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原创 db1
CREATE DATABASE Labery_3109001382ON PRIMARY(NAME=Labery_3109001382, FILENAME='D:\DB\Labery_3109001382.mdf', SIZE=4MB, MAXSIZE=6MB, FILEGROWTH=20%)use Labery_3109001382CR
2012-03-21 17:01:16 521
转载 OpenGL 3ds模型显示
由3DS MAX导出的3ds模型的显示很简单。所谓代码之中,了无秘密。接口很简单:存储:模型信息和贴图信息,位于全局变量://纹理信息 UINT g_Texture[10][MAX_TEXTURES] = {0}; 说明,其中MAX_TEXTURES 是100,表示最大的纹理数目。即一个模型文件,可以对应多个贴图。//模型信息t3DModel g_3DModel[1
2012-03-02 16:25:20 3107
转载 OpenGL日记——3ds文件结构
本文来源于ZwqXin http://www.zwqxin.com/ , 转载请注明原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/3ds-structure-simple.html3DS文件的结构比想象中复杂,也可以说我之前想得太简单了.它跟可以直接查看的obj文件的复杂度完全不同。保存的信息很多很多(若这些信息在模型中存在)。虽然是一种老字号的
2012-03-02 16:16:46 1305
转载 基于 OpenGL 进行 3D 图形开发
原文地址:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=8210028&do=blog&id=338230分类: openGL3D 开发的一般思路转自:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_dev_summary.html3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。
2012-03-02 16:15:53 3737
转载 3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
关键字: OpenGL 3ds模型文件格式 读取与重绘 对OpenGL做了基本的介绍,并详细介绍了3ds模型的文件格式.在VC+十下的OpenGL编程中完成了3ds模型的读取与重绘.并例举了一个3ds模型验证了程序的可行性. 1、引言 OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,是图形硬件的软件接口,它由大约250个命令组成,用户通过这些命令指定创建交互式
2012-03-02 16:13:49 7398
VC与MATLAB图像处理与识别PDF
2011-07-03
空空如也
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