22-Cocos2d
文章平均质量分 80
edward0004
这个作者很懒,什么都没留下…
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中文版:Cocos2d iPhone基础教程
作者 ezshine原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-2697-fpage-11.htmlCocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelera转载 2011-12-17 20:50:06 · 795 阅读 · 0 评论 -
cocos 2d 主页
文章转发至:http://www.cocos2d-iphone.org/转载 2011-12-17 20:52:56 · 505 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d开发系列(一)
文章转发来至:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6307180Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Coco转载 2011-12-17 20:54:26 · 450 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d开发系列(二)
文章转发来至:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6307201一、安装cocos2d文档集 为了便于今后检索Coco2d的各种类、方法、属性,我们最好将cocos2d的文档安装到Xcode中。作者Blog中曾有一篇译文《使用Doxgen创建Xcode文档集》描述了创建文档集的方法,但时至今日,Xcode已经发展到3转载 2011-12-17 20:55:56 · 554 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d开发系列(三)
文章转发来至:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6320548正好不知道接下来要怎么写的时候,发现了一本好书:《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》。于是直接翻译了第4章的例子。如果你看过这部分内容,可以直接跳过不看了。 本章讲如何响应加速器事件。 一、游戏转载 2011-12-17 20:57:09 · 695 阅读 · 0 评论