geekband android #5 第四周分享(Service)

(由自己的新浪博客转移,原文作于:2016.3.28)


1.服务

服务是android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行那些不需要和用户交互而且还要长时间运行的任务。

注:服务并不是运行在一个独立的进程之中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。

如何定一个服务?

新建一个类,并让它继承自Service。其中有一个onBind()抽象方法需要重写。包括:onCreate()创建服务时调用;onStartCommand()每次服务启动时调用;onDestroy()服务销毁时调用。

public class TestService extends Service {


@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return null; 

}


@Override

public void onCreate() {

super.onCreate(); 

}


@Override

public onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId){

return super.onStartCommand(intent, flags, startId); 

}


@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy; 

}

}


由于服务是四大组件之一,需要在Android.Mainifest.xml中注册:

<service android:name = ".TestService" >

</service>


服务的启动和停止需要借助Intent来实现。

Intent startintent = new Intent(this, TestService.class)

startService(startIntent)

Intent stopintent = new Intent(this, TestService.class)

stopService(stopIntent)



2.Binder

服务虽然是在活动中启动的,但是在服务启动之后,活动与服务基本就没有什么关系了,而在实际运行过程中,我们还需要指挥服务去做一些事情,因此就要借助onBind()方法。

核心代码实例如下:

首先在Service类里面新建一个mBinder内部类。在活动中声明这个mBinder。然后声明一个connection匿名类,并重写其中的onServiceConnected()和onServiceDisconnected()方法。

private Service.Binder mBinder;

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

    @override

    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {}

    @override

    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

        downloadBinder = (MyService.DownloadBinder) service;

      }

}

这两个方法分别会在活动与服务成功绑定以及解绑的时候调用,最重要的是通过onServiceConnected()中的向下转型获取Binder实例。这时,活动与服务的关系就会紧密起来,但还未绑定。

绑定活动与服务:

Intent bindIntent = new Intent(this, MyService.class); 

bindService(bindIntent, connection, BIND_AUTO_CREATE); 

解绑活动与服务:

unbindService(connection)



3.服务的生命周期

一旦在项目的任何位置调用了Context的startService()方法,相应的服务就会启动起来,并回调onStartCommand()方法。如果这个服务之前还没有创建过,onCreate()方法会先于onStartCommand()方法。服务启动了之后会一直保持运行状态,直到stopService()或stopSelf()方法被调用。注意虽然每调用一次startService方法,onStartCommand()就会执行一次,但实际上每个服务都只会存在一个实例。所以不管你调用了多少次startService()方法,只需调用一次stopService()或stopSelf()方法,服务就会停止下来。

另外,还可以调用Context的bindService()来获取一个服务的持久连接,这时就会回调服务中的onBind()方法。类似地,如果这个服务之前还没有创建过,onCreate()方法会先于onBind()方法执行。之后调用方可以获取到onBind()方法里返回的IBinder对象的实例,这样就能自由地和服务进行通信了。只要调用方和服务之间的连接没有断开,服务就会一直保持运行状态。

当条用了startService()方法后,又去调用stopService()方法,这时服务中的onDestroy()方法就会执行。类似地,bindService()方法之后又unbindService()方法,服务中的onDestroy()方法也会执行。但当startService()和bindService()都调用了之后,由于Android系统机制,一个服务被启动或者绑定之后就会一直处于运行状态,必须要让以上两种条件同时不满足,服务才会被销毁。需要stopService()和unbindService()方法同时调用才会执行onDestroy()方法。



4.IntentService

由于服务中的代码都是默认运行主线程当中的,如果直接在服务里去处理一些耗时逻辑,就很容易出现ANP的情况。这时就可以借助IntentService类来简单的创建一个异步的、会自动停止的服务。

用法是新建一个类继承自IntentService。代码示例为:

public class MyIntentService extends IntentService {
public MyIntentService() {
super ( "MyIntentService" ) ; //调用父类的有参构造函数
}
@Override
protected void onHandleIntent (Intent intent) {
//处理耗时逻辑
}
}

其它地方与普通Service用法类似,同样需要Intent来启动,需要在AndroidManifest.xml中注册。



5.Broadcast Receiver






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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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