策略模式原理及例子代码

 

策略模式将行为和环境隔离开来,环境角色类负责维持和查询行为的类,各种类似的逻辑算法都在各个具体的策略类中进行实现,由于环境和行为隔离开来,所以行为的逻辑变更不会影响到环境和客户端。

如果要使用策略类,则必须先抽象出需要包装的逻辑算法,试图从环境中分隔开来。策略模式一般都是将一个系列的逻辑算法包装到一些列的策略类中,来作为一个抽象策略类的子类。

策略模式涉及到三个角色:

  • 环境角色
  • 抽象策略角色
  • 具体策略角色

举一个简单的例子。

假设现在在开发一个养殖管理系统。该系统用来对养殖过程中的整个流程进行管理。其中的一个模块是关于禽类的喂养管理等。一个养殖专业户喂养了多种禽类(如兔子,鸡,猪),养殖人员每天都需要给他们喂食物。由于不同的禽类都吃不一样的东西,在这里,对于喂养(feed)这个动作,这个就是一个策略。这里只是简化说明,其中省略很多的逻辑方法等,只为了说明这个问题.
应用策略模式,对应的三个角色如下:
环境角色: 这里是feeder(饲养员)
抽象策略角色:这里是禽类的喂养 FowlFeed()
具体策略角色: 针对不同的的宠物的喂养方法或者行为RabbitFeed,HenFeed,PigFeed 等

用代码实现如下:

环境角色类 Feeder:

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package com.longweir.strategy;   
  2.   
  3. /*  
  4.   这里是环境角色 Feeder  
  5. */  
  6.   
  7. public class Feeder   
  8. {   
  9.     private FowlFeed fowlfeed;   
  10.   
  11.     public void setFowlFeed(FowlFeed fowlfeed){   
  12.        this.fowlfeed=fowlfeed;   
  13.     }   
  14.   
  15.     public FowlFeed getFowlFeed(){   
  16.        return fowlfeed;   
  17.     }   
  18.   
  19.     //构造方法1   
  20.     public Feeder(){}   
  21.   
  22.     //构造方法2   
  23.     public Feeder(FowlFeed fowlfeed){   
  24.         this.fowlfeed=fowlfeed;   
  25.     }   
  26.        
  27.     //策略方法 feed()   
  28.     public void feedInterface(){   
  29.        fowlfeed.feed();   
  30.     }   
  31.   
  32.     //该类的其他的方法   
  33.   
  34. }  
package com.longweir.strategy;

/*
  这里是环境角色 Feeder
*/

public class Feeder
{
	private FowlFeed fowlfeed;

	public void setFowlFeed(FowlFeed fowlfeed){
	   this.fowlfeed=fowlfeed;
	}

	public FowlFeed getFowlFeed(){
	   return fowlfeed;
	}

    //构造方法1
    public Feeder(){}

	//构造方法2
	public Feeder(FowlFeed fowlfeed){
	    this.fowlfeed=fowlfeed;
	}
    
	//策略方法 feed()
    public void feedInterface(){
	   fowlfeed.feed();
	}

	//该类的其他的方法

}

 

抽象策略角色FowlFeed,这里使用接口代替,也可以使用抽象类

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. /*  
  2.    FowlFeed 为抽象的策略类 这里使用接口来描述  
  3.    其他的具体策略类 必须实现这个接口中的feed() 方法  
  4. */  
  5. package com.longweir.strategy;   
  6.   
  7. interface FowlFeed   
  8. {   
  9.     public void feed();   
  10. }  
/*
   FowlFeed 为抽象的策略类 这里使用接口来描述
   其他的具体策略类 必须实现这个接口中的feed() 方法
*/
package com.longweir.strategy;

interface FowlFeed
{
	public void feed();
}

 

具体策略类,关于喂养兔子 RabbitFeed:

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package com.longweir.strategy;   
  2. /*  
  3.    具体的策略类--喂养兔子  
  4. */  
  5.   
  6. public class RabbitFeed implements FowlFeed   
  7. {   
  8.     //构造方法   
  9.     public RabbitFeed(){   
  10.             
  11.     }   
  12.   
  13.     //喂养兔子的策略方法,实现抽象策略中的方法   
  14.     public void feed(){   
  15.         System.out.println("喂兔子吃青菜和萝卜");   
  16.     }   
  17. }  
package com.longweir.strategy;
/*
   具体的策略类--喂养兔子
*/

public class RabbitFeed implements FowlFeed
{
	//构造方法
	public RabbitFeed(){
	     
	}

	//喂养兔子的策略方法,实现抽象策略中的方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂兔子吃青菜和萝卜");
	}
}

 具体的策略类,关于喂养猪 PigFeed:

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package com.longweir.strategy;   
  2. /*  
  3. 具体的策略类--喂养猪的策略方法  
  4. */  
  5. public class PigFeed implements FowlFeed   
  6. {   
  7.     public PigFeed(){}   
  8.   
  9.     //喂养猪的策略方法,实现抽象策略中的方法   
  10.     public void feed(){   
  11.         System.out.println("喂猪吃糠和泔水");   
  12.     }   
  13. }  
package com.longweir.strategy;
/*
具体的策略类--喂养猪的策略方法
*/
public class PigFeed implements FowlFeed
{
	public PigFeed(){}

	//喂养猪的策略方法,实现抽象策略中的方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂猪吃糠和泔水");
	}
}

具体的策略类,关于喂养母鸡的策略方法 HenFeed

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package com.longweir.strategy;   
  2.   
  3. //具体的策略角色--喂养母鸡   
  4.   
  5. public class HenFeed implements FowlFeed   
  6. {   
  7.     public HenFeed(){           
  8.     }   
  9.   
  10.     //喂养母鸡的策略方法   
  11.     public void feed(){   
  12.         System.out.println("喂母鸡吃谷物和米粒");   
  13.     }   
  14. }  
package com.longweir.strategy;

//具体的策略角色--喂养母鸡

public class HenFeed implements FowlFeed
{
	public HenFeed(){	     
	}

	//喂养母鸡的策略方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂母鸡吃谷物和米粒");
	}
}

 

以上都实现了三个角色的代码,我们编写一个客户端代码来测试下:

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. /*------------------------------------------------------------------------------------*/  
  2. //客户端的调用示例   
  3. package com.longweir.strategy;   
  4.   
  5. public class Strategy   
  6. {   
  7.     public static void main(String[] args){   
  8.        
  9.     //实例化一个环境角色feeder   
  10.     Feeder feeder=new Feeder(new RabbitFeed());   
  11.     //喂养兔子   
  12.     feeder.feedInterface();   
  13.   
  14.     //喂养猪   
  15.     feeder.setFowlFeed(new PigFeed());   
  16.     feeder.feedInterface();   
  17.   
  18.     //喂养母鸡   
  19.     feeder.setFowlFeed(new HenFeed());   
  20.     feeder.feedInterface();   
  21.     }   
  22. }  
/*------------------------------------------------------------------------------------*/
//客户端的调用示例
package com.longweir.strategy;

public class Strategy
{
    public static void main(String[] args){
    
	//实例化一个环境角色feeder
    Feeder feeder=new Feeder(new RabbitFeed());
	//喂养兔子
	feeder.feedInterface();

	//喂养猪
    feeder.setFowlFeed(new PigFeed());
	feeder.feedInterface();

	//喂养母鸡
	feeder.setFowlFeed(new HenFeed());
    feeder.feedInterface();
    }
}

执行结果是:

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. 喂兔子吃青菜和萝卜   
  2.   
  3. 喂猪吃糠和泔水   
  4.   
  5. 喂母鸡吃谷物和米粒  
喂兔子吃青菜和萝卜

喂猪吃糠和泔水

喂母鸡吃谷物和米粒

 

 

在客户端中,针对不同的具体策略类,环境角色执行了不同的策略方法。 当我们日后需要增加新的策略时,我们只需要新建一个具体的策略类来实现抽象策略接口即可。例如系统中,饲养员新饲养了禽类为山羊(Goat)

则代码日下:

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package com.longweir.strategy;   
  2. /*  
  3. 具体的策略角色类--喂养山羊的策略方法  
  4. */  
  5. public class GoatFeed implements FowlFeed   
  6. {   
  7.     public GoatFeed(){}   
  8.   
  9.     //喂养山羊的策略方法,实现抽象策略中的方法   
  10.     public void feed(){   
  11.         System.out.println("喂山羊吃青草");   
  12.     }   
  13. }  
package com.longweir.strategy;
/*
具体的策略角色类--喂养山羊的策略方法
*/
public class GoatFeed implements FowlFeed
{
	public GoatFeed(){}

	//喂养山羊的策略方法,实现抽象策略中的方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂山羊吃青草");
	}
}

 然后我们的客户端中就可以很方便的调用,这样一来实现了系统的扩展。但是,很明显的是,如果重复使用策略,则不可行。重复的使用,我们可以使用装饰器模式来解决.

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