1、线程和进程
要理解多线程,我们必须首先弄清楚线程和进程的概念。在上一篇博文总已经较为详细的介绍过,本篇博文只做总结。
进程就是运行的程序,每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。
线程是程序执行的最小单位,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
线程和进程可以分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
2、Java线程的五种基本状态
关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图:
上图中基本上囊括了Java中多线程各重要知识点。主要包括:
新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
(1)等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
(2)同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
(3)其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
3、Java多线程实现方式
Java多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口和使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,最后一种是带返回值的。
3.1 继承Thread类实现多线程
继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:
import org.testng.annotations.Test;
/**
* 使用继承Thread类方式实现
* new一个thread或者写个thread子类,覆盖它的run方法。(new 一个thread并覆盖run方法实际上是匿名内部类的一种方式)
* 继承Thread类,重写该类的run()方法
*
*
* 使用Thread类模拟3个售票窗口共同卖10张火车票的程序
*
* 没有共享数据,每个线程各卖10张火车票
*
*/
public class ThreadTest {
@Test
public void main(){
// //1、第一种实现方法
// //不共享数据,各自卖各自的,共30
// for(int i = 0; i < 3; i++) {
// System.out.println("---------------" + i + "---------");
// new Thread() {
// @Override
// public void run() {
// int tickets = 10;
// while (tickets > 0) {
// System.out.println(this.getName() + "卖出第【" + tickets-- + "】张火车票");
// }
// }
// }.start();
// }
//2、第一种实现方法
//2.1 不共享数据,各自卖各自的,共30
// for(int i = 0; i < 3; i++){
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--------" + i);
// //创建一个新的线程 myThread 此线程进入新建状态
// Thread myThread = new MyThread();
// //调用start()方法使得线程进入就绪状态
// //此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机
// //CPU调度就绪状态中的哪个线程具有一定的随机性
// myThread.start();
//
// //new Thread(new MyThread()).start();
// }
// 1.2 不共享数据,各自卖各自的,共30
new MyThread().start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
public class MyThread extends Thread{
private int tickets = 10;//每个线程都拥有10张票
// run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体
@Override
public void run() {
while(tickets > 0){
System.out.println(this.getName() + ": 卖出第【" + tickets-- + "】张火车票");
}
}
}
}
结果:
Thread-0: 卖出第【10】张火车票
Thread-0: 卖出第【9】张火车票
Thread-0: 卖出第【8】张火车票
Thread-0: 卖出第【7】张火车票
Thread-0: 卖出第【6】张火车票
Thread-1: 卖出第【10】张火车票
Thread-2: 卖出第【10】张火车票
Thread-1: 卖出第【9】张火车票
Thread-0: 卖出第【5】张火车票
Thread-1: 卖出第【8】张火车票
Thread-2: 卖出第【9】张火车票
Thread-1: 卖出第【7】张火车票
Thread-0: 卖出第【4】张火车票
Thread-1: 卖出第【6】张火车票
Thread-2: 卖出第【8】张火车票
Thread-1: 卖出第【5】张火车票
Thread-1: 卖出第【4】张火车票
Thread-1: 卖出第【3】张火车票
Thread-0: 卖出第【3】张火车票
Thread-0: 卖出第【2】张火车票
Thread-0: 卖出第【1】张火车票
Thread-1: 卖出第【2】张火车票
Thread-2: 卖出第【7】张火车票
Thread-1: 卖出第【1】张火车票
Thread-2: 卖出第【6】张火车票
Thread-2: 卖出第【5】张火车票
Thread-2: 卖出第【4】张火车票
Thread-2: 卖出第【3】张火车票
Thread-2: 卖出第【2】张火车票
Thread-2: 卖出第【1】张火车票
如上所示,继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类MyThread,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。
从结果可以看到,每个线程分别对应10张电影票,之间并无任何关系,这就说明每个线程之间是平等的,没有优先级关系,因此都有机会得到CPU的处理。但是结果显示这三个线程并不是依次交替执行,而是在三个线程同时被执行的情况下,有的线程被分配时间片的机会多,票被提前卖完,而有的线程被分配时间片的机会比较少,票迟一些卖完。
可见,利用扩展Thread类创建的多个线程,虽然执行的是相同的代码,但彼此相互独立,且各自拥有自己的资源,互不干扰。
3.2 通过实现Runnable接口来创建多线程
实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。例如:
public class RunableTest {
private static int tickets = 10;//每个线程都拥有10张票
public static void main(String[] args) {
// 1、第一种方法
// for(int i = 0; i < 3; i++) {
// System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// new Thread(new Runnable() {
//
// @Override
// public void run() {
// while (tickets > 0) {
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖出第【" + tickets-- + "】张火车票");
// }
// }
// }).start();
// }
//2、第二种方法
for(int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// 创建一个Runnable实现类的对象
Runnable myRunnable = new MyThread();
// 将myRunnable作为Thread target创建新的线程
Thread thread = new Thread(myRunnable);
// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
thread.start();
// new Thread(new ThreadTest.MyThread()).start();
}
//1.2
// Runnable runnable = new MyThread();
// new Thread(runnable).start();
// new Thread(runnable).start();
// new Thread(runnable).start();
}
public static class MyThread implements Runnable{
public void run() {
while(tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖出第【" + tickets-- + "】张火车票");
}
}
}
}
结果:
Thread-0: 卖出第【10】张火车票
Thread-0: 卖出第【8】张火车票
Thread-1: 卖出第【9】张火车票
Thread-1: 卖出第【5】张火车票
Thread-1: 卖出第【4】张火车票
Thread-1: 卖出第【3】张火车票
Thread-1: 卖出第【2】张火车票
Thread-1: 卖出第【1】张火车票
Thread-0: 卖出第【6】张火车票
Thread-2: 卖出第【7】张火车票
上面的程序中,创建了三个线程,每个线程调用的是同一个MyThread对象中的run()方法,访问的是同一个对象中的变量(tickets)的实例,这个程序满足了我们的需求。程序在内存中仅创建了一个资源,而新建的三个线程都是基于访问这同一资源的,并且由于每个线程上所运行的是相同的代码,因此它们执行的功能也是相同的。
我们可以看出,通过实现Runnable接口,我们实现了多个线程去处理同一个资源。我们只能创建一个资源对象,但要创建多个线程去处理这同一个资源对象,并且每个线程上所运行的是相同的程序代码。
可见,如果现实问题中要求必须创建多个线程来执行同一任务,而且这多个线程之间还将共享同一个资源,那么就可以使用实现Runnable接口的方式来创建多线程程序。而这一功能通过扩展Thread类是无法实现的。实现Runnable接口相对于扩展Thread类来说,具有无可比拟的优势。这种方式不仅有利于程序的健壮性,使代码能够被多个线程共享,而且代码和数据资源相对独立,从而特别适合多个具有相同代码的线程去处理同一资源的情况。这样一来,线程、代码和数据资源三者有效分离,很好地体现了面向对象程序设计的思想。因此,几乎所有的多线程程序都是通过实现Runnable接口的方式来完成的。
3.3 3、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程
ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于Executor框架中的功能类。想要详细了解Executor框架的可以访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。
可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。代码如下:
import java.util.concurrent.*;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
/**
* 有返回值的线程
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public class Test {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
InterruptedException {
System.out.println("----程序开始运行----");
Date date1 = new Date();
int taskSize = 5;
// 创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
Callable c = new MyCallable(i + " ");
// 执行任务并获取Future对象
Future f = pool.submit(c);
// System.out.println(">>>" + f.get().toString());
list.add(f);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) {
// 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println(">>>" + f.get().toString());
}
Date date2 = new Date();
System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"
+ (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");
}
}
class MyCallable implements Callable<Object> {
private String taskNum;
MyCallable(String taskNum) {
this.taskNum = taskNum;
}
public Object call() throws Exception {
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
Date dateTmp1 = new Date();
Thread.sleep(1000);
Date dateTmp2 = new Date();
long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");
return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";
}
}
代码说明:
上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。
4、继承Thread类和实现Runable接口比较
4.1 为什么Java要提供继承Thread类和实现Runable接口来实现多线程线程
在Java中,类仅支持单继承,也就是说,当定义一个新的类的时候,它只能扩展一个外部类。这样,如果创建自定义线程类的时候是通过扩展 Thread类的方法来实现的,那么这个自定义类就不能再去扩展其他的类,也就无法实现更加复杂的功能。因此,如果自定义类必须扩展其他的类,那么就可以使用实现Runnable接口的方法来定义该类为线程类,这样就可以避免Java单继承所带来的局限性。
还有一点最重要的就是使用实现Runnable接口的方式创建的线程可以处理同一资源,从而实现资源的共享。
4.2 实现Runnable接口相对于继承Thread类好处
(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
(2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。
(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。
值得注意的是:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM就是在操作系统中启动了一个进程。