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原创 OpenSceneGraph Android 开发学习-学习材料

1.  书籍《OpenSceneGraph 3.0 Beginner’s Guide》《OpenSceneGraph 3 Cookbook》《美国海军(NPS)的OSG教程》 2. 论坛OsgChina: http://bbs.osgchina.org/forum.phpOsgForum:     http://forum.openscenegraph.org/ 

2014-07-18 08:36:49 868

原创 OpenSceneGraph Android 开发学习-正确加载模型及颜色

二、正确加载模型及颜色1.  模型导入Osg中的osgDB库提供了很多不同种格式的模型导入插件,比如常见的.bmp .obj .ply等。更加完整的支持可以参照http://osg3.readthedocs.org/en/latest/ch10.html里面详细介绍了Osg所支持的文件格式及相对应的库。 在使用相应插件前,需要在代码开头,比如头文件中加入相应的插件引入宏。

2014-07-17 16:31:38 2200

原创 OpenSceneGraph Android 开发学习 - 编译

Test

2014-07-16 14:26:22 1601

原创 OpenGL之GLew初始化

<br />今天下午弄了一下午的OpenGL,使用混合相关函数glblendcolor时,总是出现access violation出错。查找了半天,换用了最新版本的glee,成功了,总算不出错了。但是为什么glew会出错呢?<br />查了一下,由于微软只支持到opengl 1.1版本,所以要使用扩充的特性必须利用glew等开源库,但是如果你在opengl init之前就调用glewinit,它并不能正确地初始化,会导致扩充的特性无法使用。所以正确的方法是在init()函数开始添加glewinit,初始化g

2011-03-11 17:13:00 1284

体绘制的源码Volume Rendering

一个体绘制实现的源码,适合于初学体绘制的同学学习使用,里面较详细地完成了体绘制的基本过程

2011-07-05

空空如也

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