Area Pick定理加叉积三角剖分

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/*注意由于叉积的有向面积,进行剖分累加的时候一定要在最后取绝对值。不能在中间过程取。否则和会变大。*/
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cmath>

#define sum(a,b,c)  ((b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x))
using namespace std;
struct po
{
    int x,y;
} point[105];
int gcd(int n,int m)
{
    if(m==0||n==0) return fabs(m-n);
    else if(n%m==0) return m;
    else return gcd(m,n%m);
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    for(int k=1; k<=t; k++)
    {
        int n;
        int count=0;
        scanf("%d",&n);
        point[1].x=point[1].y=0;
        for(int j=2; j<=n+1; j++)
        {
            scanf("%d %d",&point[j].x,&point[j].y);
            point[j].x=point[j].x+point[j-1].x;
            point[j].y=point[j].y+point[j-1].y;
        }
        for(int i=2; i<=n+1; i++)
            count+=gcd(fabs(point[i].x-point[i-1].x),fabs(point[i].y-point[i-1].y));
        count+=gcd(fabs(point[n+1].x-point[1].x),fabs(point[1].y-point[n+1].y));
        double summ=0;
        for(int i=2; i<=n; i++)
            summ+=sum(point[1],point[i],point[i+1]);
        summ=summ/2;
        int ge=summ+1-count/2;
        printf("Scenario #%d:\n",k);
        printf("%d %d %.1lf\n",ge,count,summ);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}


                
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