多线程参数一定要传指针对象(定义时定义为指针)

今天又在socket多线程中调试了半天,在线程中传了参数psocket,一开始定义的 MySocket pconSocket,启动线程为 hd = CreateThread(NULL, 0, conThread, &pconSocket, 0 ,NULL);客户端信息总是无法接收到,看了半天才恍然大悟,psocket对象的生命周期只在当前函数中,进入线程后已销毁,所有无法接收,已经第二次犯这种错误了,诶....。把psocke改为指针即可,如下:
 
 while (!m_pdlg->m_stopServer)
 {
  MySocket *pconSocket = new MySocket();
  pconSocket->setSocket(accept(lisScoket, (sockaddr *)&addr_client, &nAddrLen));
  if (INVALID_SOCKET == *pconSocket->getSocket())
  {
   AfxMessageBox("failure accept");
   continue;
  }
  m_pdlg->m_listMsg.AddString("new client connect");
  HANDLE hd;
  hd = CreateThread(NULL, 0, conThread, pconSocket, 0 ,NULL);
  CloseHandle(hd);
  pconSocket = NULL;
 }
}
DWORD WINAPI ServerConmunicate::conThread(LPVOID lpParameter)
{
 MySocket * pSocket = (MySocket *)lpParameter;
 char buffer[1024]={0};
 while(true)
 {
  if (m_pdlg->m_stopServer)//服务器停止服务
  {
   pSocket->serverStop();
   break;
  }
  recv(*(pSocket->getSocket()),   buffer,   sizeof(buffer),   0);   //接收数据  
  pSocket->distinguishType(buffer);//根据接收的数据分别处理
  if (pSocket->m_isExist)//用户已退出
  {
   break;
  }
 }
 if (pSocket != NULL)
 {
  delete pSocket;
  pSocket = NULL;
 }
 AfxMessageBox("connect thread  exit");
 return 0;
}

要将C++指针函数传递给C#的委托,你需要进行一些额外的步骤。下面是一个示例代码,演示了如何在C++多线程指针函数传递给C#委托: 首先,定义一个C++的指针函数,用于在多线程执行任务: ```cpp // C++头文件 typedef void(__stdcall *CallbackFunction)(int); extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall DoWork(CallbackFunction callback); ``` ```cpp // C++源文件 void LongRunningTask(CallbackFunction callback) { for (int i = 0; i <= 100; i++) { // 模拟长间运行的任务 // ... // 调用委托函数传递进度 if (callback != nullptr) { callback(i); } } } extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall DoWork(CallbackFunction callback) { // 在新线程执行任务 std::thread t(LongRunningTask, callback); t.detach(); } ``` 接下来,在C#定义一个对应的委托类型,并导入C++ DLL的函数: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace YourNamespace { public delegate void CallbackFunction(int progress); public static class YourClass { [DllImport("YourCppDll.dll")] public static extern void DoWork(CallbackFunction callback); public static void ProgressCallback(int progress) { // 在这里处理传递过来的进度 // ... } } } ``` 在C#,你可以使用`CallbackFunction`委托类型来定义一个对应的回调函数。在`YourClass`类,我们导入了C++ DLL的`DoWork`函数,并定义了一个`ProgressCallback`方法来处理传递过来的进度。 最后,你可以调用`DoWork`函数来在C++多线程执行任务,并将C#的回调函数传递给它: ```csharp using YourNamespace; public class YourClass { public static void Main() { CallbackFunction callback = new CallbackFunction(YourClass.ProgressCallback); YourClass.DoWork(callback); } public static void ProgressCallback(int progress) { // 在这里处理传递过来的进度 // ... } } ``` 在这个示例代码,我们创建了一个委托实例`callback`,并将`YourClass.ProgressCallback`作为回调函数传递给了`DoWork`函数。 请确保替换示例代码的"C:\YourCppDll.dll"为你实际的C++ DLL文件路径,并将命名空间、类名和函数名等替换为你自己的实际情况。 希望这个示例能对你有所帮助!如有任何问题,请随提问。
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