在前一篇文章中我們大致簡介了Three20背景、在哪些程式中有被使用,並且大概提到了這個框架所提供的功能。而在這一篇文章中,我們將帶領各位讀者學習如何安裝Three20到專案中,以便進行後續的使用。
Three20的變革
Three20以往受到詬病的一點便是其龐大的程式庫檔案,有時候開發者或許只是想要使用其中的一個類別、方法,就必須將整個框架加入到專案當中,造成不便。
而在五月初的時候,Three20便針對這一點進行架構上的改變,從此之後Three20成為多個模組所組成的框架,開發者便可以只加入自己所需要的模組,而不需要如從前一般將整個Three20函式庫加入。
下載Three20
安裝的第一步當然便是要下載Three20的檔案,我們可以從github的頁面上點右上角的Download Source下載壓縮檔。
而在下載完畢後點擊進行解壓縮,這個路徑在最後設定的時候會用到,請各位讀者注意。
加入Three20.xcodeproj
接下來我們打開我們的Xcode專案,將下載下來的檔案資料夾下面的:
/three20/src/Three20/Three20.xcodeproj
以滑鼠拖曳到專案中的Framework群組下,而跳出來的畫面選項,請如下圖選擇:
加入QuartzCore
由於Three20使用了一些額外的繪圖函式,故我們也需要將QuartzCore這套framework加入到專案中。
首先我們一樣在Framework群組上按右鍵,選擇加入框架:
並且選擇QuartzCore.framework:
編譯設定
接下來我們必須對Three20的編譯進行設定,分別在兩處。第一個部份,我們先選擇Framework群組下剛剛加入的Three20.xcodeproj,然後在右手邊的視窗下喙看到libthree20.a,並在右手邊的框框中打勾確認:
接下來在我們的Targets群組下選擇所編譯的程式,按右鍵選Get Info修改設定。在General的分頁下,我們將Three20加入為Direct Dependencies:
連結設定、標頭檔搜尋
接下來我們在左邊的畫面中,選擇最上方的Project並按右鍵打開Info畫面。在Build頁面下會有一處需要修改、以讓我們能順利的將專案與Three20進行linking、header searching。
第一個是Other Linker Flags這個選項,我們必須分別加入-ObjC和-all_load兩個選項,如下圖:
第二個則是Header Search Paths,我們必須加入下載檔案中的這個目錄:
YOUR-PATH/three20/Build/Products/three20
注意,這部份各位讀者要自行將解壓縮的路徑代換,否則會出現找不到headers的錯誤。
大功告成
當以上的工作的設定結束後,便可以在程式碼當中加入:
#include "Three20/Three20.h"
正式開始體驗Three20的各種功能!
結論
這一次的文章中我們簡介了安裝Three20的方法,希望各位讀者能夠順利的在自己的專案中順利安裝。
在下一次的文章中,筆者將介紹Three20的各個模組,讓大家能夠對整個框架的架構有初步的認識,敬請期待!