史上最全单例模式写法详解

Singleton

这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,因为我相信你已经有这方面的一些基础了。我们姑且把这个版本叫做1.0版

// version 1.0
public   class   Singleton {
     private   static   Singleton singleton =  null ;
     private   Singleton() {  }
     public   static   Singleton getInstance() {
         if   (singleton==  null ) {
            singleton=  new   Singleton();
        }
         return   singleton;
    }
}


在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特点:(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的)
  1. 私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。这主要是怕这个类会有多个实例。
  2. 即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:getInstance()。注意这个方法是在new自己,因为其可以访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。
  3. 在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。
  4. 所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。
  5. 我们取实例时,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。
当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那得给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。



上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1.1版,如下所示:

// version 1.1
public   class   Singleton
{
     private   static   Singleton singleton =  null ;
     private   Singleton() {  }
     public   static   Singleton getInstance() {
         if   (singleton==  null ) {
             synchronized   (Singleton. class ) {
                singleton=  new   Singleton();
            }
        }
         return   singleton;
    }
}

嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这还是有问题!为什么呢?前面已经说过,如果有多个线程同时通过(singleton== null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去new,那不还是一样的吗?同样会出现很多实例。嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。于是,我们的Singleton再次升级成1.2版本,如下所示:


// version 1.2
public   class   Singleton
{
     private   static   Singleton singleton =  null ;
     private   Singleton()  {  }
     public   static   Singleton getInstance()  {
         synchronized   (Singleton. class ) {
             if   (singleton==  null ) {
        singleton=  new   Singleton();
            }
         }
         return   singleton;
    }
}
不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。这样的作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊!
还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton。

以下这个是最普遍的版本,比较繁琐,可以通过反射来攻击代码,可以在在类中加一个计数器,创建第二个实例的时候抛出异常

// version 1.3
public   class   Singleton
{
     private   static  volatile  Singleton singleton =  null ;
     private   Singleton()  {    } //设置为私有,保证无法创建实例
     public   static   Singleton getInstance() {
         if   (singleton==  null )  { //第一次判断是否存在这个实例,存在就返回
             synchronized   (Singleton. class ) {
                 if   (singleton==  null )  { //线程同步的过程中,如果没有就创建
                    singleton=  new   Singleton();
                }
            }
        }
         return   singleton;
    }
}

这个反射攻击的代码 (唯一可以防止这种攻击的就是枚举类强化Singleton)

GatewayManager s1 = GatewayManager.getInstance();
Class c1 = Class.forName("com.iov.gatewayengine.framework.engine.GatewayManager");
Constructor[] cons = c1.getDeclaredConstructors();
Constructor cc1 = cons[0];
cc1.setAccessible(true);
GatewayManager s2 = (GatewayManager) cc1.newInstance(null);
System.out.println(s1 + "/" + s2);
System.out.println(s1 == s2);


以上都是繁琐的做法,属于不优雅的代码,但是通用型比较高

以下是EFFICTIVE JAVA 提供的三种方法,相比于上面的优雅且帅气

public class Singleton{

public static final Singleton INTANCE = new Singleton();

private Singleton(){}

..........
第一种:
}


私有构造器只被调用一次,用来实例化公有的静态FINAL域,这种方法无法抵御反射攻击,

第二种:
public class Singleton{

public static final Singleton INTANCE = new Singleton();

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE;
}

..........

}


以上两种方法大致相同,第二种的API更为灵活,可以随时改变该类是否为singleton的想法

但是以上两种方法,在JAVA反序列化的时候则会创建一个新的实例,在我们的例子中,会导致"假冒的Singleton",所以要在以上两种方法中加上,一个readResolve的方法

public Object readResolve(){
return INSTANCE;
}


最后一种终极大招,

public enum Singleton{
INSTANCE;
...........
}

枚举的方法 和公有域的方法类似,但是更加简洁,提供了无偿的序列化和反序列化的机制,绝对防止多种实例化,即时在面对反射攻击和复杂的序列化问题的时候





关于DLC单例为何要加一个 volatile  关键字,下篇见














评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值