darkstar 线程互斥原理以及测试!

测试一:不使用线程互斥:

 

 

 

打印:

 

Thread-5 : 3
Thread-4 : 3
Thread-6 : 4
Thread-5 : 6
Thread-6 : 6
Thread-4 : 8
Thread-6 : 9
Thread-4 : 9
Thread-5 : 9
Thread-5 : 12
Thread-4 : 12
Thread-6 : 12
Thread-4 : 15
Thread-5 : 15
Thread-6 : 17

 

由数据可见,darkstar并不能完全的实现线程互斥,因为Thread-5 : 3  Thread-4 : 3 数据是相同的。为什么说是不能完全的实现线程互斥!因为即便Thread-5 : 3  Thread-4 : 3 数据是相同的,但总的数据是改变的:

Thread-5 : 3    3
Thread-4 : 3    4
Thread-6 : 4    5
Thread-5 : 6    6
Thread-6 : 6    7
Thread-4 : 8    8
Thread-6 : 9    9
Thread-4 : 9    10
Thread-5 : 9    11
Thread-5 : 12  12
Thread-4 : 12  13
Thread-6 : 12  14
Thread-4 : 15  15
Thread-5 : 15  16
Thread-6 : 17  17

故darkstar在处理并发性的方案,并非按照线程互斥的思想思想的。更多,请阅读pds服务器端设计文档!

 

 

测试二:使用线程互斥:

修改MyThread类的run()

// p.noSyncMethod();
   p.syncMethod();

 

打印:

Thread-4 : 1
Thread-4 : 2
Thread-4 : 3
Thread-4 : 4
Thread-6 : 5
Thread-5 : 6
Thread-5 : 7
Thread-5 : 8
Thread-5 : 9
Thread-6 : 10
Thread-6 : 11
Thread-6 : 12
Thread-4 : 13
……

 

但,这样的执行条件将导致程序执行事件过长,一个任务必须等待另外一个任务完成后才能使用!而darkstar默认的Task,以100ms为界,显然这样是不符合要求的!

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