各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼, 混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼? 是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?
快来使用深思数盾外壳保护(Sense Shield Virbox Protector ) 专门处理Unity3D的代码加密和授权保护。
背景:
大家都知道Unity3D使用开源mono C#语法 ,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(对于最新的Unity3D 2017不是这样),
而且mono语法只是跟C#兼容,但是原理完全不一样,传统的C#加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll 不是标准的DLL加载过程,既不是PE的DLL也不是dotNet的DLL加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的C#脚本解