关于Leadwerks 游戏引擎

        以下为个人观点,不一定正确。     

       关注Leadwerks这款 游戏引擎已经有一年的时间了,国内游戏端游开发客户端的开发一般使用Unity3D,因为其技术已经比较成熟。U3D刚进入我的视野是2008年,那时自己还是大二的一个学生,至今仍然记得:电驴上有一个叫西祠小气的网友上传了U3D的学习视频,我跟着学习了一段时间,后来就没有了兴趣。现在U3D很流行,自己原来所在的公司也在开始使用U3D开发端游,但是现在自己没有学习U3D的热情,不知道是什么心理,也许是不愿意跟风吧。

     自己看好Leadwerks的几个原因:

       1.Leadwerks 游戏引擎主要是针对移动客户端,可以很好的解决不同平台的移植问题;

       2.Leadwerks 游戏引擎的说明文档很有条理,很清晰;

       3.有很成熟的开发工具;

    缺点:

      1.需要付费购买,Windows平台、IOS平台、Android平台的开发软件都要分别付费购买;现在在网上,还很难找到Leadwerks 游戏引擎的破解版,说明Leadwerks 游戏引擎还比较小众;当变量很流行时,就会出现大量的破解。

       我现在下注在Leadwerks上,希望Leadwerks 游戏引擎是下一个火起来的引擎!

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