golang interface 接口的使用与作用

先看程序:

func stringReader(){

    reader:=strings.NewReader("This is a text message that used to test string reader.")

    p:=make([]byte,4)

    for{

        n,err:=reader.Read(p)

        if err!=nil{

            if err==io.EOF{

                fmt.Println("EOF",n)

                break

            }

            fmt.Println(err)

            os.Exit(1)

        }

        fmt.Println(n,string(p[:n]))

    }

}

func main(){

    stringReader()

}

输出:

4 This
4  is 
4 a te
4 xt m
4 essa
4 ge t
4 hat
4 used
4  to
4 test
4  str
4 ing
4 read
3 er.
EOF 0

这个程序的strings.NewReader("This is a text message that used to test string reader."),返回一个*Reader的接口的指针,它就是接口的具体使用。

那么,接口到底是什么呢?

考虑一个代码片段:

func example(a){ //这里是伪代码

...

a.fun()

...

}

请问,对a.fun的调用,如何保证能够正确执行?显然,a对象必须有fun()方法才行。或者换一句话,为保证代码片段的正确执行,传入的对象必须具有该该代码段需要的方法。再换种说法,example函数需要一个具有fun方法的对象。(至于这个对象具体是什么,example函数并不care)。我们抽象一下:

我们需要定义一个这样的对象,它具有某些特定的方法,这个,就是interface的本质。

上面的代码片段可以改为:

type funInterface interface {
	fun()
}

func example(a funInterface) { //这里是真代码了哦,呵呵

	a.fun()

}

仔细观察上面的代码段,形式参数a,到底是什么具体类型的对象我们并不知道,但是go知道它是funInterface接口类型(注意接口类型对象实际是一个高级指针,如果没有指向具体对象,它是不能干活的),那么任何传入的对象,如果没有fun()方法的话,编译是没法通过的,这就满足了我们的要求。

嗯,现在您需要一个具体实现。

type funObj struct{}

func(*funObj) fun(){
	fmt.Println("I am a funny object.")
}

这个具体实现有什么特点? 它不需要显式指定接口,换句话说,你在实现具体对象的时候,完全不依赖任何定义的接口。只有当你把定义的对象赋值给接口对象的时候,go才检查,如果赋值的对象不符合接口,go就编译报错。

嗯,具体如何使用呢?我们给出完整程序:

type funInterface interface {
	fun()
}

func example(a funInterface) { //这里是真代码了哦,呵呵

	a.fun()

}

type funObj struct{}

func(*funObj) fun(){
	fmt.Println("I am a funny object.")
}

func main() {
	example(&funobj)
}

运行结果:

I am a funny object.

这就是golang接口的精华。

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