自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

好记性不如烂笔头

全部文章都是免费公开,个人笔记记录,若出现csdn设置需vip,请在本人其他文章下评论或私信联系

  • 博客(52)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity开发——编辑器打包、3种方式加载AssetBundle资源

一、创建ab资源Unity资源设置ab格式,编辑器工具栏打包,C#生成ab包的脚本二、3种ab包加载方式直接本地加载LoadFromFile。本地异步加载LoadFromFileAsync。服务器异步加载UnityWebRequest。三、补充说明及相关报错解决UnityWebRequest获取不同资源数据使用方法会不同;重新再次加载ab包,出现报错及其解决方法;大部分是忘记卸载加载过的ab包,然后又再次加载。

2024-05-31 14:39:33 1505

原创 Unity开发——获取服务器xLua文件,并保存到本地使用

一、将xlua文件放到服务器上搭建服务器环境;设置文件路径、地址二、异步协程获取服务器lua文件并把内容复制到本地文件中获取服务器数据;数据写入本地;使用服务器获取数据说明;三、特别说明:普通数据获取与AB包资源获取;异步请求两者等待方式区别;

2024-05-30 20:15:00 748

原创 Unity功能——通过按键设置物体朝左/右旋转(含C#转xlua版)

Unity功能——通过按键设置物体朝左/右旋转(含C#转xlua版)博文简介:1、监测按键触发2、设置物体旋转3、完整功能代码

2024-05-27 09:00:00 528

原创 Unity功能——物体随鼠标朝左/右旋转(带角度限制)

Unity功能——物体随鼠标朝左/右旋转(带角度限制)功能简介:unity的3d场景中,设置3d物体和2dUI,随鼠标移动,向左/右旋转,带角度限制;1、获取鼠标位置2、设置物体的左右朝向3、限制物体角度 (1)3d场景中,限制Y (2)UI场景中,限制Z4、完整功能代码

2024-05-26 08:45:00 294

原创 Unity开发——好用的数值概率公式

1、血量、伤害两个因素作用,击杀目标2、血量、伤害、以及随机成功概率三个因素作用,概率性击杀目标3、物体的位置,抖动系数确定震动随机范围,实现自然的随机震动

2024-05-24 20:00:00 394

原创 Unity开发——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)

Unity开发——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)一、Git上获取xlua ;二、Unity添加xlua;三、hotfix环境配置1、添加/打开使用Hotfix实现修复与补丁的宏2、初始可能存在的报错的解决方案(1)Hotfix项目时报no field错误(2)执行Hotfix Inject In Editor,报please install Tools(3)执行Hotfix Inject In Editor操作时,出现WARNING提示

2024-05-22 21:15:00 1140

原创 Unity功能——设置Camera,实现玩家被攻击后晃动效果

摘要:通过调整相机移动,视觉感觉玩家面板剧烈晃动,实现被boss攻击时的震动效果。游戏案例:捕鱼达人中被boss撞击后产生的震动晃动效果。核心语句:随机数设置:andom.Range(0f, 振动系数) - 振动系数* 0.5f;

2024-05-21 22:15:00 684 1

原创 Unity功能——设置场景加载进度条

Unity功能——设置场景加载进度条1、使用异步加载场景2、用协程更新进度条3、进度条加载优化4、完整功能代码

2024-05-17 20:00:00 263

原创 Unity功能——设置图片渐显渐掩

两种方式:本质都是 根据时间修改图片透明度 达到显示或掩藏图片的效果1、监测图片透明度,根据图片透明度值来显示或掩藏图片;2、监测时间,根据时间长短来显示或掩藏图片;

2024-05-17 10:00:00 185

原创 C#API——三种String函数及其重载,删除字符

String.Substring();String.Trim();String.Remove();

2022-07-13 20:15:00 14448 1

原创 Unity开发——FindIndex方法,查找获取List里目标对象

List的FindIndex 方法,结合匿名方法,非For,Foreach方法实现根据名称获取列表里的目标元素。找到列表里匹配对像后,会返回对应的索引值;

2022-06-16 17:53:47 212

原创 Unity开发——3种Json插件及其使用简单介绍

Unity开发——3种Json插件及其使用简单介绍LitJson插件、Newtonsoft.Json、JsonUtility及其实现的读档存档解析服务器数据的功能方法

2022-06-15 11:32:38 1818

原创 unity——删除父物体下面的所有子物体

1、直接使用for循环,遍历子物体,使用依次Destory直接销毁子物体;Destroy(parent.GetChild(i).gameObject);2、注意事项:(1)不要使用Foreach遍历来增删修改元素;(2)使用Destory销毁物体时,注意对象类型是gameObject;

2022-05-25 19:45:00 10295 6

原创 unity功能——处理string格式的Time,并判断时间先后

处理string格式的Time(年月日),并判断时间先后一、处理时间格式输入时间,string格式:“2021/12/30 17:59:25”;输出数字串,List格式:“[2021,12,30,17,59,25]”;二、比较List里的同下标的数字大小,判断时间先后1、越靠近列表前面的数字越大,越接近最近时间/时间最新/最晚;2、这里精确到秒,判断时间先后时,基本不担心会有重复相同的。三、相关方法:正则表达法处理空格,字符串判断是否为空、字符串与数字类型转化等;

2022-05-23 21:15:00 1845 2

原创 unity——长时间不操作检测

unity——长时间不操作检测一、协程控制无操作监测(StartCoroutine("AutoCheck");)二、最简洁的控制无操作监测(仅Update())三、某个外部操作控制开启或取消无操作监测(if(Input.GetKey(KeyCode.J)))

2022-05-18 21:15:00 1910

原创 unity——滚动显示数据列表

一、脚本设置二、unity——轮播对象设置

2022-05-10 21:45:00 2227 2

原创 unity插件——Vectrosity绘制线段

一、绘制二维坐标下线段:VectorLine.SetLine();line.Draw();二、绘制三维坐标下画线段:line3D.Draw3D(); line3D.Draw3DAuto();三、其他图形;网格,射线等等;

2022-04-27 22:15:00 1477

原创 Unity开发——判断UI是否在摄像机视野内

物体坐标转化到相机窗口坐标,物体的x,y坐标不在(0,1)内,则在视野外;以相机方向为正方向,将物体和相机的坐标单位化后点积,得到的值大于0,则在相机前方,反之在相机背后;

2022-04-25 20:45:00 278

原创 Unity功能——3d世界坐标和2d画布/屏幕坐标转换

1、世界坐标转屏幕坐标;2、三维位置实时映射到二维画布上;三维地图上某位置坐标,映射到屏幕画布上显示,在画布上的位置随三维沙盘移动而动;3、二维画布坐标转三维沙盘坐标4、鼠标点击屏幕的点/鼠标位置转换为世界坐标(1)射线检测;(2)直接转换;

2022-04-23 22:30:00 937

原创 Unity开发——多相机场景下,物体显示的常用设置

Unity多相机场景下,物体显示常用设置一、子相机与主相机协同显示;二、不同相机参数设置,以及渲染目标的设置;RenderType(相机类型)、FieldOfView和ClippingPanels(相机渲染范围)、Culling Mask(可被渲染的物体Layer值)三、相机叠加显示效果。

2022-04-20 23:00:00 6202

原创 Unity功能——实现根据关键词(可以非数值类型)进行排序与搜索

摘要:排序:根据最新更新的时间进行排序;搜索:根据关键词搜索,(1)只要有关键词就是搜索结果之一(非全字匹配);(2)全字匹配关键词,并根据和关键词匹配程度,排序搜索结果;关键词匹配程度规则:相似度: +/- [(X.Y)+1];(1)X表示匹配词里关键词前面字符的个数;(2)Y表示匹配词里关键词后面字符和个数;(3)区分大小写,相似度为(1+X.Y),完全匹配,则为1;(4)不区分大小写,相似度为-(1+X.Y),完全匹配,则为-1;等等

2022-03-27 17:15:00 325

原创 Unity粒子系统开发——设置粒子系统参数可能遇到的问题

1、获取粒子组件模块的参数;2、修改粒子系统的参数;3、粒子系统的参数修改方法不当产生的问题

2022-03-25 21:15:00 1191 1

原创 Unity开发——编辑器面板与脚本里的变量方法等的注解显示

Unity开发——脚本与编辑器面板里注解技巧:1、多脚本使用时可快捷查看变量/方法的注解:summary2、面板上显示数据详情:Serializable3、面板显示字段变量的注解:Header4、面板上动态显示字段的注解:Tooltip

2022-03-24 19:45:00 666

原创 UnityTMP开发——TMP_Dropdown之设置一个新的下拉选项

实现的功能:在指定Drop的指定位置插入一个新的具有指定值的选项;1、新建下拉选项对象Option2、设置Option的index3、设置Option的value4、功能方法

2022-03-23 22:15:00 969

原创 Unity功能——将string形式的分辨率转Resolution格式

字符串形式的分辨率转分辨率格式unity分辨率参数:高度、宽度、垂直刷新率

2022-03-22 20:15:00 343

原创 Unity功能——动态更改指定物体的所有子物体的Layer属性

动态更改所有子物体Layer:1、判断物体的Layer是否满足条件如果目标Layer不存在/不相等,返回值是-12、代码修改物体的Layer值transform.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("想要设置的layer值");3、使用foreach 遍历所有子物体进行赋值完整代码

2022-03-22 11:39:34 1293

原创 Unity特效——资源导入后版本不匹配问题

1、相关资源,2、导入资源后出现的问题3、解决方法4、反思

2022-02-16 22:15:00 11108 4

原创 Unity特效——Fire & Spell Effects特效简单记录

Fire & Spell Effects特效简单记录一共有10种:Firebolt(小火球)、Fireball(大火球)、MeteorSwarm(流星群)、WallOfFire(火墙)、Flamethrower(火焰喷射器)、Flametrike(火焰)、CampFire(篝火)、FireExplosion(爆炸产生的火)、SmallFires(小火)、RingOfFire(火圈);

2022-02-14 21:00:00 367

原创 Unity开发——通过C# Process,实现外部程序控制应用

1、启动外部程序:Process.Start();及其多个重载;2、接收传参:Environment.GetCommandLineArgs();3、关闭程序:Process.GetCurrentProcess().Kill(); 关闭自身Path.GetFileNameWithoutExtension(Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName);获取进程名process.HasExited;是否退出process.Kill();关闭目标进程

2022-01-24 17:42:54 5381

原创 Unity开发——URP管线版本升级引起的差异

默认项目升级为URP项目导致的项目属性差异:1、URPAssets的Post-Processing属性差异;2、Camera属性差异;

2021-12-30 17:59:12 775

原创 Unity开发—— C#中存在的异步执行情况的方法和数据结构

Unity开发—— C#中存在的异步执行情况的方法和数据结构涉及方法和数据结构:Dictionary,List,Destory,Foreach,While,For示例、详解说明;

2021-12-30 17:56:56 2152

原创 Unity开发——认识性能分析器Profiler

认识性能分析器Profiler:1、性能分析器:Profiler;帧调试器:Frame Debugger;物理调试器:Physics Debugger;2、Frame Debugger帧调试器,查看当前Unity渲染情况;3、性能分析器Profiler,(1)对整个项目情况,CUP,GC等运行情况进行观察分析;(2)查看运行状态下具体某个数据;

2021-11-30 13:45:53 1177

原创 UnityURP开发——ShaderGraph初始配置设置

1、安装Shader(1)自动安装(2)手动安装2、安装后材质球失效问题3、创建ShaderGraph4、生成ShaderGraph后材质球失效问题5、配置URP资源

2021-11-16 11:51:24 5155 7

原创 Git使用——GitLab提交不冲突的功能分支(仅步骤版)

前提:拉取远程主分支master,修改后提交新分支 xxx-y功能;同时其他同事的分支先合并进主分支;自己的 xxx-y功能 分支直接合并进master分支会有冲突;解决方法:1、切换回关联本地master分支;git branch -agit checkout master2、关联和更新最新master主分支;git pull3、切回准备与master合并的分支 xxx-y功能 分支;git checkout xxx-y功能4、处理好本地两个分支后

2021-11-12 15:56:24 507

原创 Unity开发——资源加载之3种特殊文件夹及4种路径设置

摘要:本文主要讲解Unity开发过程中编辑器下的三种(Assets、Resource、StreamingAssets)特殊文件夹,以及资源存储加载时设置的4种不同路径的讲解说明。中间简要介绍了什么是AssetBundle资源。关于数据解析存取,以及资源管理等具体操作,可以参考我的其他文章;

2021-11-12 15:19:40 17858

转载 Unity开发——触屏功能之物体随手指拖动而转动

这里是原文,很棒:Unity 物体根据手指拖动而转动(可用于物体的360度展示)(手机端)_阳尘子的博客-CSDN博客

2021-11-12 10:49:23 1333

原创 Unity开发——C#enum枚举类型转换

1、enum与int之间相互转换:强制转换2、enum与object、string之间转换t;3、示例

2021-11-12 10:29:35 1383

原创 Git使用——提交最新不冲突分支(详细解释说明版)

前提:1、自己:拉取远程分支A,修改后提交为新分支B;2、其他同事:修改提交C分支,且比自己先合并进A分支;现状:A分支有新内容;自己的B分支也有新内容;需求:把B分支合并进A分支;若直接把自己的 B分支合并进A分支,有不小可能性会发生冲突;导致A分支发生错误;解决方法:1、先更新本地A分支,使本地A分支和远程A分支同步;2、将自己的修改的B分支,与本地更新后的A分支合并,得到新的B分支;虽然是把A分支合并进B分支里,但以A分支内容为主,当解决合并冲突时,A文件覆盖B文件

2021-11-04 14:27:33 2090

原创 Unity开发——C#反射与泛型使用

1、GetList();在 ClassB脚本里获取 ClassA类 里的所有 T1类型 的字段,并放到列表中,然后返回结果列表2、GetSingleData(T1 sourceDatas, T2 targetObj, string name);将sourceDatas里字段名为name的值赋值给targetObj对象;3、功能脚本

2021-09-15 13:38:04 260

原创 Unity开发——编辑器内搜索小技巧

一、Hierarchy场景面板——搜对象和组件资源(1)直接根据对象名称搜场景里的物体(2)搜索场景里挂有的某个组件不是搜放在场景里的物体,而是搜场景里物体身上有挂的控件/脚本/属性等比如一个脚本挂在场景里的物体上,但不知道挂哪个物体上。但因为脚本是挂在场景物体上,虽然是脚本,但也相当于一个物体组件。可通过Hierarchy场景面板来搜;(搜场景里使用到的某个脚本)(搜场景里所有Text组件)(3)可根据需要,在搜索时,根据名称/类型搜索(默认是全部搜索)

2021-09-03 12:32:27 4311

完整的带详细用法说明的Lua入门语法资料

完整的带详细用法说明的Lua入门语法资料。 包含创建第一个lua脚本,lua各个类型的使用, 到lua使用父类方法,lua闭包说明,多lua脚本调用运行等。 其中的lua脚本,在发布前测试使用过,不担心是旧语法方法功能, 全部可直接拿来运行使用。

2024-05-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除