three.js 基础入门

总体思路:

1. 创建场景
2. 创建物体(指定几何体、材质)
3. 把物体加入场景
4. 创建相机(指定机位及拍摄对象)
5. 创建渲染器(指定画布大小,渲染场景和相机) 

// 1. 创建场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 2.创建物体(指定几何体、材质)
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: '#f66'
  });
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  mesh.position.set(0, 10, 0);

  // 3. 把物体放入场景
  scene.add(mesh);

  // --------------------
  
  // 4. 创建相机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
  camera.position.set(200, 200, 200);
  camera.lookAt(mesh.position);

  // --------------------

  // 5. 创建渲染器(指定画布大小, 渲染场景、相机)
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  renderer.render(scene, camera);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

效果图:

几何体:(Geometry)

BoxGeometry 长方体

GylinderGeometry  圆柱体

ConeGeometry  圆锥体

SphereGeometry  球体

PlaneGeometry  矩形平面

CircleGeometry  圆平面

材质:(Material)

MeshBasicMaterial 网格基础材质

MeshLambertMaterial  网格漫反射材质

MeshPhongMaterial  网格高光材质 

MeshStandardMaterial  网格物理材质 

MeshPhysicalMaterial  网格物理材质 

PointMaterial  点材质

LineBasicMaterial 线基础材质

SpriteMaterial  精灵材质

相关库:


three.js:

https://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.js

OrbitControls.js:

https://unpkg.com/three-orbitcontrols@2.110.3/OrbitControls.js 

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