函数的传参

1.传值参数


输出结果:sum is: 0

运行时实际参数的值将在Add函数执行之前 复制 给形式参数,如果实际参数与形式参数的数据类型不一致,必须进行数据类型转换,函数运行结束时,形式参数所属的数据类型的析构函数会释放该形式参数,形式参数的值不会复制到对应的实际参数中,因此不会改变实际参数的值。
可以理解函数运行时形式参数只是实际参数的一个拷贝。

2.引用参数


输出结果:sum is: 3

传值参数在函数执行之前要调用形式参数的构造函数,函数运行结束时要调用析构函数,因此会增加程序运行的开销。而引用参数则不同,在函数调用时并不是复制实际参数的值,而是直接用实际参数来代替形式参数,因此上面这段程序的sum的值应该是3。另外函数返回时也没有调用析构函数,因此程序运行时开销比传至参数模式小。

3.常量引用参数


输出结果:sum is: 3

常量引用模式指出函数不得修改引用参数,在Add函数中,不能对参数a和b进行修改;由于sum的值改变了,所以不能采用常量引用参数。

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在C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量和成员函数。结构体函数传参指的是将结构体作为参数传递给函数。 结构体函数传参有以下几种方式: 1. 值传递:将结构体作为参数传递给函数时,会创建一个结构体的副本,并将副本传递给函数。在函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。 2. 引用传递:使用引用作为函数参数,可以直接操作原始结构体的值,而不需要创建副本。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 3. 指针传递:使用指针作为函数参数,可以通过指针来访问和修改结构体的成员。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 下面是一个示例代码,演示了以上三种方式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; // 值传递 void funcByValue(Point p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 引用传递 void funcByReference(Point& p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 指针传递 void funcByPointer(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; funcByValue(p1); cout << "p1 after funcByValue: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << endl; funcByReference(p2); cout << "p2 after funcByReference: (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; funcByPointer(&p3); cout << "p3 after funcByPointer: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 after funcByValue: (1, 2) p2 after funcByReference: (10, 20) p3 after funcByPointer: (10, 20) ```
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