LINQ 是Visual Studio 2008中提供的一系列新特性,用以扩展C#或者Visual Basic语言,提供了强有力的查询能力。作为LINQ的组成部分,LINQ to SQL提供了将关系数据作为对象处理的运行时架构。从某种程度上说,它相当于是微软提供的类似于NHibernate和Castle之类的ORM工具或框 架。当我们需要对数据库进行访问时,LINQ to SQL常常会成为我们的首选。
在LINQ to SQL中,关系数据库数据模型中的所有变量都是强类型的,它提供了编译时验证以及智能感知等优点。我们可以使用查询表达式(包括查询语法和方法语法)从数据库中获取数据。
然而,强类型并不利于对数据操作进行抽象,因此,开发人员就不得不为每个实体对象定义特定的类,从而导致大量的重复代码。如果我们可以实现一个共同的基 类,封装公共的数据操作,例如Select、Where、Add、Update和Delete,这对于开发N层应用程序而言,是非常有用的。
所幸,利用泛型可以帮助我们实现这一目标。方法是调用DataContext的GetTable<T>()方法。例如,我们可以实现Where方法,通过传递一个Lambda表达式找到我们希望获得的结果:
{
InitDataContext();
return m_context.GetTable < TEntity > ().Where(predicate).ToList < TEntity > ();
}
这很简单,我们甚至可以利用动态查询,暴露一些方法去接收条件表达式:
{
public static IQueryable < T > Where < T > ( this IQueryable < T > source, string predicate, params object [] values)
{
return (IQueryable < T > )Where((IQueryable)source, predicate, values);
}
public static IQueryable Where( this IQueryable source, string predicate, params object [] values)
{
if (source == null ) throw new ArgumentNullException( " source " );
if (predicate == null ) throw new ArgumentNullException( " predicate " );
LambdaExpression lambda = DynamicExpression.ParseLambda(source.ElementType, typeof ( bool ), predicate, values);
return source.Provider.CreateQuery(
Expression.Call(
typeof (Queryable), " Where " ,
new Type[] { source.ElementType },
source.Expression, Expression.Quote(lambda)));
}
}
public IList < TEntity > Where( string predicate, params object [] values)
{
InitDataContext();
return m_context.GetTable < TEntity > ().Where(predicate, values).ToList < TEntity > ();
}
当然,对于抽象一个基类而言,查询并没有问题,因为我们在调用这些方法时,是不需要实体属性的,也不必关心Lambda表达式的组成。
关键的问题是如何更新或删除数据表记录。在更新或删除它之前,我们必须获得要操作的实体。而查询的关键字通常是记录的ID。此外,在Data Context中的Object Identity和Change Tracking也需要对象的ID来跟踪它的变化。ID通常是自增长字段或者Guid字段,并作为表的主键。这样我们就可以根据它获得实体:
{
LinqSampleDataContext context = new LinqSampleDataContext();
Employee emp = this .Where(e => e.EmployeeID == employee. EmployeeID);
emp.FirstName = " First Name " ;
emp.LastName = " Last Name " ;
context.SubmitChanges();
}
显然,如果使用泛型例如TEntity,我们并不知道实体的属性。没有关键字,我们又该如何关联已经存在的记录的变化呢?LINQ引入了Attach方法,通过它可以将修改的对象附加到Data Context中。Attach方法具有三个重载版本,如下所示:
Attach(Object entity): 以未修改状态将实体附加到DataContext中;
Attach(Object entity, bool asModified): 以修改或未修改状态将集合中的所有实体附加到DataContext中;
Attach(Object entity, Object orginal): 通过指定实体及其原始状态,以修改或未修改状态将实体附加到 DataContext。.
Attach方法通常用来将反序列化的实体与DataContext的一个新实体关联。但我们也可以将一个DataContext中的实体关联到另外一个DataContext中。在修改或删除操作中,这一方法是非常有用的。
例如,我们根据另外一个DataContext中已修改的实体更新记录:
{
InitDataContext();
try
{
m_context.GetTable < TEntity > ().Attach(changedEntity, true );
m_context.SubmitChanges();
}
catch (ChangeConflictException)
{
m_context.ChangeConflicts.ResolveAll(RefreshMode.KeepCurrentValues);
m_context.SubmitChanges();
}
}
这样的实现看起来很美,却远远不够。我们不能附加一个修改过的实体,除非该实体所对应的表中具有TimeStamp列(或者主键字段的IsVersion 为true)。因此,我们需要在数据库中添加列,使其类型为Timestamp,或者在LINQ to SQL设计器中将ID属性的IsVersion属性设置为true。我的建议是为所有数据表创建一个TimeStamp列,它可以提高系统的性能,因为在 处理并发的时候,系统只需要检查主键和TimeStamp是否有变化,而不需要检查所有的字段。
事实上,我们也可以通过泛型传递原始的实体值,这种方法就不需要为每个表添加TimeStamp列,方法是使用Action<T> 委托,代码段如下所示:
{
InitDataContext();
try
{
m_context.GetTable < TEntity > ().Attach(originalEntity);
update(originalEntity);
m_context.SubmitChanges();
}
catch (ChangeConflictException)
{
m_context.ChangeConflicts.ResolveAll(RefreshMode.KeepCurrentValues);
m_context.SubmitChanges();
}
}
现在,我们可以通过传递Lambda表达式来调用该方法:
[TestMethod()]
{
LinqSampleDataContext context = new LinqSampleDataContext ();
EmployeeAccessor accessor = new EmployeeAccessor();
Employee employee = context.Employees.Single(e => e.EmployeeID == 1 );
accessor.Update(employee, t => { t.FirstName = " First " ; t.LastName = " Last " ; });
}
遗憾的是,这样的测试用例有时却无法通过,会抛出NotSupportedException异常,异常的信息如下: An attempt has been made to Attach or Add an entity that is not new, perhaps having been loaded from another DataContext. This is not supported.
原因何在? 究竟发生了什么? 真正的原因是我们所处理的实体与其他实体之间存在关联。如图1所示:
图1 具有关系的实体对象
如果移除Employee表中的所有关系,然后重新生成数据模型,测试就能够通过了。
如何解决这个问题呢?显然,显式地去除表的关联并非解决这一问题的最佳方法。这样会影响整个数据模型。对此,Steve Michelotti提出了一个解决方案,也就是利用partial类,为每个数据实体提供一个Detach方法,用以移除实体间的关系:
{
public void Detach()
{
foreach (Address address in this .Addresses)
{
address.Detach();
}
}
}
public partial class Address
{
public void Detach()
{
this ._AddressType = default (EntityRef < AddressType > );
this ._State = default (EntityRef < State > );
}
}
好办法,但还不是最好。首先,采用这种方法,我们需要为每个数据实体都定义Detach方法,这过于繁琐。其次,我们不能用这种方法对该逻辑进行抽象。由于在基类中,我们并不知道TEntity的具体类型。此时,我们应该使用反射技术,以下是我的实现:
{
foreach (FieldInfo fi in entity.GetType().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance))
{
if (fi.FieldType.ToString().Contains( " EntityRef " ))
{
var value = fi.GetValue(entity);
if (value != null )
{
fi.SetValue(entity, null );
}
}
if (fi.FieldType.ToString().Contains( " EntitySet " ))
{
var value = fi.GetValue(entity);
if (value != null )
{
MethodInfo mi = value.GetType().GetMethod( " Clear " );
if (mi != null )
{
mi.Invoke(value, null );
}
fi.SetValue(entity, value);
}
}
}
}
针 对EntityRef<T> 字段,可以通过调用FieldInfo的SetValue方法将值赋为null,以此来移除关联。但是,对于EntitySet则不能用同样的方法,因为 该字段为集合。如果设置为null,会抛出异常。因此我通过反射调用了该字段的Clear方法,清除集合中的所有元素。最后,我实现的Update方法如下所示:
public void Update(TEntity originalEntity, Action<TEntity> update, bool hasRelationship)
{
InitDataContext();
try
{
if (hasRelationship)
{
//Remove the relationship between the entitis
Detach(originalEntity);
}
m_context.GetTable<TEntity>().Attach(originalEntity);
update(originalEntity);
m_context.SubmitChanges();
}
catch (ChangeConflictException)
{
m_context.ChangeConflicts.ResolveAll(RefreshMode.KeepCurrentValues);
m_context.SubmitChanges();
}
}
删除方法是相似的,除了不需要调用Attach的第二个版本 (Attach(object entity, bool asModified))。代码片断如下:
{
InitDataContext();
try
{
if (hasRelationship)
{
// Remove the relationship between the entities;
Detach(entity);
}
m_context.GetTable < TEntity > ().Attach(entity);
m_context.GetTable < TEntity > ().DeleteOnSubmit(entity);
m_context.SubmitChanges();
}
catch (ChangeConflictException)
{
m_context.ChangeConflicts.ResolveAll(RefreshMode.KeepCurrentValues);
m_context.SubmitChanges();
}
}
public void Delete(IList < TEntity > entities, bool hasRelationship)
{
InitDataContext();
try
{
if (hasRelationship)
{
// Remove the relationship
foreach (TEntity entity in entities)
{
Detach(entity);
}
}
m_context.GetTable < TEntity > ().AttachAll(entities);
m_context.GetTable < TEntity > ().DeleteAllOnSubmit(entities);
m_context.SubmitChanges();
}
catch (ChangeConflictException)
{
m_context.ChangeConflicts.ResolveAll(RefreshMode.KeepCurrentValues);
m_context.SubmitChanges();
}
}
虽然移除了实体间的关系,但却不用担心最终结果的正确性。Attach方法只负责将实体与DataContext的一个新实例进行关联,并跟踪实体的变 化。在提交修改时,DataContext会检查映射的数据库中实际的值,然后再根据传递进来的实体更新或删除记录。特别的,我们需要在数据库中设置级联 的Action,如图2所示:
图2:设置删除规则
如果没有action,在删除实体时,可能会抛出System.Data.SqlClient.SqlException异常,信息如下:
或许,你已经注意到在每个方法中都调用了InitDataContext方法,实现如下:
private TContext CreateContext()
{
return Activator.CreateInstance < TContext > () as TContext;
}
private void InitDataContext()
{
m_context = CreateContext();
}
为何需要为每个方法创建一个DataContext实例?原因在于DataContext的缓存机制。如果创建了一个DataContext的新实例,然 后通过它查询数据库的数据,再修改其值;假设使用同一个实例执行下一次查询,DataContext就会返回存储在内部缓存中的数据,而不是重新映射数据 表中的列。更多信息,请参考Linq in Action.
因此,最佳实践应该是为每个操作创建一个新的DataContext实例。不用担心性能的问题,DataContext属于轻量级的资源。
再来看看并发的问题。默认的选项是乐观并发(Optimistic Concurrency)。一旦保存了值, DataContext会检查之前的值是否更改。如果发生冲突,DataContext需要知道是否:自动重写之前的修改,或者保存之前的修改,或者以某 种方式合并修改。
关于并发的问题并非本文讨论的问题。我们无法确定哪一种方法最好,或者最差,这需要视业务逻辑而定。通常,我会以last submit win的策略处理并发。因此,我封装了SubmitChanges方法,并将其定义为虚方法。若有必要,子类可以重写该方法:
where TEntity : class , new ()
where TContext : DataContext, new ()
{
private TContext m_context = null ;
protected virtual bool SubmitChanges(TContext context)
{
try
{
context.SubmitChanges(ConflictMode.ContinueOnConflict);
return true ;
}
catch (ChangeConflictException)
{
context.ChangeConflicts.ResolveAll(RefreshMode.KeepCurrentValues);
context.SubmitChanges();
return true ;
}
catch (Exception ex)
{
LogService.Error( " Submit Changes error. " , ex);
return false ;
}
finally
{
context.Dispose();
}
}
public bool Update(TEntity originalEntity, Action < TEntity > update, bool hasRelationship)
{
InitDataContext();
try
{
if (hasRelationship)
{
// Remove the relationship between the entitis
Detach(originalEntity);
}
m_context.GetTable < TEntity > ().Attach(originalEntity);
update(originalEntity);
SubmitChanges(m_context);
}
catch (InvalidCastException ex)
{
LogService.Error( " Update Entity error. " , ex);
return false ;
}
catch (NotSupportedException ex)
{
LogService.Error( " Update Entity error. " , ex);
return false ;
}
catch (Exception ex)
{
LogService.Error( " Update Entity error. " , ex);
return false ;
}
}
}
现在,我们拥有了一个通用的公共类,实体对象的访问类可以继承它。例如:
{
}
你不需要实现任何方法,就能够很方便地对实体对象进行操作:
[TestMethod()]
{
EmployeeAccessor accessor = new EmployeeAccessor();
IList < Employee > entities = accessor.Where(e => e.EmployeeID == 1 );
if (entities != null && entities.Count > 0 )
{
entities[ 0 ].FirstName = " Bruce " ;
entities[ 0 ].LastName = " Zhang " ;
accessor.Update(entities[ 0 ], true , true );
}
}
你甚至可以直接让Employee实体类继承基类:
{
}
这种方法类似于充血模式,正如Martin Fowler在Anemic Domain Model一文中提到的那样。