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原创 【UE4】4.21版后BoxTraceByChannel的BUG
【UE4】4.21版后BoxTraceByChannel的BUG坑了我2个小时,所以为了以后你们不被坑到,特此写这篇(不过真的好久没写博客了,下次有机会分享吧,吐槽一句:CSDN越来越烂)使用BoxTraceByChannel节点的时候发现后面怎么打印都没有!!!解决如下: 原地吐了Start和End要错开,加个0.1啥的!!!!然后就正常了!!!...
2020-11-09 16:55:05 836 1
原创 【UE4】室内VR交互基本功能
室内VR交互功能摘要一、VR交互初步了解1.VR设备2.VR项目设置3.下载SteamVR二、VR交互基本功能1.VR移动操作2.VR拾取拖拽操作3.VR测量功能4.VR更换材质功能5.3D绘画功能6.3D选择面板三、结摘要VR全名虚拟现实技术,其基本原理,是将渲染的三维场景投放在VR眼镜的左右显示屏中,调节焦距,结合声音、手柄交互,实现视觉、听觉、交互体验上身临其境的感觉。VR设备是有两个显示屏,再加上主机的一台显示屏,同时为了保证满足人眼对场景有真实感受,FPS(帧数)的要求最好是90以上,所以V.
2020-07-29 17:40:21 7674 4
原创 【UE4】UE4.24关于像素流送的使用
【UE4】UE4.24关于像素流送的使用摘要一、本地设备的浏览器1.准备工作i.使用工具ii.打开Pixel Streaming插件iii.偏好设置启动的参数iv. 打包项目2.启动服务器i.设置打包文件3.连接服务器二、同一本地网络不同设备三、云服务器部署摘要ue4的4.24版本针对像素流送技术,做了很多改善。从4.21版开始ue4就开始嵌入像素流送插件Pixel Streaming,最近u...
2020-03-11 10:51:47 10932 12
原创 【UE4】入门级,如何使用DataTable制作一个游戏技能属性表
【UE4】入门级,如何使用DataTable制作一个游戏技能属性表DataTableC++制作DataTableDataTableDataTable是UE4为了数据驱动而开发的便捷工具,一般我们做它可以在游戏里做数据的填写、归类等作用,便于策划进行游戏的设计。官方的解释:源自数据驱动游戏性元素数据表就是以有意义且有用的方式将各种相关的数据归类的表格, 其中,数据字段可以是任何有效的 UOb...
2020-01-02 20:30:10 2024
原创 【UE4】入门级,游戏角色的生命,蓝条,盾值等属性动态多播代理的实现方法
【UE4】入门级,游戏角色的生命,蓝条,盾值等属性动态多播代理的实现方法动态多播代理(结合UMG蓝图)一:声明宏二:声明调度器三:代理调用四:在UMG蓝图中绑定五:结,扩展一下动态多播代理(结合UMG蓝图)动态多播代理允许被序列化的数据结构,这将使得代理可以被数据化提供给蓝图进行使用,达到在CPP中调用代理广播,事件通知到蓝图中。用一个Demo里面角色的生命等属性的动态改变做案例介绍一:声...
2019-12-30 19:35:01 1350
原创 UE4如何打包到手机左右双屏,3D显示
UE4如何打包到手机左右双屏如何打包到手机双屏显示,用VR盒子可以3D观看刚要做的时候,在网上看了各种双屏的方法,饶了很多弯路其实很简单,UE4自带有插件SimpleHMD打包安卓步骤可以看:https://blog.csdn.net/Eiron_/article/details/100051423你肯定觉得,这不就OK了么,用了这个插件就可以双屏看电影了小场景是没有问题的,比如U...
2019-08-30 16:22:49 3457 4
原创 4.22版UE4打包安卓基本步骤及注意事项
UE4打包安卓,4.22版注意事项准备工作打包错误总结关于app:assembleDebug的错误关于打包超过2GB的解决方案注意事项首先你得确定场景中的材质,能够在安卓平台显示出来,过于复杂的材质,安卓端应该不能够渲染出来,具体的哪些是复杂的原因所导致的,我不太了解,希望有大神可以指导指导。查看安卓显示效果Shader Model 5 (材质我改了一下,就三张图,连了几根线,做的很糙,...
2019-08-24 12:40:54 6972 1
空空如也
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