LinkedHashMap原理详解—从LRU缓存机制说起

写在前面

从一道Leetcode题目说起

首先,来看一下Leetcode里面的一道经典题目:146.LRU缓存机制,题目描述如下:

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。

实现 LRUCache 类:

  • LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  • int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
  • void put(int key, int value) 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字。

函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。

LRU 的全称是 Least Recently Used,也就是说我们认为最近使用过的数据应该是是「有用的」,很久都没用过的数据应该是无用的,内存满了就优先删那些很久没用过的数据。

分析

要让 LRU 的 put 和 get 方法的时间复杂度为 O(1),可以总结出 LRU 这个数据结构必要的条件:

  1. 显然 LRU 中的元素必须有时序,以区分最近使用的和久未使用的数据,当容量满了之后要删除最久未使用的那个元素腾位置。
  2. 要在 LRU 中快速找某个 key 是否已存在并得到对应的 val
  3. 每次访问 LRU 中的某个 key,需要将这个元素变为最近使用的,也就是说 LRU 要支持在任意位置快速插入和删除元素。

那么,什么数据结构同时符合上述条件呢?哈希表查找快,但是数据无固定顺序;链表有顺序之分,插入删除快,但是查找慢。所以结合一下,形成一种新的数据结构:哈希链表 LinkedHashMap

LRU 缓存算法的核心数据结构就是哈希链表,双向链表和哈希表的结合体。这个数据结构长这样:

借助这个结构,逐一分析上面的 3 个条件:

  1. 如果我们每次默认从链表尾部添加元素,那么显然越靠尾部的元素就是最近使用的,越靠头部的元素就是最久未使用的。
  2. 对于某一个 key,我们可以通过哈希表快速定位到链表中的节点,从而取得对应 val
  3. 链表显然是支持在任意位置快速插入和删除的,改改指针就行。只不过传统的链表无法按照索引快速访问某一个位置的元素,而这里借助哈希表,可以通过 key 快速映射到任意一个链表节点,然后进行插入和删除。

put方法流程图:

代码实现

 

csharp

代码解读

复制代码

class LRUCache {    int cap;    LinkedHashMap<Integer, Integer> cache = new LinkedHashMap<>();    public LRUCache(int capacity) {        this.cap = capacity;   }        public int get(int key) {        if (!cache.containsKey(key)) {            return -1;       }        // 将 key 变为最近使用        makeRecently(key);        return cache.get(key);   }        public void put(int key, int val) {        if (cache.containsKey(key)) {            // 修改 key 的值            cache.put(key, val);            // 将 key 变为最近使用            makeRecently(key);            return;       }                if (cache.size() >= this.cap) {            // 链表头部就是最久未使用的 key            int oldestKey = cache.keySet().iterator().next();            cache.remove(oldestKey);       }        // 将新的 key 添加链表尾部        cache.put(key, val);   }        private void makeRecently(int key) {        int val = cache.get(key);        // 删除 key,重新插入到队尾        cache.remove(key);        cache.put(key, val);   } }

LinkedHashMap介绍

LinkedHashSetLinkedHashMap其实也是一回事。LinkedHashSetLinkedHashMap在Java里也有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说LinkedHashSet里面有一个LinkedHashMap(适配器模式) 。

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LinkedHashMap实现了Map接口,即允许放入key为null的元素,也允许插入value为null的元素。从名字上可以看出该容器是linked list和**HashMap的混合体,也就是说它同时满足HashMaplinked list**的某些特性。可将LinkedHashMap看作采用linked list增强的HashMap

事实上LinkedHashMap是**HashMap**的直接子类,二者唯一的区别是LinkedHashMap在HashMap的基础上,采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有entry连接起来,这样的好处:

  • 可以保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。跟HashMap相比,多了header指向双向链表的头部(是一个哑元),该双向链表的迭代顺序就是entry的插入顺序
  • 迭代LinkedHashMap时不需要像HashMap那样遍历整个table,而只需要直接遍历header指向的双向链表即可,也就是说LinkedHashMap的迭代时间就只跟entry的个数相关,而跟table的大小无关。

有两个参数可以影响LinkedHashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry的数量超过capacity*load_factor时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。这点与HashMap是一样的

方法剖析

get()

get(Object key)方法根据指定的key值返回对应的value。该方法跟HashMap.get()方法的流程几乎完全一样

put()

put(K key, V value)方法是将指定的key, value对添加到map里。该方法首先会对map做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于get()方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry。

注意,这里的插入有两重含义:

  • 从table的角度看,新的entry需要插入到对应的bucket里,当有哈希冲突时,采用头插法将新的entry插入到冲突链表的头部。
  • 从header的角度看,新的entry需要插入到双向链表的尾部。

addEntry()代码如下:

 

scss

代码解读

复制代码

// LinkedHashMap.addEntry() void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {        resize(2 * table.length);// 自动扩容,并重新哈希        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;        bucketIndex = hash & (table.length-1);// hash%table.length   }    // 1.在冲突链表头部插入新的entry    HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];    Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);    table[bucketIndex] = e;    // 2.在双向链表的尾部插入新的entry    e.addBefore(header);    size++; }

上述代码中用到了addBefore()方法将新entry e插入到双向链表头引用header的前面,这样e就成为双向链表中的最后一个元素。addBefore()的代码如下:

 

ini

代码解读

复制代码

// LinkedHashMap.Entry.addBefor(),将this插入到existingEntry的前面 private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {    after  = existingEntry;    before = existingEntry.before;    before.after = this;    after.before = this; }

remove()

remove(Object key)的作用是删除key值对应的entry,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)里实现的。removeEntryForKey()方法会首先找到key值对应的entry,然后删除该entry(修改链表的相应引用)。查找过程跟get()方法类似。

注意,这里的删除也有两重含义:

  • 从table的角度看,需要将该entry从对应的bucket里删除,如果对应的冲突链表不空,需要修改冲突链表的相应引用。
  • 从header的角度来看,需要将该entry从双向链表中删除,同时修改链表中前面以及后面元素的相应引用。

removeEntryForKey()对应的代码如下:

 

ini

代码解读

复制代码

// LinkedHashMap.removeEntryForKey(),删除key值对应的entry final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {   ......    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);    int i = indexFor(hash, table.length);// hash&(table.length-1)    Entry<K,V> prev = table[i];// 得到冲突链表    Entry<K,V> e = prev;    while (e != null) {// 遍历冲突链表        Entry<K,V> next = e.next;        Object k;        if (e.hash == hash &&           ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {// 找到要删除的entry            modCount++; size--;            // 1. 将e从对应bucket的冲突链表中删除            if (prev == e) table[i] = next;            else prev.next = next;            // 2. 将e从双向链表中删除            e.before.after = e.after;            e.after.before = e.before;            return e;       }        prev = e; e = next;   }    return e; }

LinkedHashSet

LinkedHashSet是对LinkedHashMap的简单包装,对LinkedHashSet的函数调用都会转换成合适的LinkedHashMap方法,因此LinkedHashSet的实现非常简单

 

csharp

代码解读

复制代码

public class LinkedHashSet<E>    extends HashSet<E>    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {   ......    // LinkedHashSet里面有一个LinkedHashMap    public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);   }   ......    public boolean add(E e) {//简单的方法转换        return map.put(e, PRESENT)==null;   }   ...... }

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