three.js用点光源实现一个小太阳

初步入门three.js,想实现一个太阳的效果。

这个小太阳需要做圆周运动,如何实现圆周运动?这个问题可能高中生能回答出来,但对大学生来说实在想不出来。  上图:

切入正题:如何实现?

1.创建环境光和点光源

//灯光
//环境光
const light = new THREE.AmbientLight(0x222222,0.5); 
scene.add(light);
//点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0x666666,1);

2.创建小球(太阳)并把点光源赋给小球 ,这样就实现了一个静态太阳

const smallBall = new THREE.Mesh(
    new THREE.SphereGeometry(0.1,20,20),
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000})
)
//设置初始位置
smallBall.position.x = 5

//光赋给小球
smallBall.add(pointLight )

scene.add(smallBall);

3.定义时钟函数,给小球运动贴上正确的数学公式,


const clock = new THREE.Clock();

function render(){
    let time = clock.getElapsedTime();
    smallBall.position.x = Math.sin(time)*5;
    console.log(clock)
    smallBall.position.y = Math.cos(time)*5;
    //控制器更新
    controls.update();
    renderer.render(scene,camera);
    requestAnimationFrame(render)
}
render();

然后添加几个物体 添加阴影 。上视频:

点光源

完整代码:

import * as THREE from 'three';
//导入轨道控制器
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
//导入tween
import * as TWEEN from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.js'


//创建场景
const scene = new THREE.Scene();

//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,
    window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比
    0.1,
    1000
)


const SphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1,20,20);
const meterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color:0xffffffff
})

const sphere = new THREE.Mesh(SphereGeometry,meterial);
//4.设置物体投射阴影
sphere.castShadow = true;
//创建平面
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50,50);
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,meterial);
plane.position.set(0,-1,0);
plane.rotation.x = -Math.PI/2;
//5.设置物体接收阴影
plane.receiveShadow = true;

scene.add(plane)
scene.add(sphere)

const smallBall = new THREE.Mesh(
    new THREE.SphereGeometry(0.1,20,20),
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000})
)

//灯光
//环境光
const light = new THREE.AmbientLight(0x222222,0.5);  //后一个参数是亮度
scene.add(light);
//点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0x666666,1);
//3.设置光照投射阴影
pointLight.castShadow = true;
//光照强度
pointLight.intensity = 10


//光赋给小球
smallBall.add(pointLight)

scene.add(smallBall);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//1.材质要对光照有反应
//2.渲染器开启场景中的阴影贴图
renderer.shadowMap.enabled = true;
document.body.appendChild(renderer.domElement);

camera.position.z = 5;
camera.position.y = 2;
camera.position.x = 2;
camera.lookAt(0,0,0);
//坐标
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper); 
//控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.04;

//渲染
function animate(){
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene,camera);
    TWEEN.update();
}
animate();


const clock = new THREE.Clock();

function render(){
    let time = clock.getElapsedTime();
    smallBall.position.x = Math.sin(time)*5;
    console.log(clock)
    smallBall.position.y = Math.cos(time)*5;
    controls.update();
    renderer.render(scene,camera);
    requestAnimationFrame(render)
}
render();





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### 回答1: 要在 three.js实现点光源,你可以使用 `THREE.PointLight` 类。 首先,你需要创建一个 `PointLight` 对象,并设置它的颜色和强度。例如: ``` let pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); ``` 然后,你可以设置点光源的位置,这样它才能对场景中的物体产生影响。例如: ``` pointLight.position.set(50, 50, 50); ``` 最后,你需要将点光源添加到场景中。例如: ``` scene.add(pointLight); ``` 现在,你就可以看到点光源在场景中产生的效果了。 ### 回答2: 在three.js中,我们可以通过使用PointLight对象来实现点光源效果。点光源是一种发出光线的光源,类似于灯泡。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在three.js中创建和使用点光源: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建点光源 var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1); pointLight.position.set(0, 0, 0); // 设置光源位置 scene.add(pointLight); // 创建几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 使用Phong材质 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使几何体绕y轴旋转 cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后使用`THREE.PointLight`创建了一个点光源,并设置了它的位置为(0, 0, 0)。接下来,我们创建了一个立方体几何体,并添加到场景中。最后,使用渲染循环来实时更新和渲染场景。 需要注意的是,我们还使用了`THREE.MeshPhongMaterial`来为几何体指定使用Phong材质。这是为了使几何体能够反射和接受光线,从而呈现出光照效果。 通过以上步骤,我们就可以在three.js实现点光源的效果了。您可以根据需要调整点光源的颜色、强度、位置等参数,以及几何体和材质的设置,以达到您想要的效果。 ### 回答3: three.js一个用于在Web浏览器中创建和显示3D图形的JavaScript库。要实现点光源,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,我们需要借助 three.js 创建一个场景和一个相机。可以使用如下代码创建一个基本的场景和相机: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; ``` 2. 接下来,我们需要创建一个点光源点光源是从一个点向四面八方发射的光线。可以使用如下代码创建一个点光源: ```javascript var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // 设置光源位置 pointLight.position.set(0, 0, 0); // 将光源添加到场景中 scene.add(pointLight); ``` 这段代码创建了一个颜色为白色的点光源,亮度为1,传播范围为100。你可以根据需要调整光源的颜色、亮度和传播范围。 3. 最后,我们需要创建一个可渲染的物体,例如一个立方体,以使点光源的影响可见。可以使用以下代码创建一个立方体并将其添加到场景中: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); ``` 这段代码创建了一个绿色的立方体。你可以根据需要调整立方体的颜色和形状。 4. 最后,我们需要在渲染循环中更新场景和相机,以便在屏幕上渲染出光源和物体。可以使用以下代码创建一个简单的渲染循环: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码会每帧更新立方体的旋转角度,并将更新后的场景和相机渲染到屏幕上。 通过上述步骤,我们可以使用 three.js 创建一个带有点光源的场景,并在屏幕上渲染出来。

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