OpenSceneGraph Android 开发学习 - 编译

本文详细介绍了如何在Windows环境下,使用Cygwin和Android NDK编译OpenSceneGraph库以适应Android平台。从下载所需资源,安装Cygwin及工具,配置Android开发环境,到执行cmake命令和解决编译中遇到的权限问题,最后完成编译并安装到指定目录。文章提供了针对OpenGL ES 1.1和2.0的不同cmake配置,并给出了可能出现的错误及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、    编译

1.   准备

a)       OSG相关库及资源

1)      OpenSceneGraph 3.2.0: http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases

2)       3rdPartyDependency: http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgAndroid/3rdpartyAndroid.zip

3)      Data Resouce: http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/data

 

解压OpenSceneGraph库的压缩包,同时将3rdPartyAndroid.zip解压到OpenSceneGraph的根目录下。

 

b)       安装Cygwin及相关工具

1)      下载Cygwin: http://www.cygwin.com/

2)      安装相关工具至少包括:cmake, make, gcc-core, gcc-g++

 

网上有不少人讨论版本问题,个人使用的版本为:cmake 2.8.9-2, make 4.0-2, gcc-core 4.8.3-1, gcc-g++ 4.8.3-1

 

c)       Android NDK开发相关资源

1)      NDK: android-ndk-r9d https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

2)      ADT: adt-bundle-windows-x86_64-20140624http://developer.android.com/sdk/index.html

3)      JDK 或者 JRE

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/down

编译运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你的计算机上已经安装了 CMake,C++ 编译器和 OpenGL 兼容的图形驱动程序。这些是编译和运行 OpenSceneGraph 所必需的工具和。 2. 下载 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 的源代码,可以在官方网站或开源项目托管网站上找到。确保下载的版本正确,避免出错。 3. 解压源代码文件并进入解压后的目录。 4. 创建一个用于构建的构建目录,并进入该目录。例如:mkdir build && cd build。 5. 运行 CMake 命令来生成构建系统所需的文件和配置。命令可能类似于:cmake path/to/OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4。你可以使用其他参数和选项来自定义构建过程。 6. 确保 CMake 执行成功并生成了构建系统所需的文件。 7. 使用你的 C++ 编译器来构建 OpenSceneGraph。可以使用 make 命令,或者其他编译工具,根据你的操作系统和编译环境来选择。例如:make。 8. 等待编译完成,这可能需要一段时间,具体取决于你的计算机性能。 9. 构建完成后,检查是否有错误或警告信息。如果有,需要解决它们,并重新运行编译步骤。 10. 运行编译好的 OpenSceneGraph 可执行文件,这将启动 OpenSceneGraph 程序并运行示例或其他自定义的应用程序。 总之,编译和运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要先安装必需的工具和,然后使用 CMake 生成构建系统所需的文件,再使用 C++ 编译器进行编译,最后运行生成的可执行文件。
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