1、下面程序的输出是多少?
- void GetMemory(char *p)
- {
- p = (char *)malloc(11);
- }
- int main(void)
- {
- char *str = "Hello";
- GetMemory(str);
- strcpy(str,"Hello World");
- printf("%s",str);
- return 0;
- }
A、Hello B、Hello World C、Hello Worl D、Run time error/Core dump
2、下面哪个会使这段程序编译错误?
- class A
- {
- public:
- A()
- {
- }
- };
- class B:public A
- {
10. public:
11. B()
12. {
13. }
14. };
15. A *pb = new B();
16. B b;
A、 A *pa = dynamic_cast<A *>(pb);
B、 A *pa = static_cast<A *>(pb);
C、 A a = static_cast<A >(b);
D、 A a = dynamic_cast<A >(b);
E、None of above
3、下面程序执行的结果是()
- void main()
- {
- char s[] = "abcde";
- s += 2;
- printf("%c\n",s[0]);
- }
A、a B、b C、c D、编译错误
4、下面程序执行的结果是()
- int main(void)
- {
- char matrix[3][3]={{'a','b','c'},{'d','e','f'},{'g','h','i'}};
- printf("%c",matrix[1][4]);
- return 0;
- }
A、c B、f C、g D、h
二、算法题
1、如何用两个栈来实现一个队列,并分析有关队列操作的运行时间。
2、如何用两个队列实现一个栈,并分析有关栈操作的运行时间。
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选择题:
- D。GetMemory(str)并不会为str新分配空间,因为str和形参的p虽然指向相同,但它们自身的地址是不同的,p在执行malloc之后就指向不同的位置了,随后因为是局部变量而被释放(但malloc的空间没有析构,成为无法被引用的空间了)。str一直都是指向”Hello”的。str不是字符串数组(只是一个指向字符串常量首地址的指针),没有可用的连续空间,不能用strcpy。
- D。用dynamic_cast进行转换时,待转换的类型只能是指针或引用(更详细的总结我会近期更新在博客里)。
- D。数组的首地址是常量,不可以变更,若char* p = s. p是允许有p+=2的操作的。
- D。数组是连续存储的,元素在空间是连续排布的。
算法题:
1.
队列的操作主要有:入队,出队,返回队列长度,返回队首元素,判断队列是否为空。若用两个stack实现,可以令其中一个inStack专门处理入队操作,另一个outStack专门处理出队操作。对于入队而言,可以直接把元素加入到inStack中,复杂度为O(1),出栈的时候需要做些处理,因为队列是先入后出的,而栈是先入先出,所以输出应该反序,比如inStack接收到的元素顺序为1, 2, 3,栈顶元素是3,但出队希望让1先出。解决方法是把inStack里的元素放到outStack中,这样outStack接收到的元素顺序就是3, 2, 1了,栈顶元素就是我们想要的1,时间复杂度为O(N)。更具体地,入队直接inStack.push(元素),出队先判断outStack是否为空,若不为空,则直接outStack.pop(),若为空,则把inStack元素导入到outStack里,再执行outStack.pop()。其他操作都比较简单,具体参考CPP程序,复制到visual studio中可以直接运行的。
1 #include <stack> 2 #include <string> 3 #include <iostream> 4 #include <cassert> 5 using namespace std; 6 7 8 template <class T> 9 class myQueue 10 { 11 private: 12 stack<T> inStack; // 用于入队操作 13 stack<T> outStack; // 用于出队操作 14 public: 15 void enqueue(const T& element); // 入队 16 T dequeue(); // 出队 17 T top(); // 查看队首元素,并不令之出队 18 bool empty() const; // 判断队列是否为空 19 size_t size() const; // 返回队列元素的个数 20 }; 21 22 /************************************************************************/ 23 /* 24 入队操作,算法复杂度为O(1) 25 */ 26 /************************************************************************/ 27 template <class T> 28 void myQueue<T>::enqueue(const T& element) 29 { 30 inStack.push(element); 31 } 32 33 /************************************************************************/ 34 /* 35 出队操作,算法复杂度为O(N) 36 */ 37 /************************************************************************/ 38 template <class T> 39 T myQueue<T>::dequeue() 40 { 41 assert(!empty());// 若队列为空,则抛出异常 42 if(outStack.empty()) 43 { 44 // outStack为空,则将inStack里的元素放入outStack里面 45 while(!inStack.empty()) 46 { 47 T temp = inStack.top(); 48 inStack.pop(); 49 outStack.push(temp); 50 } 51 } 52 T temp = outStack.top(); 53 outStack.pop(); 54 return temp; 55 } 56 57 /************************************************************************/ 58 /* 59 查看队首元素,算法复杂度为O(N),与出队操作相比,只是少了一次弹出操作而已 60 */ 61 /************************************************************************/ 62 template <class T> 63 T myQueue<T>::top() 64 { 65 assert(!empty());// 若队列为空,则抛出异常 66 if(outStack.empty()) 67 { 68 // outStack为空,则将inStack里的元素放入outStack里面 69 while(!inStack.empty()) 70 { 71 T temp = inStack.top(); 72 inStack.pop(); 73 outStack.push(temp); 74 } 75 } 76 T temp = outStack.top(); 77 return temp; 78 } 79 80 /************************************************************************/ 81 /* 82 判断队列是否为空,算法复杂度O(1) 83 */ 84 /************************************************************************/ 85 template <class T> 86 bool myQueue<T>::empty() const 87 { 88 return size() == 0; 89 } 90 91 /************************************************************************/ 92 /* 93 返回队列的长度,算法复杂度为O(1) 94 */ 95 /************************************************************************/ 96 template <class T> 97 size_t myQueue<T>::size() const 98 { 99 return inStack.size() + outStack.size(); 100 } 101 102 103 // 测试样例 104 int main() 105 { 106 myQueue<string> q; 107 cout << "队列现在是否空 " << q.empty() << endl; 108 q.enqueue("hello"); 109 q.enqueue("world"); 110 q.enqueue("how"); 111 q.enqueue("are"); 112 q.enqueue("you"); 113 cout << "队列长度为 " << q.size() << endl; 114 cout << "队首元素为 " << q.top() << endl; 115 cout << "队列长度为 " << q.size() << endl; 116 q.dequeue(); 117 q.dequeue(); 118 q.dequeue(); 119 cout << "删除三个元素后,队列长度为 " << q.size() << endl; 120 cout << "队首元素为 " << q.top() << endl; 121 q.dequeue(); 122 q.dequeue(); 123 cout << "再删除两个元素后,队列长度为 " << q.size() << endl; 124 cout << "队列是否空 " << q.empty() << endl; 125 q.enqueue("Good"); 126 q.enqueue("Bye"); 127 cout << "入队两个元素后,队首元素为 " << q.top() << endl; 128 cout << "队列是否空 " << q.empty() << endl; 129 return 0; 130 131 }
2.
栈的操作主要有:入栈,出栈,返回栈顶元素,返回栈长度以及判断栈是否为空。若用两个queue实现(可以定义成queue的数组queue q[2]),可以增加一个currentIndex来指向当前选中的queue。入栈操作可以直接把元素加到queue里,即queue[currentIndex].push(element),时间复杂度为O(1),出栈操作要复杂一些,还是因为栈和队列元素的出入顺序不同,处理方法是将size()-1个元素从q[currentIndex]转移到空闲队列q[(currentIndex + 1)%2]中,q[currentIndex]最后一个剩下的元素恰对应栈顶元素,之后更新一下currentIndex即可,时间复杂度为O(N)。其他操作都比较简单,具体参考CPP程序,复制到visual studio中可以直接运行的。
1 #include <iostream> 2 #include <cassert> 3 #include <queue> 4 5 using namespace std; 6 7 8 template <class T> 9 class myStack 10 { 11 private: 12 queue<T> q[2]; 13 int currentIndex; 14 15 public: 16 myStack():currentIndex(0){} 17 bool empty() const; 18 size_t size() const; 19 void push(const T& element); 20 void pop(); 21 T top(); 22 }; 23 24 25 /************************************************************************/ 26 /* 27 判断栈是否为空,算法复杂度为O(1) 28 */ 29 /************************************************************************/ 30 template <class T> 31 bool myStack<T>::empty() const 32 { 33 return size() == 0; 34 } 35 36 /************************************************************************/ 37 /* 38 返回栈的大小,算法复杂度为O(1) 39 */ 40 /************************************************************************/ 41 template <class T> 42 size_t myStack<T>::size() const 43 { 44 return q[0].size() + q[1].size(); 45 } 46 47 48 /************************************************************************/ 49 /* 50 入栈操作,算法复杂度为O(1) 51 */ 52 /************************************************************************/ 53 template <class T> 54 void myStack<T>::push(const T& element) 55 { 56 q[currentIndex].push(element); // 入队 57 } 58 59 60 /************************************************************************/ 61 /* 62 出栈操作,算法复杂度为O(N) 63 */ 64 /************************************************************************/ 65 template <class T> 66 void myStack<T>::pop() 67 { 68 assert(!empty()); // 若栈为空,则抛出异常 69 int nextIndex = (currentIndex + 1) % 2; 70 while(q[currentIndex].size() > 1) 71 { 72 // 从一个队列搬移到另一个队列 73 T element = q[currentIndex].front(); 74 q[currentIndex].pop(); 75 q[nextIndex].push(element); 76 } 77 // 最后一个元素弹出 78 q[currentIndex].pop(); 79 currentIndex = nextIndex; 80 } 81 82 83 /************************************************************************/ 84 /* 85 返回栈顶元素,算法复杂度为O(1) 86 */ 87 /************************************************************************/ 88 template <class T> 89 T myStack<T>::top() 90 { 91 assert(!empty()); // 若栈为空,则抛出异常 92 int nextIndex = (currentIndex + 1) % 2; 93 T element; 94 while(q[currentIndex].size() > 0) 95 { 96 // 从一个队列搬移到另一个队列 97 element = q[currentIndex].front(); 98 q[currentIndex].pop(); 99 q[nextIndex].push(element); 100 } 101 // 返回最后一个元素 102 currentIndex = nextIndex; 103 return element; 104 } 105 106 107 // 测试程序 108 int main() 109 { 110 myStack<int> s; 111 for(int i = 0; i < 5; ++i) 112 { 113 s.push(i); 114 } 115 for(int i = 0; i < 5; ++i) 116 { 117 cout << s.top() << endl; 118 s.pop(); 119 } 120 cout << "栈当前是否空 " << s.empty() << endl; 121 s.push(2); 122 cout << "插入一个元素后,栈当前是否空 " << s.empty() << endl; 123 s.push(-4); 124 cout << "插入-4后,栈当前大小 " << s.size() << endl; 125 cout << "栈顶元素为 " << s.top() << endl; 126 return 0; 127 }