer StringBuilder 的区别。 10 25、Overload 和Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型? 10 27、描述一下JVM 加载class 文件的原理机制? 10 28、char 型变量能不能存贮一个文汉字?为什么? 10 29、abstract class 和interface 有什么区别? 10 30、Static Nested Class 和Inner Class 的不同? 11 31、java 会存在内存泄漏吗,请简单描述。 11 32、abstract 的method 是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 11 33、静态变量和实例变量的区别? 11 34、是否可以从一个static 方法内部发出对非static 方法的调用? 11 35、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 11 36、GC 是什么? 为什么要有GC? 11 37、垃圾回收的优点和原理。并考虑2 种回收机制。 11 38、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 12 39、String s=new String(“xyz”);创建了几个String Object? 12 40、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 12 41、Java 的接口和C++的虚类的相同和不同处。 12 42、一个“.java”源文件是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制? 12 43、说出一些常用的类,包,接口,请各举5 个。 12 44、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类?是否可以implements(实现)interface(接口)? 12 45、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制? 12 46、java 实现多态的机制是什么? 12 47、在java 一个类被声明为final 类型,表示了什么意思? 12 48、下面哪些类可以被继承? 12 49、指出下面程序的运行结果: 【基础】 13 52、关于内部类: 13 53、数据类型之间的转换: 14 54、字符串操作:如何实现字符串的反转及替换? 14 55、编码转换:怎样将GB2312 编码的字符串转换为ISO-8859-1 编码的字符串? 14 56、写一个函数,要求输入一个字符串和一个字符长度,对该字符串进行分隔。 14 59、Java 编程,打印昨天的当前时刻。 15 60、java 和javasciprt 的区别。 15 61、什么时候用assert? 16 62、error和exception有什么区别 16 63、ArrayList和Vector的区别 16 64、Collection 和 Collections的区别 17 65、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别 17 66、HashMap和Hashtable的区别 17 67、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 17 68、java有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 17 69、文件读写的基本类 17 70、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 17 71、启动一个线程是用run()还是start()? 17 72、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 18 73、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 18 74、sleep() 和 wait() 有什么区别? 18 75、socket通信(tcp/udp区别及JAVA的实现方式) 18 76、什么是java序列化,如何实现java序列化? 18 77、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 18 78、abstract class Name { private String name; public abstract boolean isStupidName(String name) {}}这有何错误? 18 79、public class Something { void doSomething () { private String s = ""; int l = s.length(); } }有错吗? 18 80、abstract class Something { private abstract String doSomething ();}这好像没什么错吧? 18 81、public class Something { public int addOne(final int x) { return ++x; }}这个比较明显。 19 83、class Something { int i; public void doSomething() { System.out.println("i = " + i); }} 有什么错呢? 19 Hibernate部分 19 92、一般情况下,关系数据模型与对象模型之间有哪些匹配关系(A,B,C) 21 93、以下关于SessionFactory的说法哪些正确?(B,C) 21 94、元素有一个cascade属性,如果希望Hibernate级联保存集合的对象,casecade属性应该取什么值?(单选)(D) 22 95、以下哪些属于Session的方法?(A,B,C,D,F) 22 96、Hibernate工作原理及为什么要用? 22 97、Hibernate是如何延迟加载? 22 98、Hibernate怎样实现类之间的关系?(如:一对多、多对多的关系) 22 99、说下Hibernate的缓存机制 22 100、Hibernate的查询方式 23 101、如何优化Hibernate? 23 102、Struts工作机制?为什么要使用Struts? 23 103、Struts的validate框架是如何验证的? 24 104、说下Struts的设计模式 24 105、spring工作机制及为什么要用? 24 106、HttpSession session = request.getSession() 24 107、getParameter与 getAttribute的区别? 24 108、以下哪一个不是赋值符号? 25 109、以下哪个不是Collection的子接口? 25 110、.BufferedReader的父类是以下哪个? 25 112、div与span区别? 25 113、html的框架是什么? 25 114、alert怎样换行? 25 115、什么情况用HTML控件,什么情况用WEB控件,并比较两者差别 25 javaScript部分 25 116、JavaScript的对象. 25 117、function的用法 26 118、对象的继承 27 119、this的用法 29 120、Array in JavaScript 29 121、jsp有哪些内置对象?作用分别是什么? 31 122、jsp有哪些动作?作用分别是什么? 31 123、JSP动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别? 31 124、两种跳转方式分别是什么?有什么区别? 31 125、如何执行一个线程安全的JSP? 31 126、JSP如何处理HTML FORM的数据? 31 127、在JSP如何包含一个静态文件? 32 128、在JSP如何使用注释? 32 129、在JSP如何执行浏览重定向? 32 130、如何防止在JSP或SERVLET的输出不被BROWSER保存在CACHE? 32 131、在JSP如何设置COOKIE? 32 132、在JSP如何删除一个COOKIE? 32 133、在一个JSP的请求处理如何停止JSP的执行 33 134、在JSP如何定义方法 33 135、在JSP能发送EMAIL吗 34 136、在SERVLET我能调用一个JSP错误页吗 34 137、APPLET和JSP如何通讯 35 138、JSP如何与EJB SessionBean通讯 35 139、当我使用一个结果集时,如何防止字段为"null"的字域显示在我的HTML输入文本域? 35 140、如何SERVLET或JSP下载一个文件(如:binary,text,executable)? 36 141、使用useBean标志初始化BEAN时如何接受初始化参数 36 142、使用JSP如何获得客户浏览器的信息? 36 143、能象调用子程序一样调用JSP吗? 36 144、当我重编译我的JSP使用的一个类后,为什么JVM继续使用我的老CLASS? 36 145、<%@include file="abc.jsp"%>与<jsp:include page="abc.jsp"/>之间的差别? 36 146、JSP的缺点? 36 148、如何实现JSP的国际化? 36 150、如何在JSP包括绝对路径文件? 使用URLConnection即可。 37 151、在servlets和JSP之间能共享session对象吗? 37 152、如何设置cookie在某一时间后过期? 37 153、如何获得当前的sessions数? 37 154、能设置一些代码在我所有的JSP文件之上运行?如果可以,能共享吗? 37 155、对一个JSP页,如果多个客户端同时请求它,同步可能吗? 37 156、在jsp:useBean语法使用beanName有何好处? 37 157、当我使用<jsp:forward>时,在浏览器的地址栏没有改变? 37 158、如何转换JSP 0.9版本的文件到JSP1.1? 37 160、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 38 161、AJAX的全称是什么? 介绍一下AJAX 38 162、Ajax主要包含了哪些技术? 38 163、主要的Ajax框架都有什么? 38 164、介绍一下XMLHttpRequest对象 38 165、AJAX应用和传统Web应用有什么不同? 38 166、如何用JQuery进行表单验证? 39 167、Prototype如何实现页面局部定时刷新? 40 168、Prototype如何为一个Ajax添加一个参数? 40 169、Ajax请求总共有多少种Callback? 41 170、Javascript如何发送一个Ajax请求? 41 171、AJAX都有哪些有点和缺点? 41 172、Ajax和javascript的区别? 41 Servlet部分 42 174、JAVA SERVLET APIforward() 与redirect()的区别? 42 178、如何现实servlet的单线程模式 42 179、页面间对象传递的方法 42 180、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 42 181、四种会话跟踪技术 42 182、Request对象的主要方法 43 183、我们在web应用开发过程经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串? 43 184、Servlet执行时一般实现哪几个方法? 44 185、getServletContext()和getServletConfig()的意思 44 186、Hashtable和HashMap 44 187、JAVA SERVLET APIforward() 与redirect()的区别? 44 189、Can a Java Thread be started from Servlet class, and what will be the implications? 45 190、What is HTTP Session tracking and why is it important? 45 191、What is session management, and how is it different from session tracking? 45 192、Can I use Hidden form field to track session? 45 194、In a architecture pattern like MVC, it is mandatory that Servlet should be the controller, why not JSP? 46 195、Why JSP is used as View part of MVC ? 46 196、Can a database connection pool be instantiated in init method of servlet instead of server connection pool? What will be the problem? 46 综合部分 46 197、Class.forName的作用?为什么要用? 47 198、Jdo是什么? 47 199、在ORACLE大数据量下的分页解决方法。一般用截取ID方法,还有是三层嵌套方法。 47 200、xml有哪些解析技术?区别是什么? 48 201、你在项目用到了xml技术的哪些方面?如何实现的? 48 202、用jdom解析xml文件时如何解决文问题?如何解析? 48 203、编程用JAVA解析XML的方式. 49 204、EJB2.0有哪些内容?分别用在什么场合? EJB2.0和EJB1.1的区别? 51 205、EJB与JAVA BEAN的区别? 51 206、EJB的基本架构 51 207、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 52 208、J2EE是什么? 52 209、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。 52 210、STRUTS的应用(如STRUTS架构) 52 211、开发都用到了那些设计模式?用在什么场合? 52 212、UML方面 52 213、如何校验数字型? 53 214、CORBA是什么?用途是什么? 53 215、写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba 53 216、数据类型之间的转换 53 217、如何取得年月日,小时分秒 53 218、如何取得从1970年到现在的毫秒数 53 219、如何格式化日期 53 220、文件和目录(I/O)操作 54 230、J2EE的优越性 54 231、Java语言的11个关键特性. 54 232、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 55 233、说出在JSP页面里是怎么分页的? 55 234、存储过程和函数的区别 55 235、事务是什么? 55 236、游标的作用?如何知道游标已经到了最后? 55 237、触发器分为事前触发和事后触发,这两种触发有和区别。语句级触发和行级触发有何区别。 56 238、EJB容器提供的服务 56 239、EJB的角色和三个对象 56 240、EJB的几种类型 56 241、bean 实例的生命周期 56 242、激活机制 56 243、remote接口和home接口主要作用 56 244、客服端调用EJB对象的几个基本步骤 56 245、 如何给weblogic指定大小的内存? 56 246、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式? 57 247、如何启动时不需输入用户名与密码? 57 248、在weblogic管理制台对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件? 57 250、如何查看在weblogic已经发布的EJB? 57 251、如何在weblogic进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置 57 252、在weblogic发布ejb需涉及到哪些配置文件 57 253、EJB需直接实现它的业务接口或Home接口吗,请简述理由. 57 254、说说在weblogic开发消息Bean时的persistent与non-persisten的差别 57 255、说说你所熟悉或听说过的j2ee的几种常用模式?及对设计模式的一些看法 57 256、现在输入n个数字,以逗号,分开; 58 257、金额转换,阿拉伯数字的金额转换成国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。 58 259、Spring和Struts的区别? 58 260、如何用Struts实现国际化? 58 261、如何实现struts的validator框架? 59 262、如何在struts配置数据源在,什么文件?用什么标签?如何取出DataSource? 60 263、Struts框架如何取得消息资源文件的信息? 60 264、Struts如何基于validation.xml来启用客户端验证? 60 266、请你谈谈SSH整合 60 267、ActionForm bean的作用 61 268、Spring如何创建一个数据连接池 61 269、Spring如何配置一个bean来从JNDI得到DataSource 61 270、Bean的销毁 61 271、Spring如何获取Bean 61 272、Spring和Struts的区别? 62 273、什么是aop,aop的作用是什么? 62 275、依赖注入的方式有几种,各是什么? 62 276、spring的核心类有那些,各有什么作用? 62 277、ApplicationContext的作用 63 278、如何实现资源管理 63 279、如何实现加入web框架 63 280、如何实现事件处理 63 281、spring的ioc及di代表什么意思? 63 283、spring的配置的主要标签是什么?有什么作用? 64 284、spring与ejb2.0的事务管理比较的优缺点? 64 286、在spring有几种事务管理,分别是什么? 64 287、在spring如何配代码的事务管理? 65 288、在spring如何配容器的事务管理,相关的类有那些? 65 289、如果spring与hibernate结合在一起可以不需要hibernate.cfg.xml文件是否正确? 65 290、spring+hibernate的配置文件的主要类有那些?如何配置? 65 291、spring+hibernate的代码实现,对于实现类一定继承于一个类是那一个,它有什么作用 66 292、如何配置spring+struts? 66 293、如何在web环境配置applicationContext.xml文件? 66 294、BS与CS的联系与区别 66 295、Servlet的生命周期 68 296、如何现实Servlet的单线程模式 68 297、Servlet执行时一般实现哪几个方法? 68 298、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。 68 299、应用服务器与WEB SERVER的区别? 68 300、应用服务器有那些? 68 301、说出数据连接池的工作机制是什么? 68 302、页面间对象传递的方法 69 303、四种会话跟踪技术 69 304、J2EE 是技术还是平台还是框架? 69 305、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 69 306、启动一个线程是用run()还是start()? 69 307、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 69 308、java 有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 70 309、JSP动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别? 70 310、JSP的常用指令 70 311、什么情况下调用doGet()和doPost()? 70 312、JSP和Servlet 有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 70 313、Request对象的主要方法: 70 314、JSP有哪些动作?作用分别是什么? 71 315、JSP的两种跳转方式分别是什么?有什么区别? 71 316、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 71 317、EJB与JAVA BEAN的区别? 72 318、EJB包括(SessionBean,EntityBean)说出他们的生命周期,及如何管理事务的? 72 319、EJB规范规定EJB禁止的****作有哪些? 72 320、remote接口和home接口主要作用 72 321、bean 实例的生命周期 72 322、EJB的激活机制 73 323、EJB的几种类型 73 324、客服端调用EJB对象的几个基本步骤 73 325、EJB需直接实现它的业务接口或Home接口吗,请简述理由。 73 327、说说在weblogic开发消息Bean时的persistent与non-persisten的差别 73 328、你在项目用到了xml技术的哪些方面?如何实现的? 73 329、JAVA SERVLET APIforward() 与redirect()的区别? 73 330、面向对象的特征? 73 331、Java的异常处理机制? 74 333、Java的事件处理机制? 74 334、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 75 335、GC是什么?为什么要有GC (基础) ? 75 336、请说出你所知道的线程同步的方法。 75 337、什么是Java序列化,如何实现Java 序列化? 75 338、介绍Java的Collection Framework(包括如何写自己的数据结构)? 75 339、String是最基本的数据类型吗? 76 340、谈谈final, finally, finalize 的区别? 76 341、Static Nested Class 和Inner Class的不同? 76 342、HashMap和Hashtable的区别? 76 343、ArrayList和Vector的区别? 76 344、Collection 和Collections的区别? 77 345、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 77 346、String与StringBuffer的区别? 77 347、静态变量和实例变量的区别? 77 348、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? 77 349、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性。 77 350、在Java一个类被声明为final类型,表示了什么意思? 77 351、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 77 352、String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 77 353、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 77 354、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 78 355、数组有没有length()这个方法? String 有没有length()这个方法? 78 356、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 78 357、List, Set, Map是否继承自Collection接口? 78 358、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 78 360、构造器Constructor是否可被override? 78 361、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 78 362、try {}里有一个return 语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code 会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 78 363、描述一下JVM加载class文件的原理机制? 78 364、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 78 365、Java会存在内存泄漏吗,请简单描述。 78 366、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 79 367、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 79 368、在Java,如何跳出当前的多重嵌套循环? 79 370、给我一个你最常见到的runtime exception。 79 371、写一个Singleton出来 79 372、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示? 80 373、用JAVA实现一种排序,JAVA类实现序列化的方法(二种)? 如在 COLLECTION框架,实现比较要实现什么样的接口? 81 374、编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串。 82 380、ArrayList和Vector的区别, HashMap和Hashtable的区别 83 381、== 与 equals 的区别: 83 382、写一个 SQL Server 的存储过程: 83 383、写一个 Oracle 的存储过程: 84 384、HTTP 的请求过程: 84 385、多线程的优点 84 387、java是否存在内存泄露 85 388、Corba概述 85 389、toString方法的概述 85 390、Object类的概述 85 391、什么叫抽象类?抽象类跟接口有什么区别?为什么引进数据接口概念? 85 392、doGet与doPut的区别? 85 393、多线程实现有那几种方法,同步有哪几种方法? 85 394、JSP页面的跳转? 86 395、类变量的初始化 86 396、数组的定义 86 397、说明List和Set的区别 86
1、一个".java"源文件是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 2、Java有没有goto? 3、说说&和&&的区别。 4、在JAVA如何跳出当前的多重嵌套循环? 5、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? 6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 7、char型变量能不能存贮一个文汉字?为什么? 8、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 9、请设计一个一百亿的计算器 10、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 11、"=="和equals方法究竟有什么区别? 12、静态变量和实例变量的区别? 13、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 14、Integer与int的区别 15、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 16、下面的代码有什么不妥之处? 17、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 18、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 19、构造器Constructor是否可被override? 20、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类是否可以有静态的main方法? 21、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 22、面向对象的特征有哪些方面 23、java实现多态的机制是什么? 24、abstract class和interface有什么区别? 25、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 26、什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class的不同。 27、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 28、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 29、super.getClass()方法调用 30、String是最基本的数据类型吗? 31、String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象的内容到底变了没有? 32、是否可以继承String类? 33、String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 二者之间有什么区别? 34、String 和StringBuffer的区别 35、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 36、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 37、下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d"; 38、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 39、下面的程序代码输出的结果是多少? 40、final, finally, finalize的区别。 41、运行时异常与一般异常有何异同? 42、error和exception有什么区别? 43、Java的异常处理机制的简单原理和应用。 44、请写出你最常见到的5个runtime exception。 45、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块可以抛出异常吗? 46、java有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 47、sleep() 和 wait() 有什么区别? 48、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 49. 下面两个方法同步吗?(自己发明) 50、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 51、启动一个线程是用run()还是start()? . 52、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 53、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 54、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 55、设计4个线程,其两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。 56、子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。 57、介绍Collection框架的结构 58、Collection框架实现比较要实现什么接口 59、ArrayList和Vector的区别 60、HashMap和Hashtable的区别 61、List 和 Map 区别? 62、List, Set, Map是否继承自Collection接口? 63、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? 64、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 65、去掉一个Vector集合重复的元素 66、Collection 和 Collections的区别。 67、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 68、你所知道的集合类都有哪些?主要方法? 69、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 70、TreeSet里面放对象,如果同时放入了父类和子类的实例对象,那比较时使用的是父类的compareTo方法,还是使用的子类的compareTo方法,还是抛异常! 71、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个 72、java有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 73、字节流与字符流的区别 74、什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用。 75、描述一下JVM加载class文件的原理机制? 76、heap和stack有什么区别。 77、GC是什么? 为什么要有GC? 78、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。 79、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 80、什么时候用assert。 81、java会存在内存泄漏吗,请简单描述。 82、能不能自己写个类,也叫java.lang.String? 83. Java代码查错 二. 算法与编程 1、编写一个程序,将a.txt文件的单词与b.txt文件的单词交替合并到c.txt文件,a.txt文件的单词用回车符分隔,b.txt文件用回车或空格进行分隔。 2、编写一个程序,将d:\java目录下的所有.java文件复制到d:\jad目录下,并将原来文件的扩展名从.java改为.jad。 62 3、编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串,但要保证汉字不被截取半个,如“我ABC”,4,应该截取“我AB”,输入“我ABC汉DEF”,6,应该输出“我ABC”,而不是“我ABC+汉的半个”。 4、有一个字符串,其包含文字符、英文字符和数字字符,请统计和打印出各个字符的个数。 5、说明生活遇到的二叉树,用java实现二叉树 6、从类似如下的文本文件读取出所有的姓名,并打印出重复的姓名和重复的次数,并按重复次数排序: 7、写一个Singleton出来。 8、递归算法题1 9、递归算法题2 10、排序都有哪几种方法?请列举。用JAVA实现一个快速排序。 11、有数组a[n],用java代码将数组元素顺序颠倒 80 12.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。 三. html&JavaScript&ajax部分 1. 判断第二个日期比第一个日期大 2. 用table显示n条记录,每3行换一次颜色,即1,2,3用红色字体,4,5,6用绿色字体,7,8,9用红颜色字体。 3、HTML 的 form 提交之前如何验证数值文本框的内容全部为数字? 否则的话提示用户并终止提交? 4、请写出用于校验HTML文本框输入的内容全部为数字的javascript代码 5、说说你用过那些ajax技术和框架,说说它们的区别 四. Java web部分 1、Tomcat的优化经验 2、HTTP请求的GET与POST方式的区别 3、解释一下什么是servlet; 4、说一说Servlet的生命周期? 5、Servlet的基本架构 6、SERVLET APIforward() 与redirect()的区别? 86 7、什么情况下调用doGet()和doPost()? 8、Request对象的主要方法: 87 9、forward 和redirect的区别 10、request.getAttribute() 和 request.getParameter() 有何区别? 11. jsp有哪些内置对象?作用分别是什么? 分别有什么方法? 12. jsp有哪些动作?作用分别是什么? 13、JSP的常用指令 14. JSP动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别? 15、两种跳转方式分别是什么?有什么区别? 16、页面间对象传递的方法 17、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 18、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 19、我们在web应用开发过程经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串? 20.现在输入n个数字,以逗号,分开;然后可选择升或者降序排序;按提交键就在另一页面显示按什么排序,结果为,提供reset 五. 数据库部分 1、用两种方式根据部门号从高到低,工资从低到高列出每个员工的信息。 2、列出各个部门工资高于本部门的平均工资的员工数和部门号,并按部门号排序 3、存储过程与触发器必须讲,经常被面试到? 4、数据库三范式是什么? 5、说出一些数据库优化方面的经验? 6、union和union all有什么不同? 7.分页语句 8.用一条SQL语句 查询出每门课都大于80分的学生姓名 9.所有部门之间的比赛组合 10.每个月份的发生额都比101科目多的科目 11.统计每年每月的信息 12.显示文章标题,发帖人、最后回复时间 13.删除除了id号不同,其他都相同的学生冗余信息 14.航空网的几个航班查询题: 15.查出比经理薪水还高的员工信息: 16、求出小于45岁的各个老师所带的大于12岁的学生人数 17.求出发帖最多的人: 18、一个用户表有一个积分字段,假如数据库有100多万个用户,若要在每年第一天凌晨将积分清零,你将考虑什么,你将想什么办法解决? 19、一个用户具有多个角色,请查询出该表具有该用户的所有角色的其他用户。 20. xxx公司的sql面试 21、注册Jdbc驱动程序的三种方式 22、用JDBC如何调用存储过程 23、JDBC的PreparedStatement相比Statement的好处 24. 写一个用jdbc连接并访问oracle数据的程序代码 25、Class.forName的作用?为什么要用? 26、大数据量下的分页解决方法。 27、用 JDBC 查询学生成绩单, 把主要代码写出来(考试概率极大). 28、这段代码有什么不足之处? 29、说出数据连接池的工作机制是什么? 30、为什么要用 ORM? 和 JDBC 有何不一样? 六. XML部分 1、xml有哪些解析技术?区别是什么? 2、你在项目用到了xml技术的哪些方面?如何实现的? 3、用jdom解析xml文件时如何解决文问题?如何解析? 4、编程用JAVA解析XML的方式. 5、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式? 七. 流行的框架与新技术 1、谈谈你对Struts的理解。 2、谈谈你对Hibernate的理解。 3、AOP的作用。 4、你对Spring的理解。 5、谈谈Struts的Action servlet。 6、Struts优缺点 优点: 1. 实现MVC模式,结构清晰,使开发者只关注业务逻辑的实现. 7、STRUTS的应用(如STRUTS架构) 8、说说struts1与struts2的区别。 9、hibernate的update()和saveOrUpdate()的区别,session的load()和get()的区别。 10、简述 Hibernate 和 JDBC 的优缺点? 如何书写一个 one to many 配置文件. 11、iBatis与Hibernate有什么不同? 12、写Hibernate的一对多和多对一双向关联的orm配置? 9、hibernate的inverse属性的作用? 13、在DAO如何体现DAO设计模式? 14、spring+Hibernate委托方案怎么配置? 15、spring+Hibernate委托方案怎么配置? 16. hibernate进行多表查询每个表各取几个字段,也就是说查询出来的结果集没有一个实体类与之对应如何解决; 17.介绍一下Hibernate的二级缓存 18、Spring 的依赖注入是什么意思? 给一个 Bean 的 message 属性, 字符串类型, 注入值为 "Hello" 的 XML 配置文件该怎么写? 19、Jdo是什么? 20、什么是spring的IOC AOP 21、STRUTS的工作流程! 22、spring 与EJB的区别!! 八. 软件工程与设计模式 1、UML方面 2、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。 3、开发都用到了那些设计模式?用在什么场合? 九. j2ee部分 1、BS与CS的联系与区别。 2、应用服务器与WEB SERVER的区别? 3、应用服务器有那些? 4、J2EE是什么? 5、J2EE是技术还是平台还是框架? 什么是J2EE 6、请对以下在J2EE常用的名词进行解释(或简单描述) 7、如何给weblogic指定大小的内存? 8、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式? 9、如何启动时不需输入用户名与密码? 10、在weblogic管理制台对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件? 11、说说weblogic一个Domain的缺省目录结构?比如要将一个简单的helloWorld.jsp放入何目录下,然的在浏览器上就可打入http://主机:端口号//helloword.jsp就可以看到运行结果了? 又比如这其用到了一个自己写的javaBean该如何办? 12、在weblogic发布ejb需涉及到哪些配置文件 13、如何在weblogic进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置? 14、如何查看在weblogic已经发布的EJB? 十. EBJ部分 1、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 2、简要讲一下 EJB 的 7 个 Transaction Level? 3、EJB与JAVA BEAN的区别? 4、EJB包括(SessionBean,EntityBean)说出他们的生命周期,及如何管理事务的? 5、EJB容器提供的服务 6、EJB的激活机制 7、EJB的几种类型 8、客服端调用EJB对象的几个基本步骤 十一. webservice部分 1、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。 2、CORBA是什么?用途是什么? 3. Linux 4、LINUX下线程,GDI类的解释。 5. 问得稀里糊涂的题 6、四种会话跟踪技术 7、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。 十二. 其他 1、请用英文简单介绍一下自己. 2、请把 http://tomcat.apache.org/ 首页的这一段话用文翻译一下? 3、美资软件公司JAVA工程师电话面试题目

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