位置一动效果,rotate画面转移旋转动画效果。
在java中,alphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation,这些和上面的效果一一对应。
如何在xml文件中定义动画:
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </ set> |
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha= "0.1" android:toAlpha= "1.0" android:duration= "3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </ set > |
如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f); myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② AlphaAnimation类对象构造
?
AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为 5000毫秒 |
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration( 700 ); //设置时间持续时间为 700毫秒 |